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Solución de problemas de funciones comunes de Freehand

En lo que respecta a los internautas con los que he entrado en contacto, no muchos usan Freehand (en lo sucesivo, FH), pero como uno de los "troika" de software de dibujo vectorial, FH realmente se puede llamar volumen. Pequeño software "pesado". A medida que Flash se vuelve popular en todo el mundo, FH está recibiendo cada vez más atención como su mejor socio. Especialmente con el lanzamiento de FH 11, funciones más potentes y completas definitivamente atraerán a más usuarios.

Aprender un software inevitablemente encontrará varios problemas, algunos de los cuales son muy comunes. Para que a todos les resulte más fácil aprender FH y evitar que surjan algunas preguntas una y otra vez, he enumerado los problemas comunes y las soluciones que se me ocurren. Este artículo se basa principalmente en la versión en inglés de FreeHand 11. Al fin y al cabo, todavía quedan muy pocas versiones chinas.

1. Rellenar curvas abiertas

Honestamente, creo que esta función tiene poca importancia, pero tanto la IA como el CD tienen esta función, y la gente pregunta sobre ello de vez en cuando. entonces usaremos FH Implementémoslo.

Seleccione el comando EditarPreferencias en el menú, abra el panel Preferencias, luego seleccione la etiqueta Objeto y marque Mostrar relleno para nuevas rutas abiertas en las opciones debajo, como se muestra en la línea de puntos de la figura. . Después de hacer clic en "Aceptar", dibuje una curva abierta y agréguele un color de relleno. Como se muestra en la imagen, el color conecta ambos extremos de la curva abierta en una línea recta.

2. Cómo utilizar la herramienta de perspectiva

Esta parece ser la herramienta más solicitada y, de hecho, está un poco oculta.

Primero seleccione el comando viewPerspective gridshow del menú para mostrar la cuadrícula de perspectiva, como se muestra en la figura. Dibuje un rectángulo y luego seleccione la herramienta de perspectiva en la barra de herramientas, como se muestra en la imagen, el ícono empotrado en la barra de herramientas. En este momento, si utiliza la herramienta de perspectiva para seleccionar el rectángulo y moverlo, el efecto será el mismo que el de la "herramienta de selección", que solo moverá el rectángulo a su posición plana.

Bien, ahora mantén presionado el rectángulo y haz clic en la tecla de flecha izquierda del teclado para intentarlo. El efecto es como se muestra a continuación. ¿O presionar la tecla de flecha hacia abajo nuevamente para ver?

De hecho, también es posible no mostrar la cuadrícula de perspectiva. El método anterior también es factible, pero la visualización es más intuitiva.

3. Dos opciones importantes del panel Objeto

Muchos amigos descubrieron que no podían completar la curva cerrada después de dibujarla. Usaron una lupa para hacer zoom y observaron eso. cierto nodo estaba abierto, lo que significa que el objeto que se está dibujando es en realidad una curva abierta. Incluso si dibujamos con mucho cuidado, esta situación sigue siendo inevitable. En este momento utilizamos el panel de objetos. Como se muestra en la imagen, dibuje una figura como se muestra en la imagen, con una curva abierta obvia, luego abra el panel de objetos FH, seleccione la opción Cerrado a continuación y vea qué sucede con la curva abierta que acaba de dibujar. Conecte automáticamente el primer nodo y el último nodo con una línea recta. Cuando dibuja una figura, puede verificar si la opción Cerrado del panel de objetos está seleccionada automáticamente. De lo contrario, significa que el objeto que dibujó no se puede cerrar. Puede usar el método anterior para cerrarlo.

También hay una opción de Relleno Par/Impar encima de la opción Cerrado, que debería traducirse como "relleno par e impar", como se muestra en la imagen de abajo es una curva cerrada con partes superpuestas. Par/no seleccionado Comportamientos diferentes en el caso de Relleno impar Obviamente, esta opción hará que las partes pares de la capa superpuesta no muestren relleno. Esto es algo complicado, pero deberías poder entenderlo rápidamente. pruébalo tú mismo.

4. Uso de vectores de la herramienta Trazar

La herramienta Trazar siempre se ha utilizado para convertir mapas de bits en vectores y el efecto es bastante bueno. Creo que muchos amigos no lo han notado. también se puede utilizar para gráficos vectoriales.

Dibuja una forma a voluntad, cópiala y colócala debajo. Ten en cuenta que una de ellas tiene un color de relleno y la otra no. como se muestra en la imagen, y encontrará dos resultados diferentes. La forma rellena cortará una forma rellena de acuerdo con el rango que circule, mientras que la forma sin relleno solo parecerá cortar un borde después de ser trazada. El borde no es un borde real (aunque parece muy similar a ), sino una forma cerrada, rellena de negro de forma predeterminada. Puedes verla arrastrando cualquier nodo con la herramienta de selección.

