¿Qué significa exactamente ser?
¿Qué significa exactamente ser?
Traducción:
Joey: Bueno, ah, soy actor. Soy bastante ordenado. Yo tengo mi propia televisión. Oh, no te preocupes por ser gay, estoy totalmente de acuerdo con eso.
Chandler: ¿Cosa gay?
Joey: Ah, ya sabes, la gente normal es gay. No me importa en absoluto.
ser:
Traducción básica
n. existencia; esencia; carácter existente; ¿quiere decir específicamente?
ser británico [?bi:] americano [?bi]
n. existencia; elemento, esencia;
[ Ejemplo; ]Siendo domingo, los viejos tenían el día libre
Por ser domingo, los viejos tenían el día libre.
[Otros] Prototipo: ser/son Plural: seres ※⊙…﹏θ±□□ ¿Qué significa específicamente?
Mujer, copo de nieve, ***, tres arroz, pelota de rugby, arriba y abajo, dos ladrillos ¿Qué significa exactamente BIA?
BIA se refiere a la dirección MAC, que es un identificador fijado en el dispositivo de red por el fabricante. También se refiere al análisis de impacto empresarial (BIA, business impact análisis) como un componente indispensable de un plan de sostenibilidad corporativo. Incluye la investigación y divulgación de los puntos débiles de la empresa, y la formulación de las estrategias de respuesta a los riesgos de la empresa. ¿Qué significa exactamente ACM?
LOGO DE ACM
Asociación para Maquinaria de Computación (ACM)
Es un profesional de la informática a nivel mundial. Las organizaciones profesionales y los grupos de interés también mantienen el mundo. -Conferencias y charlas amplias cada año en todo el mundo (pero principalmente en los Estados Unidos) para que los miembros compartan los resultados de sus investigaciones. En los últimos años, ACM ha desarrollado activamente canales de aprendizaje en línea para que los miembros mejoren sus habilidades profesionales en su tiempo libre o en casa.
LOGO ICPC
ACM-Association for Computing Machinery, the American Computer Society.
ICPC-International Collegiate Programming Contest, el Concurso Internacional de Programación Colegiada.
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El Concurso Internacional de Programación Universitaria ACM (nombre completo en inglés: ACM-ICPC o ICPC) está patrocinado por la Association for Computing Machinery (ACM). Una competencia anual para habilidades de programación, análisis y resolución de problemas bajo presión. Con más de 30 años de desarrollo, el Concurso Internacional de Programación Universitaria ACM se ha convertido en el concurso universitario de informática más influyente en la historia del concurso. Se remonta a 1970, cuando se celebró el primer concurso en la Universidad Texas A&M en los Estados Unidos. Estados Unidos, el organizador en ese momento era el Capítulo Alfa de la Sociedad de Honor de Ciencias de la Computación de la UPE. Como una nueva forma de descubrir y cultivar a los mejores estudiantes en ciencias de la computación, la competencia rápidamente recibió respuestas positivas de universidades de Estados Unidos y Canadá. , la primera final se llevó a cabo durante la Conferencia de Ciencias de la Computación de ACM y se ha convertido en la competencia internacional anual actual con la participación de muchos países. Hasta ahora, se han celebrado 36 competencias
En las primeras ediciones. , los equipos participantes eran principalmente de Estados Unidos y Canadá. Posteriormente, gradualmente se convirtió en una competencia mundial, especialmente desde que IBM comenzó a patrocinar el evento en 1997, la escala del evento ha crecido rápidamente.
En 1997, participaron en la competición 840 equipos de 560 universidades. En 2004, este número había aumentado rápidamente a 4.109 equipos de 840 universidades y estaba creciendo a una tasa anual del 10-20%.
En 1980, ACM estableció la sede de la competición en la Universidad de Baylor en Texas, Estados Unidos.
En los primeros días de la competición, los campeonatos los ganaban principalmente universidades de Estados Unidos y Canadá. Desde finales de la década de 1990, las universidades de Rusia y algunos otros países de Europa del Este han ganado varios campeonatos. El equipo de la Universidad Jiao Tong de Shanghai de China continental ganó tres campeonatos en la 26ª Final Mundial en Hawái en 2002, la 29ª Final Mundial en Shanghai en 2005 y la 34ª Final Mundial en Harbin en 2010. Este es también el mejor resultado logrado por una universidad asiática en esta competición hasta el momento. El equipo de la Universidad de Zhejiang de China continental ganó la 35ª Final Mundial en Orlando, Florida, EE. UU. en 2011. El panorama competitivo de la competencia ha evolucionado desde el original donde las universidades norteamericanas eran las únicas hasta el actual donde compiten Asia y Europa.
ACM-ICPC representa cada escuela en forma de equipo, cada equipo consta de 3 miembros. Cada miembro del equipo debe ser un estudiante de la escuela, hay un límite de edad determinado y pueden participar en hasta 2 finales globales y 5 pruebas regionales.
