La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Hoy en día, la realidad virtual utiliza básicamente atenuación PWM, que en teoría es muy dañina para los ojos. ¿El parpadeo de alta frecuencia de PWM causará grandes daños a los ojos?

Hoy en día, la realidad virtual utiliza básicamente atenuación PWM, que en teoría es muy dañina para los ojos. ¿El parpadeo de alta frecuencia de PWM causará grandes daños a los ojos?

El parpadeo PWM de alta frecuencia a largo plazo no causará mucho daño a los ojos. Sin embargo, si la frecuencia de atenuación PWM (Hz) es demasiado baja, el ojo humano obviamente sentirá un parpadeo, lo que afectará indirectamente al ojo. efecto de visualización. En términos generales, la atenuación PWM es inofensiva sólo si la frecuencia es lo suficientemente alta.

La atenuación PWM (PulseWidthModulation) también se llama modulación de ancho de pulso. Es diferente de la atenuación DC. En pocas palabras, controla el brillo de la pantalla encendiendo y apagando periódicamente el LED, es decir, ". encendido-apagado- Proceso "encendido-apagado".

La atenuación de CC significa literalmente corriente continua, que se realiza a través de un chip de corriente constante de CC. Es similar a un regulador de voltaje. No hará que la pantalla parpadee de brillo bajo a brillo alto, y es relativamente. estable.

La atenuación PWM es un mecanismo de ajuste de brillo, y el peligro de la luz estroboscópica se refiere al grado obvio de alternancia de luz y oscuridad para el ojo humano (incluida la diferencia entre luz y oscuridad y la velocidad de alternancia, etc.). .). Cuanto mayor sea el grado, mayor será el peligro. Grande, puede provocar dolores de cabeza, fatiga ocular e incluso epilepsia. Pero en realidad no existe una conexión directa entre los dos. Existen otros factores como el parpadeo del brillo, el brillo de la luz azul, etc.