Las operaciones anteriores se realizan de acuerdo con la configuración predeterminada de la herramienta Seguimiento. Cuando cambie la configuración (haga doble clic con el mouse en la herramienta Seguimiento para abrir el panel de configuración de la herramienta), habrá diferentes. resultados. Pruébelo usted mismo. También puede abrir una imagen vectorial más compleja compuesta de múltiples gráficos y usar la herramienta Trazar en parte o en su totalidad para ver qué sucedió. Tenga cuidado de no usarlo en gráficos vectoriales muy complejos a menos que su máquina sea lo suficientemente rápida o desee fallar.

Un secreto para aprender software es experimentar mucho. Hay algunas experiencias que no se pueden encontrar en ningún libro de texto.

5. Herramienta de boquilla

Puedes utilizar la herramienta de boquilla para mejorar la eficiencia del trabajo al dibujar con muchos objetos repetidos. FH viene con algunos objetos de boquilla, pero los realmente útiles son O a. objeto hecho a sí mismo.

Haga doble clic en la herramienta de boquilla para abrir el panel de boquillas. Tomemos como ejemplo los copos de nieve. Dibuje varios copos de nieve de diferentes tamaños (no es necesario que estén ordenados como se muestra en la imagen, esto es solo para facilitar la selección), pero el número no puede exceder de 10. Utilice la herramienta de selección. para seleccionarlos uno por uno y pegarlos en el tubo de concentración. Dado que los copos de nieve son blancos y tienen el mismo color que el fondo del conjunto de boquillas, no puedes ver el cambio en el conjunto cuando presionas el botón pegar. Puedes dibujar cosas individuales y pegarlas para ver.

La explicación es más sencilla gracias al uso de animación. Para ahorrar recursos, el proceso de adjuntar copos de nieve a la colección solo se muestra en la figura, y las demás operaciones son las mismas.

Después de pegar todos los copos de nieve, cierre el panel de boquillas, seleccione la herramienta de boquilla nuevamente, presione y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse sobre el fondo negro y aparecerán copos de nieve de diferentes tamaños. sale a chorros debajo del ratón, lo cual es muy divertido. También puedes rociar una flor a la vez presionando el botón izquierdo del mouse. Esta herramienta es especialmente útil a la hora de dibujar hojas, hierba, días de nieve, etc.

6. Función de animación de FH

FH puede realizar animaciones SWF. Esta no es una función nueva. Ha estado disponible al menos en 9. Sin embargo, debido a que la función es muy débil. es raro que todo el mundo lo utilice. Pero como tiene esta función, es mejor que la entendamos. En realidad, es bueno para la animación cuadro por cuadro.

Veamos un ejemplo sencillo:

1) Dibuja dos formas cualesquiera y rellénalas con cualquier color.

2) Realice la combinación y establezca el número de pasos en más de 20, como se muestra en la figura. Cuantos más pasos, más fluida será la animación, pero por supuesto más recursos consumirá. Sin embargo, para las computadoras actuales, incluso configurarlo en 100 pasos no es un problema.

3) Haga clic en el menú XtrasAnimateRelease to Layer, luego abra el panel de capas (F2) y podrá encontrar que los objetos generados por Blend se han disperso en cada capa.

4) Al igual que en Flash, presione Ctrl Enter para probar la animación. ¿Ves la animación de deformación entre las dos formas? Si no se mueve, observe que hay algo en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Creo que puede encontrar el ícono de reproducción de un vistazo. Vale la pena mencionar los dos íconos en el extremo derecho, uno es "Exportar documento", que se usa para exportar archivos (animaciones o imágenes, el otro es "Configuración de película", configuración de animación, generalmente el valor predeterminado es suficiente, el círculo rojo es); la velocidad de reproducción, que es la misma que el número de fotograma predeterminado de Flash.

Haga clic para ver la imagen más grande

5) Como se puede ver en el ejemplo anterior, la animación FH se completa a través de "capas". Entendiendo esto, podemos hacerlo paso a paso. paso Animación de fotograma.

7. Utilice capas para crear animaciones

1) Primero, debe comprender algunas operaciones de capas.

Haga clic en la esquina superior derecha del panel de capas para abrir el comando de operación de capa. Seleccione nueva para crear una nueva capa. Creo que puede entenderlo. El artículo no es un tutorial del sistema, por lo que no hablará de algo irrelevante para el tema.

