¿Cómo talla Zbrush una serpiente? Curso de tallado de modelos de serpientes con software ZB
Tutorial del modelo de escultura de serpiente del software ZB;
Primero echemos un vistazo al efecto de este pincel:
1. Producción del modelo de cabeza de serpiente
Aquí, además de otras partes del modelo oral, los UV se despliegan para generar detalles a escala en ZB según el mapa.
2. Producción de dibujos continuos cuadrados a escala
Esta parte es principalmente para producir dibujos continuos cuadriláteros de piel de serpiente y textura abdominal en SD. La razón por la que el cepillo de serpiente se puede convertir en un cepillo es que otras partes, excepto la cabeza, se pueden resumir simplemente en la misma textura. La idea de la producción SD es la siguiente:
1. Producción básica
La producción básica es tallar directamente la imagen detallada gris en ZB y luego generarla y luego. Comience directamente a usar SD para crear la imagen cuadrada continua.
2. Relación jerárquica
Este paso agrega escala de grises superior e inferior, lo que puede facilitar la implementación posterior de la relación jerárquica de apilamiento de reglas.
3. Mosaico a escala de serpiente
En este paso, use Tilesampler para crear un efecto de mosaico. Al mismo tiempo, use una imagen degradada hacia la izquierda y hacia la derecha para enmascarar las partes en ambos lados. Se puede utilizar para agregar la textura del vientre de serpiente.
4. Agregar textura abdominal
Este paso es principalmente para crear una textura abdominal con gradiente lineal. La textura abdominal cambiará naturalmente a través del nodo de perturbación en la dirección de envoltura direccional bajo la acción del ruido perlin. De lo contrario, los rectos quedarán ligeramente rígidos.
5. Integración de texturas
Las escamas de serpiente y las texturas abdominales se mezclan a través del nodo de mezcla, pero antes de eso, es necesario controlar la escala de grises de la textura abdominal para lograr una transición suave. entre la textura abdominal y las escamas de la serpiente.
Finalmente, agregue nodos AO para lograr un material continuo cuadrilátero para reducir los detalles de alto módulo en ZB.
En tercer lugar, la producción de pinceles de ZB
Con este mapa de ZB, las cosas son mucho más sencillas. Presione la máscara de la imagen y luego extruya los detalles del grosor de la escala de acuerdo con la deformación de la máscara, y listo.
Sin embargo, cabe destacar que antes de realizar esto recuerda realizarte una buena mascarilla bucal. Los pasos son los siguientes:
①
Agrupar según UV
②
Cambie el eje de movimiento, haga clic en la máscara directa de el grupo oral, y luego invertir Elija para proteger su boca de ser afectada.
③
④
Extruir detalles
Aquí puedes usar directamente el cepillo de módulo bajo en el cepillo de serpiente para darles forma. Y luego use el mapa exportado en SD para generar detalles, de modo que la intensidad de los detalles sea más controlable.
Lo anterior es "¿Cómo tallar una serpiente en Zbrush?" que compartió Yutu hoy. Tutorial del modelo de serpiente de escultura del software ZB", ¡espero que te sea útil para aprender la escultura ZB! La escultura ZB ocupa una determinada posición en la industria tridimensional. Aprender ZB y hacer modelado 3D puede considerarse una introducción. Si está buscando tutoriales para aprender ZB en este momento, ¿por qué no elegir el curso de autoaprendizaje ZB de nuestro sistema Yutu? Haga clic en el enlace: