La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cuál es el significado de la estrategia ganadora de "Piedra, papel y tijera"?

¿Cuál es el significado de la estrategia ganadora de "Piedra, papel y tijera"?

El tema de "piedra, papel o tijera" sigue calentándose últimamente. Un estudio sobre la estrategia piedra-papel-tijera realizado por científicos chinos ha provocado acalorados debates entre los internautas. Muchos se burlaron de él calificándolo de "inútil" y algunos dudaron del valor del estudio. En el artículo, el autor afirma que la estrategia de "los ganadores se quedan, los perdedores cambian" puede conducir a más investigaciones sobre los patrones de toma de decisiones humanas, mientras que muchos investigadores que no participaron en el artículo afirmaron la dirección del estudio de piedra, papel y tijera. desde la perspectiva de la cognición humana, pero no respalda las conclusiones del estudio. ¿Qué opinas?

Este estudio sobre la estrategia "piedra, papel y tijera" fue completado por investigadores de la Universidad de Zhejiang, la Universidad Zhejiang Gongshang y el Instituto de Física Teórica de la Academia de Ciencias de China. Según el artículo de investigación, los jugadores tienden a adoptar estrategias que les ganaron en la ronda anterior, mientras que las estrategias que les hicieron perder tienden a ser reemplazadas en la siguiente ronda. Por ejemplo, si una persona gana con una piedra en la última ronda, tenderá a usar una piedra en la siguiente ronda. Si pierde con una piedra, puede elegir papel o tijeras en la siguiente ronda. La estrategia ganadora de piedra-papel-tijera proviene de esto: si tu oponente te golpeó con piedra en la ronda anterior, puedes elegir papel en esta ronda y si tu oponente perdió la ronda de lanzamiento de piedras en la ronda anterior, puedes elegir; papel en esta ronda. Las tijeras o la tela que puedan ser arrojadas deben recibir las medidas de contención correspondientes.

Un profesor anónimo de la Facultad de Ciencias Matemáticas de la Universidad de Pekín dijo que esta investigación trata más sobre el comportamiento humano y la inercia del pensamiento, y que los modelos matemáticos sólo pueden introducirse cuando los factores humanos están claros. Dijo que es posible estudiar temas como la teoría de juegos a partir de piedra, papel y tijera, pero la clave es que si se establece un modelo matemático, varios factores subjetivos, como los hábitos humanos y la psicología, deben incorporarse razonablemente al modelo matemático. antes de que se pueda llevar a cabo la discusión. Él cree que, a juzgar por el contenido de la investigación actual, el modelo matemático que estableció no excluye por completo los factores humanos independientes.

Niels Phil, analista de investigación sobre teoría de juegos y comportamiento humano que trabaja en Beijing, dijo que la teoría de juegos es una investigación muy importante y que el problema más importante que debe resolverse es cómo juzgar el comportamiento cognitivo. Comprender cómo los prejuicios afectan las decisiones de las personas. No ve ningún problema en la suposición del estudio de que las personas tienen un "sesgo cognitivo" cuando juegan piedra, papel o tijera, es decir, que tienden a repetir sus estrategias ganadoras. Desde una perspectiva de investigación, el "sesgo cognitivo" es valioso y significativo. "Más allá del piedra y el papel, los creadores de mercado inteligentes explotan los sesgos cognitivos para influir en el comportamiento del consumidor o manipular los sentimientos de las personas". Sin embargo, cree que el estudio en sí no hizo un buen trabajo al probar esta hipótesis.