2) Dibuja tres formas cualesquiera, rellénalas con cualquier color y luego usa el método mencionado anteriormente para crear varias capas nuevas. Si selecciona tres gráficos en este momento, encontrará que el gráfico de primer plano está seleccionado, lo que indica que los tres objetos están en esta capa.

3) Seleccione la estrella inferior oscurecida como se muestra en la imagen y luego haga clic en la capa superior en el panel de capas. Mientras hace clic, encontrará que la estrella inferior original ha desaparecido. el nivel superior, porque se ha transferido a la capa 3, la capa de nivel más alto. Este es el método para transferir objetos en FH: seleccione el objeto y luego haga clic en la capa de destino.

4) Pruebe con otro, seleccione la elipse y haga clic en la capa en el segundo nivel del panel de capas. La elipse que originalmente estaba bloqueada por el rectángulo se transfiere al rectángulo.

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5) Si selecciona el gráfico y hace clic en la capa Fondo en la parte inferior, el gráfico se volverá gris. Esto es como referencia. , como el método de dibujo comúnmente utilizado, puede colocar el mapa de bits en esta capa. Si tiene cuidado, encontrará que hay una cuadrícula horizontal entre el Fondo y la capa superior. Las capas debajo de la cuadrícula horizontal no se pueden generar. No puede arrastrar capas existentes debajo de la cuadrícula, pero puede mover la cuadrícula encima o debajo de ciertas capas para determinar qué gráficos no deben generarse (como imprimir y exportar mapas de bits).

6) También hay una capa especial en el panel de capas, que es la capa Guías. Al igual que Primer plano y Fondo, es la capa predeterminada de FH. Cuando hace clic en él con el mouse, encontrará que no se puede seleccionar. Ahora use un ejemplo para ver su uso, como se muestra en la figura, dibuje dos líneas diagonales en cualquier capa.

7) Haga clic en la capa Guías cuando la línea diagonal esté seleccionada. Como resultado, la capa aún no está seleccionada, pero el color de las dos líneas se ha vuelto más claro. De hecho, los dos segmentos de línea ya están en la capa Gruides, convirtiéndose en las llamadas "líneas auxiliares personalizadas". Haga clic en el pequeño letrero de candado frente a la capa para bloquearla. Por cierto, déjame decirte que

El ícono circular frente al pequeño candado indica si se muestra en una estructura alámbrica y la marca de verificación indica si la capa está oculta.

8) Si desea mover el objeto hacia atrás desde la capa Grides, haga doble clic en la línea auxiliar para abrir el cuadro de diálogo que se muestra a continuación, seleccione el nombre del objeto que desea mover hacia atrás y haga clic en el botón Liberar.

9) Bien, la animación finalmente comenzó. Hagamos una animación de línea simple. Primero dibuje una línea recta y luego agregue 6 capas. En este momento, la línea recta está en la capa de primer plano.

10) Seleccione la línea recta, presione la tecla Ctrl Shift D o use el comando EditClone en el menú para copiar la línea recta en su lugar. Aunque no hay ningún cambio en el gráfico en este momento, en. De hecho, hay dos líneas idénticas. Las líneas rectas se superponen y la línea recta copiada está actualmente seleccionada.

11) Mantenga seleccionada la línea recta copiada, haga clic en la capa capa1, transfiérala a la capa de nivel superior capa1 y use la herramienta de ajuste de nodos para ajustarla, como se muestra a continuación, para que quede expuesta. Superponga las líneas originales a continuación.

12) Repita el paso 11 varias veces, copie, transfiera a una capa superior y ajuste; copie nuevamente, transfiera a un nivel superior y ajuste hasta que la capa 6 también tenga líneas. En este momento, seleccione todas las líneas para inspección. Debería aparecer como se muestra en la imagen. Todas las capas sobre el primer plano están seleccionadas. Si una capa no está seleccionada, significa que no hay líneas en esta capa.

13) Pulsa Ctrl Enter y mira la animación.

Haga clic derecho en las dos imágenes a continuación y seleccione "Reproducir" para echar un vistazo. Este artículo solo utiliza el ejemplo más simple para explicar el método. Puede usar este método para realizar animaciones de capas más complejas, como usar las nuevas herramientas 3D de FH para crear animaciones de texto 3D.

Animación 1:

8. Teclas de acceso directo de FH

Siempre que tengas instalado FH MX, puedes encontrar el archivo "Keyboard_Shortcuts_Win.pdf" en el Directorio macromediaFreeHand MXReadMes, compruébelo usted mismo. No me diga que no sabe leer archivos PDF :)

Si desea personalizar las teclas de método abreviado, use el menú: Editar métodos abreviados de teclado. Abra el directorio. Personalice el panel y personalícelo en la pestaña Accesos directos Definición,

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