La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Principio del radio transistor de siete tubos HX108-2

Principio del radio transistor de siete tubos HX108-2

El rendimiento principal de la radio de transistores de siete tubos HX108-2 es el rango de frecuencia: 525 ~ 1605 kHz; potencia de salida: 100 mW (máximo); altavoz: φ57 mm, 8ω; 122×66×26. El diagrama esquemático eléctrico se muestra en la Figura 2.1. Como se puede ver en la imagen, toda la máquina contiene siete triodos, por lo que se llama radio de 7 tubos. Entre ellos, el transistor V1 es un convertidor de frecuencia, V2 y V3 son tubos amplificadores intermedios, V4 es un tubo detector, V5 es un tubo preamplificador de baja frecuencia y V6 y V7 son tubos amplificadores de potencia de baja frecuencia. La señal de radio requerida se selecciona del bucle de la antena y se acopla a la base del tubo inversor V1 a través del transformador Tr1 (o B1). Al mismo tiempo, el oscilador local de retroalimentación del transformador de emisor de base común compuesto por el convertidor de frecuencia V1, la bobina de oscilación Tr2, el condensador variable coaxial dual C1B y otros componentes tiene su señal de oscilador local inyectada en el emisor del convertidor de frecuencia V1 a través del condensador C3. La señal de radio y la señal del oscilador local se mezclan en el tubo convertidor de frecuencia V1. Después de mezclar, la corriente del colector del tubo V1 contendrá una serie de componentes de frecuencia combinados, incluido el componente de frecuencia diferencial (465 KHZ) entre la señal del oscilador local y la señal de radio. El componente de frecuencia intermedia requerido (465 KHZ) se seleccionará a través del ciclo medio Tr3 (incluido el condensador resonante) y se acoplará a la base del tubo amplificador intermedio V2. La resistencia R3 en la figura se usa para mejorar aún más el rendimiento antiinterferencia y el diodo VD3 se usa para limitar la amplitud de la señal de frecuencia intermedia mixta (es decir, el AGC secundario). El amplificador es un amplificador resonante de señal pequeña de dos etapas compuesto por V2, V3 y otros componentes. La señal de frecuencia intermedia obtenida después de la mezcla se amplifica mediante amplificadores intermedios de dos etapas y luego se envía al detector de la siguiente etapa. El detector es un detector de envolvente de señal grande compuesto por un triodo V4 (equivalente a un diodo) y otros componentes. El detector restaura la señal AM de frecuencia media amplificada a la señal de audio requerida y la envía al amplificador de baja frecuencia posterior para su amplificación a través del condensador de acoplamiento C10. Durante el proceso de detección, no solo se genera la señal de audio requerida, sino que también se genera un componente de CC que refleja la intensidad de la señal de entrada. Este componente se extrae de ambos extremos de C7, uno de los condensadores de detección, y se filtra mediante un. Filtro de paso bajo compuesto por R8 y C4.

Tres

Como voltaje AGC (-UAGC), agréguelo a la base del amplificador intermedio V2 para lograr AGC inverso. Es decir, cuando la señal de entrada aumenta, el voltaje AGC disminuye, el voltaje de polarización de base del tubo amplificador intermedio V2 disminuye, la corriente operativa IE disminuye y la ganancia del amplificador intermedio también disminuye en consecuencia, de modo que el nivel de salida del detector puede mantenerse dentro de un rango determinado. El amplificador de graves consta de un preamplificador y un amplificador de potencia de baja frecuencia. El preamplificador acoplado por transformador compuesto por V5 amplifica la señal de audio emitida por el detector y la envía al amplificador de potencia para su amplificación a través del transformador de entrada Tr6. El amplificador de potencia está compuesto por V6, V7 y otros componentes. Forman un amplificador de potencia analógico a digital acoplado por transformador. Una vez que la potencia de la señal de audio se amplifica por completo, el transformador de salida Tr7 la acopla para hacer que el altavoz produzca sonido. Entre ellos, R11 y VD4 se utilizan para proporcionar un voltaje de polarización apropiado para los tubos del amplificador de potencia V6 y V7 para eliminar la distorsión cruzada. Esta máquina funciona con un voltaje de 3 V CC. Para mejorar la potencia de salida del amplificador de potencia, el voltaje de 3 V CC se suministra directamente al amplificador de potencia de baja frecuencia después de ser desacoplado y filtrado por el condensador de filtro C15. Todos los circuitos anteriores están alimentados por un circuito estabilizador de voltaje simple compuesto por R12, VD1 y VD2 (el voltaje estable es de aproximadamente 1,4 V). El objetivo es mejorar la estabilidad de los puntos de funcionamiento estático de los circuitos en todos los niveles.

