La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - combustible más ligero

combustible más ligero

CAPÍTULO 1 Vincent

(1F) Al principio, el jugador llega a una habitación llena de muebles, pero no hay nada que llevarse en esta habitación.

Sal y gira a la izquierda, coge el mapa de la pared, luego ve a la sala de calderas, abre el frigorífico y coge el bloque de hielo. Colócalo en la estufa y coge la llave.

Ve al baño y mete la cadena en la bañera grande. Sube las escaleras.

(2F) Ve a la habitación del final, coloca el encendedor sobre la mesa y luego toma la bala del arma que está en la silla.

Sal y dirígete a la habitación que requiere una llave. Usa la llave que acabas de entrar. Encuentra el botiquín de primeros auxilios en la caja y los fragmentos de papel entre los archivos de la mesa.

① (fragmento de papel). Luego suba las escaleras hasta el primer piso (no utilice el ascensor).

(1F) Vaya a una habitación con un teléfono al lado y use el teléfono. Según IAMGOD, la contraseña es 426463. Después de ingresar, obtendrá trozos de papel ②. Se produce un diálogo en el que se menciona arriba

. Ve al segundo piso

(2F) Ve a la habitación al final del segundo piso. Haz clic en el papel en la pared. Aparecerán tres trozos de papel. Haz un trozo que sea simétrico con el trozo de papel rectangular. El patrón

(cuatro personitas cogidos de la mano) está terminado y pulsa confirmar. Se abre la puerta al otro mundo. Se produce una conversación y has llegado al otro mundo. Sal y lucha contra los monstruos

(El daño máximo se producirá cuando los dos pequeños círculos blancos se superpongan). Tome el ascensor hasta el primer piso.

(1F) Entra en la habitación frente al ascensor, encuentra la llave del dragón y sal a luchar contra los monstruos. Ve al herbario y coge el Beretto del cajón. Tome el ascensor hasta el tercer piso.

(3F) Abre la habitación de este piso que requiere una llave y entra. Por la información debajo de la cama (hay mucho combustible para encendedor en esa caja), sabemos que necesitamos regresar a la misma casa en el mundo exterior para conseguir combustible. Después de obtener munición más ligera de debajo de la cama en esta habitación del mundo de la mesa, puedes obtener Blue Pearl de la muñeca en la cama y también aprender que el reloj pegado en la pared permanece en las 3:45.

Vuelve al otro mundo y toma el ascensor hasta el tercer piso. Enciende la vela en la habitación al final para conversar, luego toma el ascensor hasta el primer piso.

(1F) Ve al cuarto de ropa y usa la cadena en el capullo pegado a la pared para conseguir la perla roja. Regreso al mundo de la mesa. Vaya al primer piso por las escaleras. ¿Recuerdas que hay un reloj viejo colgado al lado de la puerta de una habitación? Úsalo para poner la hora a las 3:45. . . Desde entonces, el viejo Sr. Vincent perdió la cabeza. ,

CAPÍTULO 2 Emilie

Esta vez la historia comienza en la sala de calderas. Primero, se produce una conversación sobre la escena. Sal y lucha contra los monstruos. Esta vez el monstruo es más fácil que antes. Se moverá en la oscuridad en orden de abajo, izquierda, derecha, abajo, así que ajusta tu posición lo antes posible. Sube las escaleras hasta el segundo piso. .

(2F) Ve al baño manchado de sangre (con lavabo e inodoro) y recoge las balas. El ascensor sube al primer piso.

(1F) ¡Mete la escopeta en el congelador y luego sal a luchar contra los monstruos! Entra al dormitorio con las caras animadas del televisor, consigue balas en la cama de la izquierda, vuelve al baño y coge el botiquín de primeros auxilios. Tome el ascensor hasta el tercer piso.

(3F) Ve a la habitación frente al ascensor y encuentra la bala en Cocoon. Sal y lucha contra los monstruos. Se produce una conversación. Luego ve al baño y mete la bala en el lavabo. Tome el ascensor hasta el segundo piso.

