La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Qué tipo de juego es el destino?

¿Qué tipo de juego es el destino?

Lo primero que debemos entender es ¿qué es el destino?

Competición

Juego de aventuras de texto AVG Fate/Stay Night, el juego 18X fue lanzado por TYPE-MOON en 2004. Este es el destino original. Todo lo demás en la serie Destiny nació de este trabajo.

Se puede decir que los juegos de aventuras de texto de AVG son un juego extremo, que abandonan casi por completo la jugabilidad a cambio de maximizar la historia. Junto con varios efectos dinámicos y música de fondo especialmente producida, la aparición constante de texto brinda a los jugadores una experiencia mucho más allá de la de otros juegos. Por supuesto, debido a que la jugabilidad se ha abandonado casi por completo, este tipo de juego siempre ha sido exclusivo de una clase de nicho.

Posteriormente, debido al éxito de Fate/Sleepover, TYPE-MOON lanzó el segundo trabajo de la serie Fate, Fate/Hollow Ataxia, que fue lanzado oficialmente por FANDISK.

Novela

La esencia del juego de aventuras de palabras AVG es que los jugadores disfrutan de la aparición continua de palabras en el contexto de imágenes y música, disfrutando así de una historia maravillosa tras otra. La mayoría de los juegos tienen opciones clave para elegir para desarrollar diferentes tramas (los llamamos rutas), pero algunos juegos ni siquiera tienen opciones y se basan únicamente en historias maravillosas para atraer jugadores.

Así que las tres rutas de FATE/STAY NIGHT (Fate Line, UBW Line y HF Line) han traducido respectivamente su texto de trama principal, que es lo que los recién llegados suelen llamar novelas de destino. Asimismo, la historia de Fate/Hollow Ataxia se traduce en lo que se conoce como la novela Fate/Hollow.

Además, cuando se escribió "Fate/Hollow Ataxia", el autor original de la serie "Fate", Nasu Mushroom, autorizó a Urobuchi Gen a escribir una novela precuela "Fate/Zero", que describe diez años. Hace La Cuarta Guerra del Santo Grial. Esta es una novela real, no la traducción de una historia.

Animación

A finales de 2005, el popular juego de GALGAME FATE/STAY NIGHT comenzó oficialmente la producción de animación y se transmitió oficialmente en 2006.

La animación está adaptada principalmente del juego Fate Line, mezclada con algunas cosas de la línea UBW y HF, y algunas tramas originales, pero la trama básica y el final son consistentes con Fate Line.

Aunque algunos fans de la obra original que se sintieron atraídos por la ambientación y el estilo de escritura de Nasu Mushroom quedaron muy insatisfechos con los cambios en la animación en comparación con la obra original, es innegable que se trata de una animación muy exitosa.

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