Cómo jugar a la caja de juguetes
1: Enciende la luz del lado izquierdo de la vela para apagar la luz de la vela y aparecerá una apertura.
2: Haz clic en el código de bloqueo en la parte frontal de la cadena de hierro y acércalo. Hay un símbolo pi en el código de bloqueo, así que ingresa 31415 para desbloquearlo e ingresar oficialmente a la pantalla del juego.
3: Consigue un cuchillo en la esquina superior izquierda de la pantalla del juego y una brújula en la esquina superior media de la pantalla.
4: Abre la puerta izquierda de la sala del piano y aparecerá una animación (no te asustes cuando termine la animación, coloca un encendedor debajo del piano). piano Actualmente se desconoce y necesita ser retirado.
5: Haz clic en la puerta de madera del lado izquierdo del piano para salir, entra al patio, haz clic en las escaleras al 2º piso para conseguir la ropa y el puntero A en la puerta derecha. Salga si la puerta no se puede abrir.
6: Regresa a la pantalla de inicio del juego, luego haz clic en la puerta de la derecha para ingresar a la sala de velas. Hay 8 velas en el suelo de la sala y hay 8 direcciones según la brújula.
7: Haz clic en la brújula en esta sala de velas. Haz clic en el puntero de la brújula y temblará. Mira la dirección en la que se mueve la aguja roja y anótala (noreste, oeste, noroeste, sureste). , sur).
8: Verifique el encendedor nuevamente para encender el fuego, luego haga clic en el encendedor ampliado en la pantalla nuevamente, para que el encendedor aparezca en la "X" en la esquina inferior izquierda (el artículo está en uso) , y enciende la vela de acuerdo con la dirección del giro de la brújula. Ahora, si mueves la puerta de ojos rojos, puedes obtener un muñeco pequeño y el puntero B. Verifica la cabeza del muñeco pequeño. Resulta ser un USB. Aún no es necesario. Vuelva a colocarla en la barra de herramientas. P.D.: si accidentalmente enciende la vela equivocada, simplemente haga clic en la "X" en la esquina inferior izquierda para cambiar el elemento de en uso a no utilizado y luego haga clic en la vela incorrecta. vela, y la vela se apagará.
9: Salga, ingrese a la sala del piano a la izquierda, haga clic en la ropa, saque un dispositivo de báscula, verifique el dispositivo de báscula, haga clic en el botón derecho del botón rojo del dispositivo de báscula, la secuencia de alto y aparecerán pasos bajos de la escala 34421.
10: Compara las teclas blancas del piano, cuenta 14 de izquierda a derecha, ingresa 34421, aparecerá una habitación secreta en el lado derecho del piano, y se abrirá la puerta de la habitación secreta. .
11: Ingresa a la habitación secreta, que es una habitación con un muñeco. Toma la batería de la mano del modelo izquierdo, toma el puntero C del marco de la cama, haz clic para ver el cuchillo, toma el puntero D de. El cuchillo, y luego usa el cuchillo para abrir el mural de la mujer fatal.
12: Aparece un surco con un símbolo de puntero en forma de arroz en el mural. Verifica y haz clic en los punteros AD para colocarlos en el surco uno por uno, luego haz clic en Joy y entra al quirófano::: Parece ser un asesinato. La primera escena.
13: Consigue la bala verde en el estante. Cuando veas una pintura de pared de ladrillo en el armario, escríbelo primero. El gabinete de hierro tiene una cerradura con contraseña que actualmente desconoces. y una breve animación aparecerá primero. La animación Después de que terminó, encontré que había una puerta al lado de la mesa de operaciones pero no se podía abrir. Tuve que salir por la salida al lado y regresar a la. sala de piano, y luego entrar al patio de la izquierda.
14: Después de entrar al patio, gira a la izquierda en dirección al patio que mira hacia la puerta. Según la ubicación de la pintura de la pared de ladrillos, retira los ladrillos y consigue un cartel que dice ¡Necesita ayuda, llama a Jesús! (Obligatorio) ¡Ayuda? ¡Llama a Jesucristo!) y triángulo: símbolo de la estrella.
15: Gira a la izquierda y haz clic en las escaleras para subir al segundo piso del patio. Encontrarás una nueva flecha roja en la pared izquierda y aparecerá un laberinto. ruta a pie. Regrese a la sala del piano y coloque las palabras en el piano. El espectro se utiliza para comparar la ruta del laberinto: se obtiene 18ruhofcoeenrfs.
16: Al entrar al quirófano, encontré que el armario estaba abierto y saqué una pistola. Había símbolos y números de triángulos, dardos y círculos dibujados en el gabinete. descubrí cuál es el número de líneas que representan los números para ese símbolo: EJ: Triángulo = 3: Dardo = 8: Círculo = 1.
17: Compara los símbolos del cartel que obtuvimos de la pared de ladrillos: resuelve el triángulo invertido = 3, ocho estrellas = 16, triángulo rectángulo = 3, 3163.
18: Introduce 3163 en el gabinete de hierro y pulsa OK para obtener una llave (no mires la pantalla todavía, te asustarás. Comprueba que hay una marca 217 encima de la llave).
19: Gira a la derecha, revisa y haz clic en la llave para abrir la puerta al lado de la mesa de operaciones. Hay 6 frascos para cadáveres adentro. Hay balas rojas en el suelo del frasco para cadáveres en el extremo derecho. Verifica y haz clic en las balas roja y verde respectivamente para instalarlas en la pistola (no importa si la pistola no se puede cerrar, significa que ha sido cargada en este juego).