Aplicaciones móviles CGU
En los últimos dos años, con la creciente comercialización de 3G global y el continuo desarrollo de los servicios de Internet móvil, los servicios móviles UGC están aumentando, atrayendo una atención generalizada en la industria. Los factores que promueven el desarrollo del negocio de UGC móvil son: primero, la capacidad de los dispositivos de almacenamiento electrónico continúa aumentando y el precio continúa disminuyendo. Al mismo tiempo, el formato de almacenamiento tiende a estandarizarse, lo que reduce el rendimiento de los teléfonos móviles. continúa mejorando y la información se puede compartir con otros dispositivos y actualizar. En segundo lugar, con la creciente popularidad de los teléfonos móviles, la gente tiende a utilizarlos para grabar la vida real y expresar sus sentimientos. En tercer lugar, los operadores de telefonía móvil esperan utilizar UGC para atraer; más usuarios y abrir nuevos puntos de crecimiento empresarial.
Las formas comerciales de UGC móvil son principalmente redes comunitarias móviles y uso compartido de vídeos móviles, entre las cuales las redes comunitarias móviles ya han formado una gran escala en los mercados de Corea del Sur, Europa y Estados Unidos. Según una investigación de Juniper Consulting Company, las redes comunitarias son la corriente principal en el campo del UGC móvil, con aproximadamente 14 millones de usuarios en todo el mundo. Los ingresos globales de UGC móvil en 2007 alcanzaron los 572 millones de dólares, de los cuales los ingresos por redes comunitarias móviles representaron más del 50%. Se espera que para 2012, los ingresos por UGC móviles superen los 5.700 millones de dólares estadounidenses, mientras que los ingresos por negocios de redes comunitarias caerán al 21%; , con el video como principal El intercambio de contenido personal del representante se convertirá en algo común.
Corea del Sur es el país con mejor desarrollo del UGC móvil. En los últimos dos años, los operadores móviles de otros países y regiones de Asia-Pacífico, Europa y Estados Unidos también han comenzado a ingresar a este campo.
*SKT SKT de Corea del Sur lanzó su negocio de comunidad móvil: Saiwo.com en 2001. Saiwo.com es una de las empresas comunitarias móviles de mayor éxito en el mundo, con más de 15 millones de usuarios en Corea del Sur, lo que representa un tercio de la población total de Corea del Sur. La gran mayoría de los usuarios de Saiwo.com son jóvenes de alrededor de 20 años, con visitas diarias que alcanzan los 20 millones.
SKT ha cambiado el enfoque del desarrollo de UGC de las redes comunitarias móviles al campo del intercambio de vídeos. A principios de noviembre de 2006, SKT cambió el botón "Servicio para adultos" del servicio multimedia móvil "June" a "UGC Video" y logró compartir con seis sitios web profesionales para compartir videos, incluidos Pandora TV, Damoimaura, Mncast, FreechalQ, Yahoo Korea Yammy y Diodeo. Interacción, que proporciona reproducción de contenido UGC popular en terminales móviles. Se accede al servicio 250.000 veces al día.
*Vodafone En febrero de 2007, Vodafone anunció su cooperación con MySpace y YouTube para lanzar una red comunitaria móvil y servicios para compartir vídeos. Vodafone espera entrar de lleno en el campo UGC a través de la cooperación con reconocidas marcas de UGC en Internet. Los usuarios de Vodafone pueden acceder a MySpace a través de sus teléfonos móviles, crear espacios MySpace y publicar fotografías y blogs. En el futuro, el software móvil MySpace estará preinstalado en algunos teléfonos móviles y los usuarios podrán descargar el sistema de software a través de su portal Vodafonelive.
El servicio móvil de YouTube de Vodafone se lanzará por primera vez para los usuarios del Reino Unido. Los usuarios podrán seleccionar programas de vídeo, reenviar enlaces de vídeo, cargar y buscar clips de vídeo en sus teléfonos móviles. Vodafone planea lanzar este servicio en otros países europeos pronto. . Atender. Vodafone planea pagar a los proveedores en función del número de programas de vídeo que los usuarios suben y del número de veces que los ven los espectadores, de modo que los usuarios que suban clips de vídeo cortos no sólo puedan compartir contenido de vídeo con otros, sino también ganar dinero con ello.
*La empresa británica "3" La empresa británica "3" ha cooperado con YoSpace desde octubre de 2005 para lanzar el servicio móvil para compartir vídeos: See Me TV. Este negocio permite a los usuarios cargar su propio contenido de video enviando MMS a través de un teléfono móvil, compartirlo con otros y recibir el 10% de los ingresos de los cargos de descarga del contenido que producen, y la parte restante se compartirá nuevamente con " Empresa de 3" y YoSpace. Un año después del lanzamiento del servicio, el número de descargas de vídeos alcanzó los 14 millones de veces.
*Verizon Wireless En marzo de 2006, la American Cingular Wireless Company anunció que proporcionaría servicios Rabble a usuarios de teléfonos móviles para ampliar aún más el alcance de los servicios comunitarios. A través de este servicio, los usuarios pueden establecer un sitio web de red comunitaria similar a MySpace. Los usuarios de la comunidad pueden intercambiar ideas, compartir imágenes y conocer eventos locales o ubicaciones geográficas a través de teléfonos móviles. En julio de 2007, Verizon Wireless firmó un acuerdo con YouTube. Los usuarios pueden cargar y descargar videoclips al sitio web de YouTube a través del número corto "98823".
