La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Cómo jugar uno

Cómo jugar uno

La jugabilidad de "UNO" es la siguiente:

Cada jugador roba una carta y el que tiene el número más alto es el repartidor. Cada persona toma 7 cartas, y el resto se usa como biblioteca de cartas, y luego toma la primera carta de la biblioteca/pila de cartas. El jugador a la izquierda del repartidor juega la carta de acuerdo con esta carta y comienza el juego. . El ganador de esta ronda es el banquero de la siguiente ronda.

Las cartas jugadas deben ser del mismo color o número que las cartas jugadas por el jugador anterior, o una carta funcional o una carta universal. Las tarjetas funcionales deben ser del mismo color que la tarjeta anterior o ser tarjetas funcionales de diferentes colores con la misma función. Cuando el jugador no tiene cartas para jugar, debe tomar las cartas del mazo. Si aún no puede jugar, salta y le toca el turno a la siguiente persona.

Si la carta en la mano del jugador es exactamente del mismo color y número que la última carta repartida en la mesa, la carta se puede jugar primero, lo que hace que el jugador inferior que debería haber repartido la carta pierda la oportunidad de repartir la carta. Esto puede hacer que el juego acelere el proceso.

Los jugadores no están limitados a una carta a la vez, y pueden jugar más de una carta, siempre que tengan el mismo número o función (si el jugador juega más de una carta de Saltar, la que se omite (el número de jugadores igual al número de cartas repartidas) se podrá repartir a la vez.

Introducción a las cartas en "UNO"

1. Cartas universales

También llamadas cartas especiales o cartas negras, es decir, cartas que cambian de color (comodín, color). -cambio de cartas) carta, comodín), carta de triunfo (wilddrawfour). Son negros, 4 cada uno, 8 en total.

2. Está prohibido jugar a las cartas

Se salta la siguiente casa (es decir, la siguiente casa no puede jugar a las cartas y la siguiente casa juega a las cartas).

3. Invierte la tarjeta

Se invierte la dirección de la tarjeta.

4. Dos cartas de penalización

El siguiente jugador robará 2 cartas como penalización y será omitido (pero en algunas versiones, el siguiente jugador deberá robar 4 cartas como penalización). ).

5. Cartas que cambian de color

El jugador que juega la carta nombra cualquiera de los cuatro colores, y el color que juegue el siguiente jugador debe ser el mismo que el color dicho. por la persona que jugó la carta (a menos que se juegue una carta negra).

6. Carta de triunfo

El jugador que juega la carta nombra cualquiera de los cuatro colores. El siguiente jugador robará 4 cartas como penalización y se saltará el color jugado. el siguiente jugador debe ser del mismo color. La persona que repartió la carta dijo el mismo color (a menos que se juegue una carta negra).