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¿Por qué los AOC pueden propagarse por todo el mundo?

¿Qué es la guerra tribal?

Clash of Clans (COC) es un juego para dispositivos móviles que combina planificación estratégica y guerra trepidante. En el juego, debes construir tu propia tribu, mejorar continuamente la fuerza de combate del ejército, entrenar a tu ejército y luchar con miles de internautas.

¿Qué tan caliente está el COC ahora?

Según los registros históricos del sitio web autorizado de monitoreo de aplicaciones de terceros APP Annie, COC ocupó el primer lugar en la lista de los más vendidos en 137 países y entre los cinco primeros en 145 países. En mayo de 2013, COC lanzó la versión china, una semana después de su lanzamiento, ocupó el tercer lugar en la lista de ingresos de iOS de China y el segundo en la lista de ingresos de iPad. Rompió por completo el fenómeno de los juegos nacionales que arrasaban en las listas y monopolizaban el mercado de iOS. Y logró un éxito que conmocionó al mundo.

Entonces, ¿por qué los AOC hacen tanto calor? Primero, conozcamos al equipo de producción de COC.

Supercell se fundó en 2011. El objetivo de la empresa es crear los mejores productos y contrata al mejor talento. La mayoría de los empleados tienen un promedio de 10 años de experiencia en desarrollo de juegos comerciales. Antes de COC, desarrollaron un juego multiplataforma llamado Gunshine, pero fracasó. A finales de 2011, Supercell propuso una estrategia de "primero la tableta". Esta claridad de pensamiento jugó un papel importante en el éxito de la empresa en 2012.

El equipo de producción original de COC de 6 a 8 personas también tiene más de 10 años de experiencia en desarrollo de juegos. La idea de COC surgió de Galaxy Life y varios miembros del equipo son desarrolladores de Galaxy Life. Debido a su comprensión del trabajo original y el fracaso del proyecto anterior, encontraron aquí un nuevo avance.

1. Los gráficos del juego son aptos para todas las edades

Según el director de producto de COC, los gráficos originales del juego eran más caricaturescos y casuales que ahora. Antes de que finalmente se lanzara el juego, el equipo de diseño tenía más de 65,438+00 planes de personajes diferentes. Después de una larga discusión, finalmente decidimos adoptar un estilo de pintura que combine realismo y estilo japonés. Este estilo es evidente en las animaciones de Pixar, que atraen no sólo a los jóvenes sino también a los adultos.

2. Objetivos claros y priorización de tabletas

La estrategia de Supercell de dar prioridad a las tabletas contribuyó en gran medida al éxito de “COC” porque este juego nació para tabletas, su rendimiento, velocidad de cuadros y Todas las operaciones de gestos están dirigidas. Aunque muchos juegos tienen gráficos de alta calidad, no tienen en cuenta la interfaz y los gestos de manejo para tabletas o teléfonos móviles. En las primeras etapas del desarrollo del juego, después del lanzamiento de la primera demostración, todos los empleados de la empresa lo probaron y se sintieron muy bien.