Durante la competición, cada equipo utiliza un ordenador y necesita resolver de 7 a 10 problemas utilizando un programa escrito en C, C++ o Java en 5 horas. Una vez completado el programa, se envía al árbitro para su ejecución. El resultado de la ejecución se juzgará como correcto o incorrecto y se notificará a los equipos participantes de manera oportuna. Lo interesante es que después de que cada equipo complete correctamente una pregunta, el organizador levantará un globo que representa el color de la pregunta en su lugar.
El ganador final es el equipo que responda correctamente a más preguntas y se tome menos tiempo. El tiempo para cada pregunta será desde el inicio de la competencia hasta que se considere correcta la respuesta a la pregunta. Si el resultado de ejecución enviado es incorrecto cada vez, se agregarán 20 minutos de penalización a las preguntas que no se respondan correctamente. no se contará. Por ejemplo: los equipos A y B completaron dos preguntas correctamente. El equipo A envió estas dos preguntas a la 1:00 y 2:45 después del inicio del juego, y el equipo B las envió a la 1:20 y 2:00. El equipo B envió las dos preguntas correctamente. Una pregunta se envió dos veces. De esta manera, el tiempo total del equipo A es 1:02:45=3:45 y el del equipo B es 1:22:00:20=3:40, por lo que el equipo B gana con el tiempo total más corto.
¿Qué significa específicamente?
El análisis de los elementos subjetivos de la expresión debe basarse en el punto de vista de una perspectiva política y combinarse con comportamientos de expresión específicos. Teniendo en cuenta la autonomía conductual de la expresión de la intención y las características de los instrumentos de autonomía del derecho privado, se pueden determinar tres elementos subjetivos: la intención conductual, la intención expresiva y la intención efectiva. ¿Cuáles son las consecuencias jurídicas cuando faltan elementos subjetivos? El diseño adecuado del sistema debe realizarse después de sopesar los intereses de la autodeterminación del actor y la confianza y protección de la contraparte. Los elementos subjetivos de la expresión de significado se refieren a los componentes contenidos en la expresión de significado desde una perspectiva subjetiva. La presencia o ausencia de estos ingredientes está relacionada con la validez de la expresión de intención. Se puede decir que cuáles son los elementos subjetivos de la expresión de la intención es una cuestión básica en la teoría de la expresión de la intención. La solución de este problema ayudará a comprender en profundidad los sistemas específicos de expresión de la intención y es particularmente instructivo para abordarlos. con situaciones donde faltan elementos subjetivos. Sin embargo, los círculos académicos no son consistentes a este respecto y es necesario examinar los factores subjetivos del significado.
sido Pronunciación inglesa: [bi:n] Pronunciación americana: [b]. ?:n]
been
El participio pasado de be es
have been
Se usa en tiempo perfecto para significar "ya". Específicamente, Baoba es ¿Qué significa?
La etimología de la palabra "rabia" significa describir la pérdida de control del cuerpo o criatura (principalmente el espíritu), que resulta en una situación violenta. Comportamiento que es casi como una bestia. También significa que el momento de esta persona El poder explosivo es muy fuerte y el daño causado también es aterrador. No se ha estudiado el significado de la palabra "Rampage" en este sentido ni el momento en que apareció por primera vez en los medios televisivos. El título del quinto episodio de la animación "Mobile Police" producida por Toei Tohoku Shinsha en 1988 ha sido "Rampage". ". "Estas dos palabras, y el significado de Rampage aquí es, de hecho, el robot X10 que ha perdido el control. Sin embargo, los subtítulos de esa época no utilizaban la palabra "rabia".
