La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cómo se calcula la eficiencia defensiva de la NBA? El primer paso es calcular uPER (PER no ajustado) \x0d\\x0d\ Echemos un vistazo a la fórmula de cálculo de uPER: \ x0d \ \ uPER = (1/MP)×{ 3P ( 2/3)×AST (2-factor×tmAST/tmFG)×FG FT×0,5×[1 (1-tmAST/tmFG)] (2/3)×tmAST/tmFG-1 se utiliza como denominador total para ilustrar las propiedades PER por minuto. Cuanto mayor sea el número, mejor. Cuanto más eficiente, mejor. \x0d\x0d\Numerador de análisis ítem por ítem:\x0d\x0d\Primer ítem: 3p\x0d\x0d\3p, el número de triples realizados por el jugador. \x0d\El primer elemento mide la capacidad de disparo de largo alcance del jugador. \x0d\\x0d\Item 2: (2/3)* AST\x0d\\x0d\Item 2 mide la contribución de un jugador a las asistencias. \ x0d \ x0d \ Ítem 3: (2-factor *(tmast/tmfg))* fg \ x0d \ x0d \ factor =(2/3)-(0.5 *(lgast/lgFG))/(2 *(lgFG/ )\x0d\lgFG/lgFT, hits de liga/tiros de liga\x0d\x0d\Desde esta perspectiva, el factor debe ser un dato de la liga y no tiene nada que ver con el rendimiento personal del jugador. Se puede ver en la fórmula que cuanto mayor sea. la tasa de aciertos, cuanto mayor es el valor del factor; cuantos más tiros, menor es el valor del factor. También cabe señalar que cuantas más asistencias, menor es el valor del factor. Obviamente, el factor mide la capacidad de puntuación de la liga en los deportes. el énfasis está en la habilidad individual \x0d\\x0d\Mira todos los elementos, tmAST/tmFG, el número total de asistencias del equipo/el número total de golpes del equipo, el número de clics del jugador; Cuanto más fácil es anotar en la liga, mejor es el juego general del equipo (más asistencias), menor es el valor, cuantos más golpes tiene un equipo y más golpes tiene el jugador, mayor es el valor; El elemento es una medida de la capacidad de puntuación de un atleta en batallas deportivas y se basa en la situación defensiva de la liga y la situación general del equipo. Modifica la capacidad individual del jugador: cuanto más fuerte sea la calidad defensiva de la liga, más valioso y más fuerte será el equipo. en conjunto, más valiosos y fuertes son los sencillos del jugador 4: ft * 0.5 *(2-(1/3. )*(tmast/tmfg))\ x0d \ \ x0d \ ft, el valor del tiro libre del jugador. \x0d\tmAST/tmFG, el número de asistencias del equipo/el número de golpes del equipo\ x0d \, cuanto mayor sea el valor, más fuerte será la fuerza general del equipo (la puntuación depende principalmente de las asistencias y menos tiros libres), menor será el valor; \x0d\\x0d\ El cuarto elemento es medir la contribución del jugador a los tiros libres \x0d\\x0d\ Elemento 5: -VOP*to\x0d\x0d\VOP = LG pts/(LG fga-LG orb lgto 0,44. * LG FTA)\x0d\\x0d\LG pts, promedio de puntos de la liga; \x0d\lgFGA, promedio de tiros de la liga;\x0d\lgORB, tablero frontal promedio de la liga;\x0d\lgTO, error promedio de la liga;\x0d\ lgFTA, el número promedio de tiros libres de la liga;\x0d\\x0d\Se puede ver que VOP mide la eficiencia promedio por infracción de la liga.\x0d\x0d\to, error del jugador \x0d\\x0d\El quinto elemento es. se utiliza para calcular los errores de los jugadores, y el signo menos al frente indica que el equipo perdió puntos debido a errores.

¿Cómo se calcula la eficiencia defensiva de la NBA? El primer paso es calcular uPER (PER no ajustado) \x0d\\x0d\ Echemos un vistazo a la fórmula de cálculo de uPER: \ x0d \ \ uPER = (1/MP)×{ 3P ( 2/3)×AST (2-factor×tmAST/tmFG)×FG FT×0,5×[1 (1-tmAST/tmFG)] (2/3)×tmAST/tmFG-1 se utiliza como denominador total para ilustrar las propiedades PER por minuto. Cuanto mayor sea el número, mejor. Cuanto más eficiente, mejor. \x0d\x0d\Numerador de análisis ítem por ítem:\x0d\x0d\Primer ítem: 3p\x0d\x0d\3p, el número de triples realizados por el jugador. \x0d\El primer elemento mide la capacidad de disparo de largo alcance del jugador. \x0d\\x0d\Item 2: (2/3)* AST\x0d\\x0d\Item 2 mide la contribución de un jugador a las asistencias. \ x0d \ x0d \ Ítem 3: (2-factor *(tmast/tmfg))* fg \ x0d \ x0d \ factor =(2/3)-(0.5 *(lgast/lgFG))/(2 *(lgFG/ )\x0d\lgFG/lgFT, hits de liga/tiros de liga\x0d\x0d\Desde esta perspectiva, el factor debe ser un dato de la liga y no tiene nada que ver con el rendimiento personal del jugador. Se puede ver en la fórmula que cuanto mayor sea. la tasa de aciertos, cuanto mayor es el valor del factor; cuantos más tiros, menor es el valor del factor. También cabe señalar que cuantas más asistencias, menor es el valor del factor. Obviamente, el factor mide la capacidad de puntuación de la liga en los deportes. el énfasis está en la habilidad individual \x0d\\x0d\Mira todos los elementos, tmAST/tmFG, el número total de