*Singapore M1 Company El operador móvil de Singapur M1 ha lanzado un servicio de vídeo compartido y generado por usuarios: MeTV. Los usuarios pueden cargar contenido de vídeo a través de MMS y otros usuarios pueden explorarlo y descargarlo. Esta empresa proporciona a los usuarios una plataforma para mostrarse y aprender sobre los demás. Esta empresa también ha establecido un modelo de intercambio con los usuarios. Los usuarios pueden obtener ganancias del contenido que suben. Si otros descargan el contenido de video subido por el usuario, el usuario puede obtener 0,05 dólares de Singapur. Desde que se lanzó el servicio en marzo de 2007, más de 40.000 usuarios han subido vídeos. UGC se está convirtiendo en una nueva aplicación y modelo de negocio muy prometedor en el campo de Internet, e incluso ha formado un nuevo medio de comunicación con enormes oportunidades comerciales potenciales. Los datos pertinentes muestran que en 2006, los ingresos por publicidad UGC en Estados Unidos fueron de 450 millones de dólares y se duplicaron en 2007, alcanzando los 1.040 millones de dólares. Se espera que sus ingresos aumenten a 4.300 millones de dólares en 2011. Las personas relevantes creen que la era en la que los gigantes de los grupos mediáticos monopolizaban la producción y difusión de contenidos ha terminado. La aparición de UGC está abriendo una nueva era mediática.
Si bien los servicios UGC de Internet están en auge, el campo de Internet móvil también ha comenzado a explorar e intentar en esta dirección. Los principales operadores de telefonía móvil han lanzado sucesivamente varias comunidades móviles y servicios para compartir vídeos móviles basados en Internet móvil, o han cooperado directamente con marcas de Internet reconocidas para promover conjuntamente el desarrollo de UGC en redes móviles.
Las oportunidades de negocio del UGC para los operadores móviles se reflejan principalmente en los siguientes aspectos
Los móviles hacen que el contenido generado por el UGC sea cada vez más abundante
Si es Internet o En las redes móviles, cada vez más contenido ya no proviene de los medios tradicionales o de los SP de Internet, sino directamente de los usuarios: foros, blogs, comunidades, comercio electrónico, intercambio de vídeos, especialmente a medida que los teléfonos móviles se vuelven más poderosos. permitir a los usuarios acceder a contenidos en cualquier momento y en cualquier lugar. Se convertirá en una tendencia utilizar teléfonos móviles para tomar fotografías y vídeos, registrar sus estados de ánimo y lo que ve y oye, y transmitir estos contenidos a otras personas en cualquier momento y en cualquier lugar, y la Internet móvil puede reproducirlos. un papel de puente.
Tiene una enorme base de usuarios potenciales
Los usuarios se están acostumbrando cada vez más y les encanta crear contenido por sí mismos y compartirlo con otros. En Internet, el UGC se ha convertido en una forma de vida para muchos internautas. Por ejemplo, en los campos de BBS y blogs donde el UGC es más activo, ya existe un gran grupo de usuarios en China y todavía está creciendo rápidamente. Los usuarios de UGC en Internet pueden realizar la transición de forma natural al UGC móvil.
Formar nuevos modelos de negocio y ganancias
El desarrollo de UGC en el campo móvil traerá nuevos modelos de negocio y fuentes de ingresos. Dado que el modelo de negocio y el mecanismo de gestión de Internet son relativamente flexibles, no se puede proporcionar protección de derechos de autor ni reparto de ingresos para el contenido creado por los usuarios. Sin embargo, en las redes móviles, los operadores pueden compartir más fácilmente los ingresos con los usuarios por el contenido de valor añadido. Los operadores móviles también pueden utilizar este tipo de negocio para estimular el tráfico y obtener ingresos publicitarios.
Los operadores obtienen mayores ganancias
Además del enorme mercado potencial, el número relativamente pequeño de participantes en la cadena industrial UGC también es un factor favorable para que los operadores móviles desarrollen este tipo de negocio. A diferencia de la música móvil, los principales ingresos los obtiene la industria de la música tradicional, y los ingresos de los operadores móviles provienen de las tarifas de tráfico. Entre los participantes de la cadena de valor de UGC, casi no hay empresas en las industrias tradicionales, y la mayoría de ellas son sitios web de Internet emergentes. el contenido es De los usuarios dispersos, los operadores tienen la iniciativa en el proceso de negociación, por lo que los operadores a menudo pueden obtener mayores ganancias.
Mejorar la lealtad de los usuarios
Los servicios UGC no solo pueden estimular a los usuarios a utilizar los servicios y aumentar los ingresos de los operadores, sino que también son un medio eficaz para que los operadores mejoren la lealtad de los usuarios. interactúan con sus familiares y amigos, comparten sus alegrías, tristezas, tristezas y alegrías, y también pueden obtener una parte del contenido que crean.
En pocas palabras:
UGC es la abreviatura de "contenido generado por el usuario", que se puede traducir al chino como "contenido generado por el usuario", es decir, los internautas muestran su bricolaje. contenidos a través de la plataforma de Internet o facilitarlos a otros usuarios. UGC surgió en China con el concepto de WEB 2.0, que aboga por la personalización como característica principal.
Bajo el modelo UGC, los internautas ya no son sólo espectadores, sino que se convierten en productores y proveedores de contenidos de Internet, y los servicios experienciales de Internet pueden llevarse a cabo con mayor profundidad.
En primer lugar, el contenido generado por el usuario (CGU) lo distingue de los sitios web de noticias tradicionales que dependen del "copiar y pegar" editorial.
En segundo lugar, el uso generalizado de medios multimedia.
En tercer lugar, la aparición de nuevos modelos de beneficio.