PS3 se lanzó en 2006. ¿Por qué ha persistido durante siete años en esta era de rápidas actualizaciones de hardware informático?
2. Es casi estúpido comparar la frecuencia y la cantidad de transistores de la CPU y GPU de la PC y la computadora host, porque la arquitectura y el propósito de la CPU y GPU de las dos son completamente diferentes, y las diferencias son incomparables. PS3 utiliza el procesador asimétrico de arquitectura Cell de IBM Power PC, 1 PPE, 6 SPEs disponibles y el conjunto de instrucciones es fundamentalmente diferente. Decir que es similar, puede que se parezca más a la CPU Xenos del 360. Si solo realiza predicciones de rama, la arquitectura tradicional definitivamente tendrá ventajas, pero PS3 tiene una ventaja absoluta en capacidades informáticas de punto flotante en comparación con el hardware de la misma generación. (Por ejemplo, en 2010, el Laboratorio de la Fuerza Aérea de EE. UU. utilizó cientos de GPU de PS3 y matrices de servidores para construir las 50 supercomputadoras más importantes del mundo, con 500 billones de operaciones de punto flotante por segundo...)
3. El La máxima calidad de una consola de juegos sólo se puede mostrar a través de los juegos. Tanto la Ps3 como la PC tienen sus propios juegos irreemplazables y las consolas suelen tener mucha más optimización de hardware que las PC. Aunque las ventajas de PS3 no son obvias, siguen ahí. La mayoría de los juegos que se adaptaron posteriormente tuvieron un rendimiento deficiente. Esto no es una razón de hardware, es puramente una cuestión de costo de software y diseño. El mejor ejemplo de ello es la PS2, la predecesora de la PS3. "Persistió" durante 12 años y se suspendió en 2013. Su volumen de ventas fue de 1.500 millones de unidades, una cifra sin precedentes. No sólo por el hardware, sino también por la abrumadora cantidad y calidad de los juegos.
¿Entonces la ps3 duró siete años? No me parece. Es sólo un paso en la historia de décadas del mainframe. Por cierto, la PS4 de este año utiliza tarjetas gráficas AMD con 18 Cu, 165, 438.052 sombreadores y 32 ROPS. Muy pocas tarjetas gráficas para PC domésticas alcanzarán este nivel este año, al menos no que yo sepa.