上篇: Escribiendo la función Jass de War3 WeJASS (JASS 2) es el lenguaje de programación de Warcraft 3. Se utiliza para controlar el progreso del juego y el mapa. También es la base de. el juego y el mapa de Warcraft. Unidades, zonas, disparadores, etc. Colocado en el editor de mapas, eventualmente se traducirá al idioma JASS y se almacenará en el archivo del mapa, que se utilizará en el juego. JASS está cerca de Basic en términos de estructura gramatical y también hace referencia a muchas cosas de C. Si los lectores han estado expuestos a estos dos lenguajes de programación, ¡creo que pronto podrán comenzar! ¿Cómo utilizar JASS? Edición del disparador en el editor => Convertir a texto personalizado convierte el disparador en tipo de texto. En el editor de desencadenadores, seleccione Acciones = gt Script personalizado para insertar una declaración JASS de una sola línea. Además, si desea definir todas las funciones que pueden ser llamadas por activadores, las funciones básicas y constantes del lenguaje JASS son todas funciones que llaman directamente al juego y se almacenan en Scripts\common.j de war3patch.mpq. Las funciones se colocan en War3patch.mpq. Scripts\blizzard.j Scripts\common.ai en war3patch.mpq contiene funciones internas y funciones de extensión para diseñar ai. Aunque la IA también se compila con código JASS, este artículo no analiza el diseño de la IA. Si está interesado, investigue por su cuenta. La disposición de los activadores y objetos en el mapa se compilará en JASS y se almacenará en el archivo war3map.j. Los lectores pueden ir al script de exportación File=gt para exportarlo. La unidad básica del lenguaje JASS son las columnas. Cada línea de código debe tener un significado completo. Una línea de código no se puede escribir en dos líneas; no se pueden escribir dos líneas de código en la misma línea. El lenguaje JASS distingue entre mayúsculas y minúsculas, por lo que las letras mayúsculas están en letras mayúsculas; // Las palabras escritas después hasta el final de la línea son comentarios. Esta es la única sintaxis de comentarios de JASS. El siguiente ejemplo utilizará este símbolo de comentario en muchos lugares. Este símbolo y los comentarios a continuación solo se utilizan para explicar la función del código y no se implementarán. En JASS las restricciones sobre el uso de espacios son muy laxas Excepto algunos lugares necesarios que deben tener al menos un espacio, otros lugares pueden estar vacíos o no. Además, no importa si dejas algunos espacios en blanco. La computadora no dirá que algo anda mal solo porque dejaste mucho espacio en blanco. Por lo tanto, los usuarios deberían utilizar más espacios de sangría para que el código sea más legible. Al igual que las matemáticas, el código en () se ejecuta primero. Pero tenga en cuenta que en JASS solo los corchetes () son útiles, los corchetes [] y las llaves {} no se pueden usar para cambiar el orden de ejecución. Errores de sintaxis en el manejo de errores de JASS: Escribir una letra menos, dejar menos espacios o letras mayúsculas o minúsculas son errores comunes al escribir JASS. En términos generales, si hay un problema con la sintaxis, la computadora mostrará un mensaje de error de compilación al guardar, indicará qué línea es incorrecta y luego la corregirá de acuerdo con sus instrucciones. Pero cuando la computadora señala que hay un error en una determinada línea, puede haber un problema con la línea anterior (el rango es de aproximadamente 1 a 5 líneas), por lo que si no puede ver qué está mal en una determinada línea , verifique el código anterior. Además, algunos errores harán que WE falle al guardar, lo que hará que el arduo trabajo anterior sea en vano, así que guarde en cualquier momento y tenga el mayor cuidado posible. Error de ejecución: Este problema suele ocurrir cuando a la variable especificada no se le asigna un valor. Cuando la computadora no puede encontrar el valor de la variable, saltará incondicionalmente de la función actual porque no puede continuar con la ejecución. Si la función es una función que devuelve un valor, no devolverá un valor (ni se devolverá nada), lo que posiblemente provocará que la función que la llama salte. Además, si el divisor es 0, se producirá un resultado similar. Bucle infinito: generalmente, este tipo de cosas se debe a negligencia humana (olvidar escribir exitwhen o activar el mismo disparador, provocar un bucle infinito, etc.), y es poco probable que suceda. Pero una vez que esto suceda, War3 quedará empeñada. ¿Tenemos que aprender JASS? Por supuesto que no. Incluso para la promoción oficial, sus programadores sólo utilizan la GUI para completar la producción. En términos generales, la mayoría de las funciones se pueden lograr simplemente utilizando activadores GUI. 下篇: ¿Qué significa "Ancestro Bi de Sexta Generación"?