Cómo utilizar la técnica fantasma de resistencia ninja dnf
Lo mismo se aplica a la impresión de varias habilidades al mismo tiempo, como E, U, Q, Y. Finalmente, no sueltes Y hasta que se libere la sexta agua amarga impresa. Los tres clones se imprimirán junto con el jugador y luego liberarán 6 impresiones de torbellino, bola de fuego, camino de llamas y resentimiento en secuencia.
La diferencia entre la impresión fantasma de 1 y 6 es si el CD se reduce en 15, por lo que Toad, Flame Sword y Fire Ball pueden cancelar directamente el efecto de imprimir 6 sin una impresión complicada.
Datos ampliados:
1. El rango de ataque del sapo es de dos pantallas, y el rango de daño más alto es la segunda pantalla. Los enemigos sentados en la primera pantalla no pueden sufrir ningún daño. Lanza sapos desde la distancia.
2. Los Seis Maestros en la Rueda del Karma se pueden liberar activamente, lo que significa que puedes liberar seis movimientos frente a la sala BOSS e inmediatamente liberar seis movimientos en la sala BOSS después de perder una ola de. Habilidades rápidamente. Lograr dos rondas de explosión. También puedes poner las habilidades en el mapa primero, usar seis movimientos para derrotar a los monstruos directamente y luego realizar los movimientos restantes cómodamente.
3. Estas dos habilidades se pueden disparar en diagonal. El método consiste en soltar el botón o presionar la dirección correspondiente antes de que se complete la impresión. Por ejemplo, presionar la parte superior es lanzar a Ku y Cyclone en diagonal hacia arriba.