La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cuál es la diferencia entre LOL y DOTA?

¿Cuál es la diferencia entre LOL y DOTA?

Dota y lol, dos autores de mapas, un Sheep Dao y un Ice Frog, son figuras importantes en la innovación de la versión Dota. Aunque es similar al juego Dota, es esencialmente lo mismo. La única diferencia es que lol se centra más en el entretenimiento, mientras que dota se centra más en la competición. Cada uno tiene sus propias preferencias por el rábano y el repollo, por lo que los jugadores deberían dejar de pelear.

1. La mayor diferencia entre DPS, DOTA y LOL.

Sí, el DPS es el daño por unidad de tiempo. El DPS que se analiza aquí es más macroscópico.

(1) Batalla en equipo. Este LOL es muy alto. La mayoría de los héroes tienen ráfagas altas y CD cortos. En las batallas en equipo, es necesario transmitir habilidades al héroe adecuado lo antes posible. Las batallas en equipo en Dota tienden a ser más fructíferas, razón por la cual las batallas en equipo son difíciles de explicar. Incluso si cinco héroes hacen todo lo posible para matar instantáneamente, la muerte de un héroe no será tan rápida como en LOL debido a accesorios como Push y McCann. En resumen, el equipo de Dota mata a uno o dos héroes y la batalla del equipo LOL termina. Esto hace que el héroe clave tome al menos tres o cuatro decisiones en una batalla en equipo en Dota. Es por eso que jugadores como YYF, que son tranquilos en las batallas en equipo y pueden resistir sus habilidades, son tan poderosos. De esta forma, las batallas por equipos de Dota son más técnicas y tienen sentido de guerra. Este no fue un segundo disparo, sino un disparo de respuesta.

(2) Tamaño del mapa y mecanismo de TP. ¿Por qué poner estos dos puntos en DPS? En otras palabras, justo ahora el mapa macro de Dota se ha vuelto más grande, y los héroes de ambos lados pueden ejercer menos DPS sobre los héroes del otro por unidad de tiempo, y el tiempo de TP se acorta, lo que indirectamente reduce el DPS macro. De esta forma, puede haber más cosas tácticas en Dota, como intervención, desvío, desvío, emboscada y contraemboscada, cerco y contracerco.

(3) Funcionamiento extremo. En Dota, los CD de habilidades son relativamente largos y hay muy pocos héroes con habilidades dañinas. En LOL, con habilidades de invocador, pueden llegar incluso a cinco, y los CD son relativamente cortos. Esto hace que sea difícil para LOL tener espacio para operaciones extremas. LOL también tiene contraataques extremos, pero es muy inferior a Dota. Las operaciones extremas en Dota casi pueden existir en las etapas inicial, intermedia y tardía.

En resumen, el DPS en LOL es demasiado alto, lo que deja muy poco espacio para que los jugadores se beneficien del juego táctico y del juicio en el campo de batalla. Junto con la reducción de las operaciones extremas, muchos jugadores lo criticaron por ser de gama baja, razón por la cual a menudo tengo sueño cuando veo juegos LOL. LOL se trata de cepillarse los dientes y pelear en equipo.

2. Mecanismos de bosques y áreas silvestres

(1) LOL es un mecanismo de pastizal y Dota es un mecanismo de bosque en LOL, mientras que en Dota. están en los árboles, bajo la sombra, no se ve ninguno de los lados. Esto hace que el control de la visión en Dota sea aún más importante. Además, habrá más encuentros y más oportunidades para operaciones extremas. LOL a menudo se esconde en la hierba, por lo que no te atreves a perseguirlo, porque el oponente puede verte, pero tú no puedes ver a la otra parte, mientras que los jugadores de Dota son iguales, depende de la conciencia y la suerte.

(2) El mecanismo de la jungla puede arrastrar la jungla en Dota. Creo que esta es una de las ideas más importantes de Ice Frog, que enriquece enormemente las elecciones tácticas y el juego táctico de Dota. La jungla se ha convertido en un lugar con múltiples funciones como economía, combate en equipo y tácticas. Pero rara vez ves a LOL sosteniendo un grupo grande en la jungla. Por un lado, esto se debe al mecanismo de la hierba que acabamos de mencionar y, por otro lado, no hay mucho por lo que valga la pena luchar en la jungla. La zona de la jungla de LOL se caracteriza por la presencia de mejoras rojas y azules, que tienen un gran impacto en la situación de la batalla. Su función es incluso equivalente a un equipamiento de mediano plazo en Dota. Sin embargo, la competición por los beneficios en LOL suele ser muy sencilla. A diferencia de Dota, el control y la competición por las zonas de la jungla suelen aportar beneficios a la torre. Además, algunos héroes de Dota pueden abrir bosques, lo que aumenta la posibilidad de competencia forestal.

