PSP Yu-Gi-Oh!: Baraja Card Power 4
Basado en mis muchos años de experiencia y práctica (una exageración~), creo que el mazo de los Seis Guerreros es el más fuerte
La siguiente es la lista de cartas (en el juego , contraataca con NPC Nunca perdido):
Tarjeta de monstruo:
Seis samuráis - Iro*3 (alto poder de ataque, buen efecto~)
Seis samuráis —Lucha contra incendios*2 (algunas personas dicen que es la puerta de incendios, el enemigo del lugar)
Seis guerreros—Zhanji*3 (la razón es la misma que la de Iro, ¡imprescindible!)
Six Samurai Warriors - Erzang*2 (el ataque es un poco menor, pero si está equipado con tarjetas de equipo~~~)
Rixu Samurai – Gun Zuo*2 (la evaluación es la misma que Erzo)
Six Samurai Warriors - Yaichi*3 (¡el némesis en la zona de defensa, imprescindible!)
Shihan of the Six Samurai Warriors*3 (una carta imprescindible-- )
La Vanguardia de los Seis Guerreros Samuráis*2 (una carta equilibrada, pero demasiadas obstaculizarán tu mano)
El Yulingdai de los Seis Guerreros Samuráis*2 (una carta muy efectiva tarjeta, emparejada con Erzo o Gunzuo)
Lao Zhongyuan de Ziyan*2 (una tarjeta que es fácil de revertir~~me gusta)
General Ziyan*3 (una tarjeta imprescindible , no hay mucho que decir--)
Tarjeta mágica:
El dolor de los fuertes*3 (una muy buena carta de reducción de ataque, que puede provocar grandes pérdidas en la primera línea del oponente). , ¡¡imprescindible!!)
Olla de la Avaricia*2 (si es posible, reemplácela con Olla de la Lujuria)
Ciudad Xia de la Llama Púrpura*2 (¡debe tener una tarjeta!)
Resurrección de los muertos *1 (si es posible, agrega uno más)
Caballo famoso oscuro*3 (¡buen efecto, tarjeta imprescindible!)
Refuerzo *2 (si la carta de la mano no está cortada, si no hay circunstancias especiales, es mejor aumentar el número de muertes)
Poder de la Unidad*1 (una carta imprescindible, con Erzang o Gun Zuo Si es posible, agrega una más)
Doble Invocación*2 (muy efectiva)
Gabinete de Oro Sellado*1 (una muy buena carta, puedes adaptarte a la situación, agrega uno más si es posible)
Ejército de la Unión*3 (puede causar grandes pérdidas en la primera línea del oponente, ¡imprescindible!)
Actúo como un escudo*2 (una buena carta , ¡imprescindible!)
Tarjeta trampa:
¡Explosión! Formación asesina*2 (con avance central)
Avance central*2 (para ataque general, con formación de remanso)
Formación de remanso*1 (para ataque general)
Velocidad de Dios*2 (buena carta, ¡imprescindible!)
Holy Guard-Reflector Power*1 (tarjeta imprescindible~establecida como carta de destino)
Soborno mágico del palacio*2 (némesis de la magia y las trampas, ¡imprescindible!)
¡Recomendado por los seis guerreros! *2 (Carta adaptable)
Puedes modificarla ligeramente (es mejor no modificarla), pero debes tener unos 30 monstruos, de lo contrario lo único que robarás serán magia y trampas Los Seis Guerreros Samuráis. son ¡Un mazo donde los monstruos se unen! ! !