Debido al efecto de promoción de "eva" sobre la palabra "rabia", se conserva especialmente esta explicación. De lo que podemos estar seguros es que antes de la época de "eva", pocas personas llamaban "rabia" al comportamiento casi salvaje causado por la pérdida de control. La palabra "Rage" apareció por primera vez en la animación televisiva de 1994 (EVA Neon Genesis Evangelion). Describe la pérdida de control de una máquina o persona, lo que resulta en un alboroto casi salvaje. La palabra se usó por primera vez a los 2 minutos y 48 segundos. En el episodio 14 de la versión EVATV, el comportamiento violento de una bestia también significa que el poder explosivo instantáneo de esta persona es muy fuerte y el daño causado es bastante aterrador (se siente un poco como la explosión de la naturaleza cruel ...) La imagen clásica es la Unidad 1 versus la Unidad 3. El primer alboroto del apóstol y el alboroto del despertar del decimocuarto apóstol fueron ampliamente utilizados por los fanáticos del anime. Por ejemplo: "¿Cómo te atreves a decir XXsama así? Me voy a volver loco ~. ~~" suelen aparecer en anime o novelas ligeras de anime. Por ejemplo, algunos protagonistas se comportan de manera anormal en situaciones críticas, y estas acciones son en ocasiones su poder instintivo para protegerse. Por supuesto, los factores de poder externos no están excluidos. Además , animación. EVA apareció por primera vez en los medios públicos usando la palabra "Rampage". También fue la primera vez que la palabra "Rage" fue creada por la animación y luego se usó en una animación de alta intensidad. Son los significados extendidos de la palabra después de su entrada en China o en el contenido de las obras japonesas. La mayoría de los fanáticos de ACG básicamente reconocen la palabra "rabia" como sinónimo de un estado de locura. Es un deporte de senderismo de larga distancia similar a la orientación. por lo que utilizar esta traducción es parcial”. Citando la edición de 1996 del Diccionario Chino Moderno, P49-P50 no incluye la entrada “violento” bajo la palabra “violento”. El apéndice de la edición de 2004 del Diccionario Chino Moderno incluye "televisión pura de pantalla plana", "madre sustituta", "célula madre", "transgénico" y otros términos nuevos que han aparecido sólo en los últimos años. Pero la palabra "rabia" no estaba incluida. Tampoco se incluye la versión de 2005 de la quinta edición del Diccionario chino moderno. Lo anterior puede probar que la palabra "violencia" es una palabra extranjera y no una palabra nativa china. Cita del año de aparición de la obra Ver "Patlabor" (título original japonés: Patlabor Patlabor), una obra animada basada en el tema de la policía robot manteniendo la seguridad social, escrita originalmente por Masami Yuuki y supervisada por Mamoru Oshii y Naoyuki Yoshinaga. Producida por Toei Tohoku Shinsha en 1988, el número total de episodios es: 47 (TV), OVA (7+16), Película (3), MiniPato (3). (La palabra "rabia" no aparece en el manga original.) Ver "Neon Genesis Evangelion" (japonés: New Century Evangelion; inglés: Neon Genesis Evangelion), una obra de animación de robots de la compañía de animación japonesa GAINAX, dirigida por Hideaki Anno. Se emitió por primera vez en Japón en 1995 con 26 episodios. En 1997, se estrenaron dos versiones teatrales de "Death and Rebirth" y "THE END OF EVANGELION". En 2007, se lanzó un nuevo proyecto de versión teatral de cuatro episodios, el primero de los cuales, "Prefacio", se estrenó en septiembre de 2007. Ver "THE KING OF FIGHTER 97". En el anime japonés de 1997, The King of Fighter 97, Iori Yagami entrará en un estado en el que pierde el control bajo ciertas condiciones y su poder aumenta. La palabra "rabia" también se usa aquí. describir este estado. Consulte [Interpretación 2: Métodos de ejercicio]. El contenido citado está tomado de la mayoría de los editores de sitios web de viajes para nombrar un proyecto de senderismo en esta entrada. La mayoría de las fuentes de esta información son posteriores a 2006. Al mismo tiempo, este movimiento no fue reconocido por el público nacional entre 1995 y 1997. Cita Consulte la entrada sobre bosozoku, que es una subcultura japonesa similar a un "club de automóviles", que se refiere a un grupo de jóvenes a quienes les gusta modificar (generalmente ilegalmente) motocicletas y automóviles. Texto original japonés Bosozoku Kana ぼうそうぞく Romaji ]Bosozoku Introducción a la cultura pop japonesa de entradas chinas Desde finales del siglo XX, debido a la gran cantidad de videojuegos, cómics y popularidad japoneses que ingresan al círculo chino, han comenzado muchas palabras. para ganar popularidad en chino. Por ejemplo, la palabra "fugitivo (fuera de control)" entró en el círculo vital de los fanáticos de ACG debido a Neon Genesis Evangelion, y la palabra "experto (experto)" también comenzó a aparecer con frecuencia en periódicos y revistas.
En términos generales, las palabras japonesas que ingresaron al idioma chino durante este período todavía eran vistas con reservas por la sociedad porque todavía eran de corta duración. Solo las consideraban "palabras populares" y en realidad no las consideraban parte del "chino". idioma". Sin embargo, algunos de los chinos japoneses utilizados para describir fenómenos sociales no se pueden traducir con precisión al chino, como "bosozoku", "*** (***)" y "baja tasa de natalidad". mencionado en las noticias. Los medios lo adoptaron. En resumen, está demostrado que la palabra "violencia" se utilizó en esta interpretación antes que cuando se utilizó en la interpretación como nombre del movimiento. La definición 1 es la etimología de esta entrada. ¿Qué significa ser específico?
1. No es abstracto ni general, los detalles son muy claros. Por ejemplo: Sea muy específico/tenga planes específicos.
2. Específico. Por ejemplo: ¿persona específica/qué trabajo específico desempeña?
3. Combinar una teoría o principio con una persona o cosa específica (seguido de "a").