El modelo de negocio de Ofo para bicicletas compartidas
Se refiere a un nuevo modelo de negocio que conecta online y offline a través de la "economía de la comunidad de fans (economía circular)". Con la economía comunitaria como núcleo, el modelo de distribución de Internet como vínculo y la Internet móvil, en última instancia formará un ciclo comercial de experiencia fuera de línea, transacciones en línea y comunicación independiente del usuario.
Este concepto proviene de Dai Andu, el fundador de Hexin Juying Business Agency. En la era tradicional de las PC, este concepto todavía estaba en la etapa de marco, es decir, un modelo de negocio podría involucrar tanto en línea como fuera de línea, similar a O2O. Con el desarrollo y la popularización de Internet móvil, el eslabón perdido de este modelo de negocio finalmente puede completarse utilizando las características de los terminales móviles.
Introducción a la operación del modelo OFO
Modelo OFO Para las empresas tradicionales, la planificación en línea en la etapa inicial de la transformación del modelo OFO requiere tres elementos básicos: un centro comercial móvil de construcción propia para establecer un mecanismo de distribución, Los consumidores realizan un pedido en línea (interacción) y luego experimentan el producto (servicio) fuera de línea. En este proceso, el servicio al cliente en línea se brinda fuera de línea, respaldando la transferencia de mercancías en cualquier momento (en caso de interrupción), la recepción y entrega, y la distribución de ganancias con los distribuidores.
Establezca un diseño multiplataforma e integre recursos, importe recursos de usuarios (fans leales) a la plataforma principal a través de múltiples medios y promueva rápidamente con la ayuda de recursos de cooperación entre industrias. El servicio al cliente en línea y la interacción fuera de línea, interactúan con los usuarios de manera oportuna para mantener la adherencia y cultivan continuamente el sentido de participación de los usuarios a través de diferentes actividades (juegos) en línea y fuera de línea cada semana, proporcionando una base para la economía de los fanáticos.