cortando
El partido de hockey sobre hielo tiene una duración de 60 minutos y se divide en tres rondas. Cada ronda tiene un tiempo muerto de 20 minutos y un descanso de 15 minutos entre rondas. Cada equipo puede tener 20 jugadores por partido, con 6 jugadores en el campo, incluido 1 portero. Dado que los jugadores de hockey sobre hielo patinan rápidamente y se les permite usar sus hombros, pecho y brazos para "chocar razonablemente" con los jugadores que controlan la pelota, la competencia en el campo es feroz y el esfuerzo físico es muy alto, por lo que se necesita un minuto. o incluso decenas de segundos para cambiar de jugador en el campo una vez. Los jugadores suplentes no tienen que esperar a que se detenga el juego, ni necesitan permiso del árbitro, pueden subir y bajar a voluntad durante el juego siempre y cuando el jugador que está fuera del campo abandone el hielo y la competición. zona, el jugador sustituto puede entrar.
Lanzar el balón a la portería contraria con un palo de hockey es un gol y se concede un punto. Si el equipo atacante patea, lanza, golpea la pelota con las manos o la guía hacia la portería con algo que no sea un palo de hockey, no cuenta como tiro.
En los juegos de hockey sobre hielo, hay tres árbitros en el campo para cada juego, que también usan palas de hockey sobre hielo y patinan como los jugadores. Todos visten camisetas a rayas blancas y negras y pantalones negros. Uno de ellos, que lleva brazaletes rojos en ambos brazos, es el árbitro principal. Es el principal responsable de castigar a los jugadores faltantes, juzgar si se marcan goles y gestionar todos los partidos. Los otros dos se denominan árbitros de línea, que son los principales responsables de determinar el "fuera de juego", la "bola muerta" y todos los juegos de práctica excepto los saques de salida, y de ayudar a los árbitros en su trabajo. Fuera del campo trabajan 1 cronometrador, 2 anotadores de penales, 2 porteros, 3 anotadores y 1 locutor.
Introducción a las reglas del hockey sobre hielo
①El establecimiento de la bola muerta y el fuera de juego:
Bola muerta: La línea roja en el medio del campo divide el pista de hielo en dos partes iguales. El número de personas es igual o igual. Si un equipo con más equipos que el oponente dispara o juega el balón desde su propio campo de modo que el balón cruce directamente la línea de meta del oponente, es un balón muerto. y la pelota debe ser disputada en el punto de scrimmage en la zona defensiva del equipo que dispara.
Sin embargo, el balón no se concederá como muerto si se produce una de las siguientes circunstancias: se concederá un balón muerto a un equipo con menos jugadores que el contrario si el balón toca cualquier parte del campo contrario; cuerpo, patín o palo de hockey antes de cruzar la línea de meta; o el balón pasa por el área de meta antes de llegar a la línea de meta o el balón puede ser atrapado antes de llegar a la línea de meta pero deliberadamente no hace un esfuerzo para atraparlo; provoca que el balón cruce la línea de gol, el balón no se considerará muerto.
Fuera de juego: El fuera de juego se determina en función de la posición de los patines y no de la posición del palo de hockey. El fuera de juego sólo podrá determinarse cuando ambos patines crucen completamente la línea central o línea azul que determina el fuera de juego. Hay dos tipos de fuera de juego;
Fuera de juego de línea azul: el miembro del equipo atacante ingresa a la zona ofensiva antes de que el balón ingrese a la línea azul del oponente. En este momento, pasar o golpear el balón hacia la zona ofensiva causará. fuera de juego.
Cuando la línea azul está en fuera de juego, si el balón entra en la zona ofensiva y es obviamente obtenido por el equipo defensor, el árbitro de línea debe levantar la mano para señalar "golpe lento" cuando todos los jugadores ofensivos salen de la zona. zona ofensiva o el equipo defensivo bota el balón, cuando el balón pasa a la zona neutral se libera el fuera de juego y el juego continúa.
Pase fuera de juego: Cuando un miembro del equipo atacante pasa el balón desde detrás de la línea azul de su propia zona defensiva a un miembro del mismo equipo que ha cruzado la línea roja de la zona neutral antes del balón. y se espera que lo reciba, el pase se considera fuera de juego.
② Sanciones y penalizaciones por faltas:
En los partidos de hockey sobre hielo, los jugadores no pueden golpear a las personas con el palo de hockey, pinchar a las personas con la hoja del palo, golpear a las personas con el mango, empujar a las personas con el travesaño, enganchar a alguien con un palo, abrazar a alguien, hacer tropezar a alguien, golpear a alguien con la rodilla o el codo, patear a alguien, insultar o interferir con el oponente, interferir con el árbitro y otras malas conductas. , no está permitido agarrar el balón con las manos, mover intencionalmente la portería, disparar intencionalmente el balón fuera del campo, hay demasiada gente en el campo, tiros altos, lanzar palos, etc. Los infractores recibirán sanciones leves. sanciones leves al equipo, sanciones mayores, infracción de la disciplina, descalificación del juego, tiro libre y otras sanciones según la naturaleza y extensión de la falta. Los jugadores defensivos pueden usar sus hombros, pecho y brazos para chocar con el jugador ofensivo que controla el balón, y también deben usar su cuerpo para apretar o bloquear al oponente, pero deben cumplir con el reglamento.
