súper guía de opengl
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
Girar xRot alrededor del eje x
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0 f, 0.0f);
Girar yRot alrededor del eje y
xRot e yRot deben ser ángulos, valores flotantes
Debe haber una declaración delante y un valor asignado, por ejemplo
float xRot=20.0, yRot=20.0;