(2F) Ingresa por la puerta al final y descubre que se muestra la marca roja que conduce al mundo de la mesa. Entra en el mundo de los relojes. Sal a la habitación con el personaje extraño en el letrero y coge el cuchillo sagrado del armario alto. Escaleras al primer piso.

(1F) Ven a la habitación con el viejo reloj colgado afuera de la puerta, entra y pasa la escena. Del diálogo se desprende que Emilie sólo puede salvar a Vincent suicidándose. Encuentra el cuchillo sagrado en tu mochila y úsalo contigo mismo

. . . . . .

CAPÍTULO 3 Vincent

Vincent: "¡Cállate! ¡Padre!"

Gary: "¿Qué dijiste?" : "Quieres que sea bombero, está bien... ya verás."

Gary: "Espera, ¿qué vas a hacer con este encendedor?" Vincent: "Te estoy demostrando que soy bombero. Papá, voy a empezar aquí mismo... ahora mismo..."

Gary: "No quemes esto ! ¡Idiota! ¡Matarás a todos!"

Vincent: "¿Qué pasa? ¡No creo que el bombero tenga miedo de nada!"

Gary: "¡Estás loco! !"

Vincent: "¡Karen, no! Hu... Hu... Ella (Karen) se ha ido... Vaya... Ella (Emilie)... Ella está muerta... ¿Quién es ella?

Alessa: "Ella te salvó. . . "

Vincent: "¿Ella me salvó con su vida? ”

Alessa: “No importa qué. . . ¡Estás vivo ahora y quieres terminar con esto! "

Vincent: "Esto. . . ¡Qué diablos está pasando! "

Pobre Emilie, algo puedes sacar de ella. Entra al otro mundo.

Vicent: "Yo. . ¿Qué quiero quemar? . . ¡Estarías orgulloso de mí, papá! Eso es todo. ¡Sería un gran bombero! ”

Karen: “Ah. . . "Vincent escuchó un grito.

Vincent: "¡Qué! ¡Esta casa debería estar vacía! "

Karen: "Ayúdame. Mamá, papá, ¿dónde estás? "

Vincent: "¿Qué acabo de hacer? "Vincent seguía preguntándose.

Karen: "Ayúdame. . . Papá, mamá. No. . . Papá, mamá. . . no quiero. . . "

Vincent: "Yo. . Iré ahora mismo (V no es su padre, simplemente fue a ayudarla). . ¿Dónde estás?

Karen: "¿Quién está ahí?" "

Vincent: "Yo, soy Vincent, soy bombero. Yo te salvaré. . "

Vincent: "Estás justo aquí. "Vincent encontró a Karen.

Karen: "Guau. . . Cortejar. . . "

Vincent: "¿Qué pasa?

Karen: “Mis padres. . . Estaban en la habitación, la cerradura estaba cerrada y no me respondieron. . "

Vincent: "Ups. . . ¡Qué he hecho!

Vincent: "¿Cómo te llamas?" ”

Karen: “Karen. . "

Vincent: "Está bien, Karen, escucha. Salgamos ahora. Vengo a ser tú. ¡Aguanta ahí!

Vincent de repente se despertó y dijo: "Parece que tengo que seguir bajando". . .

Después de entrar al otro mundo, Xian tomó el ascensor hasta el primer piso. Ve a la habitación (6, 2) y coge la revista en el capullo. También hay una revista en el otro lado. Luego ve a la habitación donde se guarda la carne de cerdo (5, 5) y encuentra algunos baldes de plástico más al frente. Aquí viene el tercer acertijo: "Hay un balde de plástico de 8 galones lleno de arena". Al lado hay dos baldes de plástico de 5 y 3 galones. Al llegar a la arena, coloque un balde con 4 galones de arena en la báscula. ”Aquí están las respuestas.

