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¿Qué significa ces?

CES es el Salón Internacional de Electrónica de Consumo, el nombre completo es Salón Internacional de Electrónica de Consumo.

CES está organizado por la Asociación de Fabricantes de Electrónica de Consumo (CTA) y tiene como objetivo promover la estrecha integración de la tecnología electrónica de vanguardia y la vida moderna. La exposición comenzó en 1967 y ahora se ha convertido en una ventana para que las principales empresas de productos electrónicos de todo el mundo publiquen información sobre sus productos, demuestren niveles de alta tecnología y defiendan estilos de vida futuros.

Celebrada cada año en enero en la mundialmente famosa ciudad de casinos de Las Vegas, es la exposición anual de tecnología de electrónica de consumo más grande e influyente del mundo y el evento de la industria de tecnología de consumo más grande del mundo. La exposición es altamente profesional, tiene buenos resultados comerciales y goza de una gran reputación en el mundo.

A lo largo de los años, la exposición CES ha reunido a los mejores fabricantes tradicionales de electrónica de consumo y fabricantes de núcleos de TI, quienes han presentado los conceptos y productos técnicos más avanzados, atrayendo a muchos entusiastas de equipos de alta tecnología, usuarios y audiencias de la industria. Hasta el momento se han realizado con éxito 51 sesiones.

Productos expuestos

1. Productos de electrónica de consumo: cine en casa, TV LCD, monitor LCD, grabadora de DVD, reproductor de DVD, MP3, MP4, productos de televisión por satélite, productos Bluetooth, amplificadores de potencia. , parlantes, audio para automóvil, baterías, regalos electrónicos, equipos de video, equipos de alta fidelidad, equipos audiovisuales.

Cámaras, radios, combos de audio, audio para automóviles, lámparas diversas, relojes, tocadiscos láser, teclados electrónicos, consolas de juegos electrónicas, videoteléfonos, equipos de radio y televisión y productos auxiliares, teléfonos móviles, ordenadores personales, multimedia, software, ordenadores para juegos, sistemas de juegos visuales, entretenimiento educativo, infoentretenimiento.

2. Hardware, software y servicios de comunicación: comunicación de voz, comunicación digital, comunicación de imagen, comunicación móvil y tecnología de comunicación por radiodifusión, tecnología de comunicación por satélite, cables de comunicación y cables ópticos y otros equipos de transmisión. Accesorios informáticos, accesorios para telefonía móvil, teléfonos, productos de red, periféricos y accesorios.

3. Componentes electrónicos y materiales electrónicos relacionados: componentes electrónicos, componentes de calefacción eléctrica, fuentes de alimentación y reguladores de voltaje, enchufes y accesorios para electrodomésticos.

4. Otros productos y tecnologías de electrónica de consumo relacionados.