Cómo dibujar un modelo de automóvil simple usando Ug
1. Abra el software UG e importe las imágenes rasterizadas TIF de la vista frontal, superior, trasera y lateral de la carrocería.
2. ¿Se llama "línea recta"? , Comando "Art Spline" para dibujar líneas rectas y splines artísticos como se muestra en la figura.
3. Llame al comando "Proyección", seleccione los seis puntos finales del art spline en el gráfico como objeto de proyección, seleccione el "plano de referencia XZ" como plano de proyección y confirme la creación del punto de proyección.
4. Capture el punto de proyección y cree una spline artística como se muestra en la Figura 3-4.
5. Llame al comando "Proyección combinada", seleccione "Art Spline 1" como el primer conjunto de cadenas curvas, seleccione "Art Spline 2" como el segundo conjunto de cadenas curvas y confirme que la combinación Se completa la curva de proyección.
6. De manera similar, seleccione Art Spline 3, Art Spline 4 y Art Spline 6 en los gráficos para crear curvas de proyección respectivamente.
7. Llame al comando "A través de malla curva", seleccione la línea de borde de la superficie del techo como la cadena de líneas principal, seleccione la cadena de líneas que se cruzan y cree la superficie del techo, como se muestra en la figura.
Cree la superficie frontal
1. Llame a los comandos "Línea" y "Art Spline" para dibujar líneas y art splines, como se muestra en la Figura 3-7.
2. Llame al comando Boceto, seleccione el plano del boceto, haga clic en Aceptar para ingresar al espacio del boceto y cree las curvas del boceto "HEADR", "HEADF", "TRAILR" y "TRAILF" como se muestra en la figura.
3. Llame al comando "Proyección combinada", seleccione las curvas de boceto "HEADR" y "HEADF", "tralr" y "TRAILF" como el primer grupo de cadenas de curvas y el segundo grupo de cadenas de curvas. respectivamente, utilice " "Perpendicular al plano donde se encuentra la curva" como vector de proyección, haga clic en "Aceptar" para crear la curva de proyección combinada como se muestra en la figura.
4. Llame al comando "A través de la cuadrícula de curvas", como se muestra en la figura, seleccione la cadena de líneas principal y la cadena de líneas que se cruzan, establezca el plano de dibujo conectado al límite del "punto inicial" de la línea principal. cadena de línea a G1 continua y haga clic en "Aceptar". Complete la creación de la superficie frontal.
5. Llame al comando "Extensión general", seleccione la "Segunda cadena de línea principal" en la imagen como cadena curva básica, seleccione la "Superficie frontal" como superficie de referencia (Wu Si Education), y establecer el "Ángulo inicial" en 160? , ¿entonces la "longitud inicial" es de 6 mm y el "ángulo final" es de 180? , luego la "Longitud final" es 3 mm y luego haga clic en "Aceptar" para completar la creación de la superficie de extensión normal.
Crear superficie lateral del cuerpo
1. Llame a los comandos "Art Spline" y "Línea" para dibujar líneas y splines artísticas en el costado del cuerpo según la imagen rasterizada.
2. Utilice el comando "Proyección combinada" para crear una curva de proyección combinada como se muestra en la figura.
3. Ingrese al espacio "Sketch", seleccione el plano del boceto y dibuje la curva del boceto "SWSEC" como se muestra en la figura.
4. Llame al comando "Barrido", seleccione la "Curva de proyección combinada" en la figura como cadena de línea guía, seleccione la curva de boceto "SWSEC" como cadena de línea de sección y haga clic en "Aceptar". para crear como se muestra en la figura La superficie barrida que se muestra (Wu Si Education).
5. Llame al comando "A través de malla curva", seleccione la cadena de línea principal y la cadena de línea de intersección de acuerdo con el diagrama, establezca la superficie conectada al límite del "punto inicial" de la cadena de línea principal como G1 continuo y haga clic en "Aceptar" para completar la malla curva. Creación de superficies de cuadrícula.
6. Llame al comando "Art Spline" para dibujar la spline artística como se muestra en la imagen.
7. Llame al comando "Pieza recortada", seleccione la "Superficie" en la figura como superficie objetivo, seleccione el "Art Spline" en la figura y el "Plano de referencia" en la figura como borde de recorte y haga clic en "Aceptar" para completar la creación del lado del cuerpo.
Cree la superficie de la lámpara
1. Cree el plano de referencia como se muestra en la Figura 3-13, llame al comando "Intersectar curva" y seleccione la "Pieza de recorte" en la figura. como primer grupo Superficies de intersección, seleccione tres planos de referencia como segundo conjunto de superficies de intersección y haga clic en "Aceptar" para crear una "curva de intersección".
2. Crea el spline artístico del componente de luz mediante el comando "Art Spline".
3. Llame al comando "Por malla curva" para crear la superficie de la parte de la lámpara.
Cree la superficie posterior
1. De manera similar a los pasos para crear la superficie frontal, primero cree la spline artística de la superficie posterior.
2. Llame al comando "A través de malla curva", seleccione la cadena de líneas principal y la cadena de líneas que se cruzan, y cree la superficie posterior como se muestra en la figura.
Crear una superficie de transición de cabeza de automóvil
1. Llame al comando "Puente" para crear una "Superficie de puente" en los gráficos.
2. Llame al comando "A través de superficie de malla" para crear una "Superficie de malla" en los gráficos.
Crear una superficie de transición de rueda
1. Cree la curva de proyección y el art spline como se muestra en la Figura 3-16.
2. Llame al comando "Recortar corte", seleccione la "Curva de proyección" en el gráfico como límite de recorte, seleccione la "Superficie" en el gráfico como corte de destino y haga clic en "Aceptar" para Completa el recorte de la rebanada.
3. Llame al comando "A través de malla de curva", seleccione "Art Spline" y "Projection Curve" como la cadena de línea principal y la cadena de línea de intersección respectivamente para completar la creación de la superficie de transición de la rueda.
Crear una superficie de transición de puerta
1. Ingrese al espacio del boceto, dibuje la curva del boceto "puerta", como se muestra en la Figura 3-17, y desplace la puerta una distancia de desplazamiento de 4 mm.
2. Llame a los comandos "Recortar placa" y "A través de malla curva" para crear la superficie de la puerta como se muestra en la Figura 3-17.
Cree las superficies de transición restantes
1. De manera similar a crear la superficie de transición de la puerta, primero ingrese al espacio del boceto para dibujar la curva del logotipo frontal y la curva de la placa trasera. , y la curva del tubo de escape.
2. Llame al comando "Construir tabla" y utilice la "curva de boceto" como límite de recorte para recortar las superficies delantera y trasera.
3. Llame al comando "Ocultar", seleccione todas las superficies estiradas, curvas, puntos de referencia y puntos en los gráficos como objetos ocultos, haga clic en "Aceptar" para completar el ocultamiento y obtener la superficie del cuerpo como se muestra. en la figura.
4. Llame al comando "Espejo" para finalmente completar la superficie de la carrocería como se muestra en la figura.