En resumen, el mapa de LOL es demasiado pequeño, no hay un área abierta en la jungla y la competencia por intereses es única, lo que dificulta que LOL lleve a cabo batallas en equipo a gran escala en la jungla. . La batalla en equipo en la jungla se desarrolla en el barrio pobre cerca de la torre, pero es diferente en Dota. La guerra no sólo se desencadena alrededor de unas pocas torres, sino que la complejidad de la jungla también le da a Dota más posibilidades. La batalla en equipo de la jungla es la prueba definitiva para que los jugadores juzguen en el acto. Esta es también la ventaja de jugadores como Xiao8, 430, YYF y Dendi que han desatado sus habilidades de lucha en equipo.

3. El Barón y Luo Shan

En LOL, el equipo del Barón devuelve magia y las mejoras de ataque le dan al Barón una gran ventaja. Traer al Barón básicamente puede consumir tus niveles infinitamente. Luoshan Shield en Dota proporciona una única ventaja de resurrección en las batallas en equipo, pero todavía existe la posibilidad de que los defensores contraataquen, especialmente ahora que Luoshan Shield se ha cambiado a 6 minutos, la ventaja de Luoshan ya no es ilimitada. Pero jajaja, si obtienes barón, es muy diferente. Sin embargo, LOL tiene un dragón más que Dota, lo que agrega una razón y un lugar para las primeras batallas en equipo. En comparación con Dota, que tiene infinitas razones para las batallas en equipo.

4. Atrezzo, tiendas al aire libre, gallinas

Varita mágica, botella mágica, cenizas, zapatos de seda, zapatos secretos, anillos de boda, tengo que admirar la creatividad de Ice Frog, es genial Enriquece el espacio de juego, las operaciones y la liberación de habilidades de los jugadores, permitiendo que los maestros se conviertan en verdaderos maestros. La existencia de tiendas salvajes y gallinas permite que héroes como Nightmare, Bouties y Bats sigan atacando. Además, tengo que ir a casa para actualizar el equipo en LOL, lo cual es extremadamente lento. Bueno, si prestas atención a los juegos LOL recientes, muchos equipos usan esto para formular tácticas y jugar diferencias de tiempo.

5. Equipo

Dota tiene una gran cantidad de accesorios para eventos. Abre la tienda de accesorios de Dota 2 y te sorprenderá saber que hay tantos equipos para elegir en Dota. Esto les da a los jugadores mucho espacio para jugar. Según los diferentes héroes, las diferentes alineaciones y las diferentes situaciones, es muy importante elegir el equipo. Es por eso que después de cada juego, todos siempre pueden aprovechar el punto de equiparse y rociar. LOL, ADC, APC, solo hay unos pocos carnosos y el orden de carga y la selección son relativamente fijos.

Además, Dota también tiene muchos accesorios de equipo activos, como flauta y tambor Macon, accesorios de desplazamiento, cuchillo de salto, accesorios de salida de puntería, palo verde, cuchillo de oveja y palo de viento. Así que el dinero no se trata de mayores rendimientos o más carne. Dejemos que dota se convierta en un verdadero juego de moderación y anti-moderación. La economía aporta diferentes beneficios a cada héroe. Puedes elegir cómo jugar.

6. Niebla de visión y engaño

Otra gran idea de Ice Frog es la Niebla del engaño. La espiral táctica de Dota ha elevado la visión a otro nivel. La comprensión de la visión de un equipo determina su altura hasta cierto punto. La existencia de Fog of Treachery, el alargamiento del CD ocular y la creciente compra de gemas reales han hecho que la palabra "ritmo" se haga realidad en Dota. Para un equipo fuerte, captar el ritmo es muy importante. Después de controlar el campo de visión, el oponente estará completamente oscuro y el ritmo de las emboscadas y los empujones de torres cambiará constantemente, lo que puede hacer que el oponente se desespere por completo. El lado desfavorecido necesita volver a la posición desventajosa mediante cambios de ritmo, que es en lo que IG es bueno. Sea bueno o malo, su ritmo siempre cambia sin darse cuenta. Xiao Ming y Zhou improvisaron muchas ofensivas, lo que hizo que su ritmo fuera más esquivo y su ofensiva más exitosa. El ojo barato de LOL, con dinero, se puede configurar infinitamente, lo que convierte a LOL en un balancín en las etapas media y tardía. Incluso las emboscadas al principio y a medio plazo son difíciles de lograr, y es más bien un mapa brillante.