La forma es (arena en un balde de 8 galones, arena en un balde de 5 galones, arena en un balde de 3 galones) (8,0,0) (3,5,0) (3,2,3) ( 6,2 , 0) (6, 0, 2) (1, 5, 2) (1, 4, 3) ¡Listo! Coloque el balde de arena de 3 galones en la báscula. Abrir la puerta. Consigue la perla amarilla en el capullo de la izquierda. Regreso al mundo de la mesa. Consigue el botiquín médico del armario de la sala del punto negro (1, 4) en el segundo piso. Ve a la habitación del tercer piso (1, 4), encuentra la muñeca y coge la perla azul de arriba. Ve al baño del primer piso (2, 2) y usa el imán para sacar la llave del baño. Sal y pelea.

Vincent: "¡Cómo puede haber monstruos en nuestro mundo!"

Alessa: "Karen se ha vuelto poderosa".

Vincent: "¿Qué significa eso?" ??"

¡Tienes que detenerla antes de que sea demasiado tarde!

Duele. . . . ”

Después de destruir al monstruo, ve al segundo. habitación del piso (2, 2) y use la llave ahora mismo. Encuentra la caja en la pared izquierda. Aquí está el cuarto rompecabezas. El mensaje encima de la contraseña está escrito así. "Cuando iba camino al hospital, vi a 7 mujeres en un automóvil. Cada mujer tenía 7 bolsas. Cada bolsa tenía 7 gatos. Cada gato tenía 7 cachorros. Entonces, con estas personas, Bao, Cat y Cub, ¿cómo ¿Cuánta gente va al hospital? "Aunque te descontarán la sangre si cometes un error, aún puedes abrirla y conseguir la perla negra. La contraseña es 001, porque "yo" voy al hospital.

Entra ahora en el mundo interior. Ve a la sala de sacrificios al final del tercer piso. Para abrir la puerta necesitamos las 4 perlas que conseguimos, el cuarto rompecabezas aquí. En la puerta dice "Me siento triste por la mañana, feliz por la tarde, enojado por la noche y muerto por la noche". Los íconos en la puerta representan la hora del día. En el sentido de las agujas del reloj a partir de las 12 horas son la tarde, la noche, la medianoche y la mañana. Cualquier persona con sentido del color puede pasarlo aquí. El azul representa la tristeza y se sitúa a las 9 horas. El amarillo significa felicidad y está situado a las 12 horas. El rojo representa la ira y se sitúa a las 3 en punto. El negro representa la muerte y se sitúa a las 6 horas. Abre la puerta y entra. Abrir la puerta es la batalla final.

Karen: "Quiero venganza..."

Vincent: "No puedo dejar que hagas esto, lo arruinarás todo". : "¡Este es tu error!"

Empieza el jefe. Mata con tres tiros. Después de la paliza, Vicente sintió dolor. Después de todo, resultó herido en la batalla.

Vincent: "Ah... maldita sea... la medicina ya no funciona... ah..."

Alessa: "Bien hecho... todo. "Todo va a estar bien."

Vincent: "Alessa, ¿dónde estás?"

Alessa: "Es solo mi voz, mi alma vendrá". >

Vincent: "¿Qué?"

Alessa: "Ese asesinato en el orfanato, todo se hizo para despertarme".

Vincent: "Yo...yo". No entiendo..."

Alessa: "Pensé que sería suficiente matarla (Karen) con la ayuda de Lucas, pero el otro lado de ella volvió a la vida. Extrañé a Emilie, la última persona que sobrevivió al asesinato en el orfanato (ella fue al hospital, no al orfanato)".

Vincent: "¿Quién eres?"

Alessa: "Soy la parte malvada de Alessa, y necesito la muerte de todos en el orfanato para despertar la parte malvada de mí."

Vincent: "Pero... Pero Emilie me salvó.

Alessa: "¡No! ¡Necesito que ella muera! Solo te dejo vivir porque quiero que mates a Karen.

Ahora que todo está hecho, ya voy. Y sólo tú lo ves. Un moribundo. "

Vincent: "Ah. . . ah. . . mi corazón! " Alessa: "No tengo ninguna razón para dejarte vivir más. . . adiós. . . Vicente: “¡No!” ! ! ”

Fin de la obra.

Espero adoptar