asistencias del equipo/el número total de golpes del equipo, el número de clics del jugador; Cuanto más fácil es anotar en la liga, mejor es el juego general del equipo (más asistencias), menor es el valor, cuantos más golpes tiene un equipo y más golpes tiene el jugador, mayor es el valor; El elemento es una medida de la capacidad de puntuación de un atleta en batallas deportivas y se basa en la situación defensiva de la liga y la situación general del equipo. Modifica la capacidad individual del jugador: cuanto más fuerte sea la calidad defensiva de la liga, más valioso y más fuerte será el equipo. en conjunto, más valiosos y fuertes son los sencillos del jugador 4: ft * 0.5 *(2-(1/3. )*(tmast/tmfg))\ x0d \ \ x0d \ ft, el valor del tiro libre del jugador. \x0d\tmAST/tmFG, el número de asistencias del equipo/el número de golpes del equipo\ x0d \, cuanto mayor sea el valor, más fuerte será la fuerza general del equipo (la puntuación depende principalmente de las asistencias y menos tiros libres), menor será el valor; \x0d\\x0d\ El cuarto elemento es medir la contribución del jugador a los tiros libres \x0d\\x0d\ Elemento 5: -VOP*to\x0d\x0d\VOP = LG pts/(LG fga-LG orb lgto 0,44. * LG FTA)\x0d\\x0d\LG pts, promedio de puntos de la liga; \x0d\lgFGA, promedio de tiros de la liga;\x0d\lgORB, tablero frontal promedio de la liga;\x0d\lgTO, error promedio de la liga;\x0d\ lgFTA, el número promedio de tiros libres de la liga;\x0d\\x0d\Se puede ver que VOP mide la eficiencia promedio por infracción de la liga.\x0d\x0d\to, error del jugador \x0d\\x0d\El quinto elemento es. se utiliza para calcular los errores de los jugadores, y el signo menos al frente indica que el equipo perdió puntos debido a errores.

\x0d\x0d\Item 6:-VOP*DRBP*(FGA-FG)\x0d\DRBP,DRBP=(LG TRB-LG orb)/LG TRB\x0d\x0d\LG TRB, Junta General de la Alianza;\x0d\ lgORB rebote frontal promedio de la liga;\x0d\\x0d\ Por lo tanto, DRBP mide la capacidad general de rebotes defensivos de la liga. (Incluyendo rebotes y rebotes del equipo)\x0d\x0d\VOP, eficiencia ofensiva promedio de la liga;\x0d\FGA, número de tiros de jugador;\x0d\FG, número de jugadores. \x0d\\x0d\El sexto elemento debería ser una medida de la capacidad de un jugador para desperdiciar oportunidades de tiro. Un signo menos al frente indica que el equipo perdió puntos porque un jugador falló un tiro. \ x0d \ \ x0d \ Ítem 7:-VOP * 0.44 *(0.44 (0.56 * DRBP))*(FTA-FT)\ x0d \ \ x0d \ VOP, eficiencia ofensiva promedio de la liga \x0d\DRBP, defensa promedio de la liga por; juego Número de rebotes;\x0d\FTA, número de tiros libres lanzados por un jugador;\x0d\FT, penalización mediana. \x0d\\x0d\El séptimo elemento mide la capacidad de un jugador para desperdiciar tiros libres. Un signo menos al frente indica que el equipo perdió puntos porque un jugador falló un tiro. \ x0d \ \ x0d \ Ítem 8: VOP *(1-DRBP)*(TRB-ORB)\ x0d \ \ x0d \ VOP, eficiencia ofensiva promedio de la liga \x0d\DRBP, rebotes defensivos promedio de la liga por juego; TRB, el rebote total del jugador;\x0d\ORB, el rebote frontal del jugador;\x0d\\x0d\El octavo elemento es una medida de la capacidad de rebote del jugador. \x0d \ \ x0d \ Ítem 9: VOP * DRBP * ORB \ x0d \ \ x0d \ VOP, eficiencia ofensiva promedio de la liga; \x0d\DRBP, rebotes defensivos promedio de la liga por juego \x0d\ORB, tablero frontal del jugador \ x0d; \\x0d\El noveno elemento debería ser una medida de la habilidad de un jugador en la zona de ataque. \ x0d \ \ x0d \ Ítem 10: VOP * STL \ x0d \ \ x0d \ VOP, eficiencia ofensiva promedio de la liga \x0d\STL, robos de jugadores; \x0d\\x0d\El décimo elemento mide la capacidad de entrada de un jugador. \x0d \ \ x0d \ Ítem 11: VOP * DRBP * BLK \ x0d \ \ x0d \ VOP, eficiencia ofensiva promedio de la liga; \x0d\DRBP, rebotes defensivos promedio de la liga por juego; \x0d\\x0d\El undécimo elemento mide la capacidad de bloqueo de un jugador. \ x0d \ \ x0d \ Ítem 12:-(PF *(LGFT/LGPF)-0.44 *(LG FTA/LGPF)* VOP))\ x0d \ \ x0d \ PF, falta de jugador \x0d\lgFT/lgPF, alianza; Promedio de puntos de penalización/promedio de faltas de la liga;\x0d\lgFTA/lgPF,, promedio de tiros libres de la liga por juego/promedio de faltas de la liga por juego;\x0d\VOP, eficiencia promedio de la liga por infracción\x0d\x0d\Los tiros libres de la liga son más precisos , pérdidas por faltas Cuanto mayor es la eficiencia ofensiva de la liga, menores son las pérdidas por faltas, cuanto más faltas comete la liga, menores son las pérdidas por faltas; \x0d\\x0d\ El ítem 12 mide el daño causado por las faltas de los jugadores. \x0d\\x0d\El segundo paso es calcular aPER (PER ajustado)\ x0d \ \ x0d \ uPER, que debe corregirse para obtener aPER.