¿Qué equipo defensivo tiene DOTA?
1. Escudo de Vanguardia (2225)
Aumenta la salud en 300 puntos, aumenta la velocidad de recuperación de salud en 6 puntos por segundo y tiene un 70% de probabilidad de resistir 40 puntos de daño cuando atacado. Generalmente, el DPS para carne crujiente es fácil de usar en la etapa inicial, pero costoso en la etapa posterior.
2. Challenge Bandana (2050)
La resistencia a los hechizos aumenta en un 30% y la velocidad de recuperación de vida aumenta en 8 puntos por segundo. El efecto no se puede acumular con capuchas de desafío como la capa del mago errante, y solo puede producirse mediante el sistema mágico opuesto. A partir de la versión 6.60, el Challenge Bandana puede participar en más síntesis, que es uno de los elementos de síntesis imprescindibles para Katja's Insight Flute. Bonito equipo para comer carne.
3. Lincoln French Ball (5175)
Todos los atributos +15 puntos, velocidad de recuperación de vida +6 puntos por segundo, velocidad de recuperación mágica +150% puntos por segundo.
Habilidades adjuntas: Negación de hechizos (pasiva, resiste un ataque de hechizo direccional, tiempo de reutilización de 20 segundos, algunas habilidades pueden compensar los efectos negativos pero aún causar daño), dependiendo de la alineación.
4. Guardián de Shiva (4700)
+30 puntos de inteligencia, +15 puntos de armadura, aura: aura helada (velocidad de ataque de la unidad enemiga -25%, alcance efectivo 1000) , Choque de frío extremo (con habilidades activas): Choque de frío extremo, intenta afectar a las unidades enemigas dentro de un rango de 750, causando 200 puntos de daño, ralentizando un 40%, duradero. (Cuesta 100 maná, tiene 30 segundos de tiempo de reutilización). Este elemento aumenta la armadura, reduce la velocidad de ataque del enemigo y tiene un AOE de impacto de frío extremo ERROR, que tiene excelentes efectos defensivos. Se encuentra comúnmente en P grande, DP, TK.
5. Armadura de espada (2200)
Armadura +5, ataque +22, inteligencia +10,
Habilidades activas: muerte instantánea (retroalimentación de todo el daño). ), dura 5 segundos, tiene un tiempo de recuperación de 15 segundos y consume 25 puntos.
Suele provenir de la carne, como caballos, pandas y reyes cadáveres. A veces, el DPS sale más tarde.
6. La comprensión de Kaga sobre la flauta (3459)
Resistencia a hechizos +30%, velocidad de recuperación de vida +10 puntos/segundo.
Eficiencia adicional: Consume 100 maná para invocar energía del vacío (también llamada aislamiento), cubriendo a las unidades amigas cercanas. Cada unidad cubierta resiste 400 puntos de daño de habilidad enemiga, dura 8 segundos y el tiempo de enfriamiento es de 60 segundos. . 400 de daño no cuentan contra ninguna resistencia a hechizos, por lo que no es como si primero calcularas la resistencia a hechizos y luego resistieras 400 de daño. Sólo después de que se rompa el escudo, las habilidades del enemigo dañarán las unidades dentro del escudo.
VIP, el Rey Cadáver te da mucho.
7. Mackensim (2331)
Suma 5 puntos a todos los atributos y 5 puntos de armadura.
Aura curativa (habilidad pasiva): Aumenta la velocidad de recuperación de vida de todas las fuerzas amigas dentro del rango 500 en 3 puntos por segundo.
Vitalidad (habilidad activa): Restaura instantáneamente 250 puntos de salud a unidades amigas dentro de un rango de 450 y agrega 2 puntos de armadura durante 25 segundos. (Enfriamiento: 45 segundos, costo de maná: 150 puntos)
Las unidades que reciben el beneficio de armadura MacKensum +2 no estarán protegidas por hechizos repetidos durante este período. Por lo general, los paladines y los lichs salen, derriban torres y salvan a la gente.
8. Empleado Fantasma (1500)
Forma fantasma: Transfórmate en una forma fantasma, para que no puedas realizar ataques normales ni ser dañado por ataques normales cuando te golpeen; por arte de magia Al atacar, recibirás un 44% más de daño.
ERROR: 1. La tormenta en el Gran Maestro de la Espada es inofensiva para ti. 2. El invencible tajo del gran espadachín es inofensivo. 3. Las familias pequeñas pueden irse directamente cuando las pillan en línea. 4. El sprint del toro blanco. 5. Este ciervo es enorme. 6. El mosquete es enorme. 7. Los murciélagos son enormes.
Es necesario desarrollar urgentemente el uso de esta "espada de doble filo", que también es un arma mágica si se usa bien.
He recopilado el contenido anterior y espero que te resulte útil. Además, DOTA no sólo debe defender, sino también atacar, ambos son indispensables.