7. BP

LOL solo prohíbe a tres héroes. Parece que se puede jugar con cualquier héroe, pero el objetivo y el juego no se pueden lograr en la etapa BP. El BP de dos etapas de Dota, especialmente la configuración de las dos primeras etapas y las tres últimas, son realmente excelentes. Si miras las críticas a BP de Xiao 8, las acusaciones contra XB y los elogios de Xiao Ming y Puppy, sabrás que la guerra en Dota ha comenzado con BP.

8. Otros

No entraré en detalles aquí, como si la línea de control se puede revertir, el impacto de los símbolos mágicos en los solos chinos, los mecanismos de defensa de la torre, etc. . Después de todo, todos los elogios hacia Dota no tienen sentido. LOL también tiene pequeñas configuraciones que son dignas de elogio, como viajar por el terreno con ojos, botellas rojas, azules y verdes, instalación de salarios, etc.

9. También hay que hablar de jugabilidad y valoración.

Tengo que reconocer que LOL es muy popular, su jugabilidad es realmente buena, es simple y tosco, y su enfoque es claro. Los puntos clave de la torre, las mejoras rojas y azules, los dragones y los barones son claros en todo momento, y los jugadores no necesitan pensar demasiado. Los requisitos para liberar habilidades en batallas en equipo son relativamente simples: entregar las habilidades a la persona adecuada. El momento de liberación de las habilidades no es tan importante.

Ahora puedo jugar a LOL toda la noche, pero realmente no soporto jugar a Dota. Debes estar agotado después de jugar tres juegos, pero jugar LOL es muy informal y no hay problema si juegas toda la noche. El único efecto es que mis reflejos son más lentos que cuando estoy despierto. La visualización y jugabilidad de LOL son casi las mismas. Es muy sencillo. Está organizado en torno a puntos clave. Otras veces, es principalmente intermitente. Simplemente mira LOL y emocionate con las batallas en equipo. No es necesario pensar, incluso un profano puede leerlo. Muy feliz.

Sin embargo, dota es diferente. Las buenas explicaciones son importantes. La situación en constante cambio hace que el análisis de las interpretaciones sea crítico. Además, si no juegas cientos de juegos de dota, no podrás ver el juego de dota, y mucho menos apreciar su sutileza. Lo mismo ocurre con la jugabilidad. Es realmente difícil empezar con Dota. Es difícil empezar y aún más difícil superar el cuello de botella, y mucho menos convertirse en una empresa importante. Pero ahora muchas personas que juegan solo quieren divertirse, y lo que necesitan es simple y tosco. Entonces la popularidad de LOL es comprensible.

Resumen

Después de casi ocho años de desarrollo, la promoción continua de varias generaciones de dotaER en el país y en el extranjero y el rápido desarrollo de tácticas, dota se ha convertido en un competitivo integral. Juego táctico, con operaciones extremas y operaciones sobre el terreno. Juicio, el complejo juego de la conciencia mental. No es fácil entender bien DOTA. LOL es más informal, simple y tosco, muy divertido de jugar y parece muy relajante. Esta es también la razón por la que los jugadores critican los juegos de gama baja.

Sin embargo, la mayoría de los jugadores son usuarios ocasionales que prefieren cortar fruta a StarCraft 2. Para los jugadores que necesitan una sensación de superioridad en los juegos de equipo, LOL es una opción más fácil. Pueden comer helado, fumar cigarrillos y jugar LOL al mismo tiempo. Pero jugar a Dota es agotador. Cuando jugué a Labik, las seis células estaban activas además de mis cuatro habilidades activas, era muy agotador educar a mis compañeros de equipo. Esta es también la razón por la que a Dota le encanta rociar. Cuando haces todo lo posible para completar un juego tan complicado y la irracionalidad de tus compañeros arruina tus esfuerzos, la mayoría de la gente se enojará.

Sin embargo, todavía siento lástima por aquellos usuarios ligeros que no pueden entender la confrontación integral de inteligencia, mentalidad, experiencia y reacción en Dota, que es tan complejo como la guerra, lleno de incertidumbre y encanto dramático. . Perdieron una gran oportunidad de experimentar la vida.