Durante el partido, si se produce una falta en el campo, el árbitro deberá primero levantar la mano para indicarla. Si el balón está siendo controlado por el equipo no infractor, es posible que no se anuncie la decisión ni se detenga el juego, pero se puede implementar una "condicional condicional". En este momento, la portería del equipo no infractor ha quedado "asegurada", y el portero puede abandonar inmediatamente el campo y reemplazarlo con un jugador para fortalecer el poder ofensivo, creando una situación de "seis contra cinco". Cuando el equipo infractor obtiene el balón, el árbitro hace sonar el silbato para detener el juego, finaliza la pena suspendida y anuncia la penalización al jugador infractor. Si se produce una falta mientras el equipo infractor tiene el control del balón, o si ambos equipos cometen faltas al mismo tiempo, el árbitro detendrá inmediatamente el juego y anunciará la penalización al jugador infractor.
En los juegos de hockey sobre hielo existen muchos tipos de sanciones por faltas Las principales son:
Sanción leve: el jugador infractor abandona el campo y se dirige al área de penalizaciones para recibir. una penalización de 2 minutos. Durante este tiempo no se permiten jugadores adicionales en el campo del equipo.
Sanción menor para el equipo: El equipo infractor envía a un jugador al área de penalización ambigua para recibir una penalización de 2 minutos. Durante este tiempo, el equipo no puede estar en la cancha.
Sanción mayor: El jugador infractor abandona el campo y se dirige al área de penalti para ser sancionado durante 5 minutos. Durante este tiempo, el equipo no tiene permitido añadir a nadie al campo.
Violación de disciplina: El jugador infractor abandona el campo y se dirige al área de penalti para ser sancionado durante 10 minutos. El equipo puede inmediatamente agregar a alguien al campo.
Descalificación del juego: El jugador infractor abandona el campo y se dirige al vestuario y es suspendido del juego y del siguiente juego. El equipo sólo puede sumar jugadores después de 5 minutos en el campo.
Tiro libre: Un jugador del equipo no infractor realiza un disparo solo al portero contrario sin que nadie interfiera.
Además, las reglas también estipulan que cuando un portero comete una falta menor, una falta mayor o una sanción disciplinaria, el equipo enviará a un jugador para que ejecute la falta en su nombre cuando un equipo la reciba; una penalización menor y el número de jugadores es menor que Si el oponente es alcanzado por un disparo desde la portería contraria, el jugador que recibió la penalización menor puede terminar automáticamente recibiendo la penalización menor.
ajuste del equipo organización del equipo
avanzar el disco regateando o pasando hacia adelante
promedio de goles contra período El número promedio de goles concedidos en la ronda
punto asistido puntuación asistida
Asistencias número de asistencias
Paso deslizante inverso cruzado hacia atrás
Inicio hacia atrás Inicio deslizante inverso
Parada trasera parada de emergencia
respaldo protegiendo la parte trasera
patinaje hacia atrás
borde trasero
cuchilla de hoja
cubierta de patín bade cove
tablero tablero de control palo de apretón fuerte
bloquear un tiro bloquear tiro
tableros tablero pared
bloqueo corporal body-check
formación de caja formación de cuadrado
palo roto palo roto
centro saque neutral marca de saque neutral central
marca de saque central centro punto de saque central
área central de hielo central
penalización de cinco minutos penalización de 5 minutos
golpe de seguimiento tiro de seguimiento
pase de derecha
regate hacia adelante-atrás
patinaje hacia adelante
split completo
p>deslizamiento con zancada completa
ligero con liguero
portilla
obtener zona área de puntuación
juez de portería portero
falta grave
guardia para los ojos protección ocular
p>mitad escupida mitad partida posición de rodillas
pase de mano
cabeza hombres
casco
palos altos
pantalones de hockey
p>patín de hockey
sostener
sostener el disco para el saque neutral Sostener la pelota con las manos para provocar una pelea p>
enganche
gancho lejos gancho lejos de la pelota
pista de hockey sobre hielo pista de hockey sobre hielo
palo de hockey sobre hielo palo de hockey sobre hielo p>
marcas en el hielo Marcas en el hielo
bola muerta con hielo
intercepta el disco
círculo central del hielo círculo central
punto de inicio del punto de hielo central
línea central línea central
carga de colisión ilegal
jugador bloqueador
verificar error de bloqueo
chear desafiando Fuera del balón, despejando el balón
pase despejando
tiro de cerca
fallo combinado
venir out (portero) se desliza fuera del área de portería para agarrar el balón
cubrirse En este
Marcaje en el área defensiva
área de portería
cruce control cruzado
cruce presión
hombre profundo El jugador más cercano hasta la pared del fondo frente a la portería
silbato retrasado libertad condicional
cavar en la esquina agarrar la pelota
esquivar esquivar
doble penalización menor doble penalización menor
soltar el disco
coderas coderas
tablas finales línea de fondo pared
zona de anotación zona de anotación
máscara facial máscara
formación de saque inicial
círculo de saque neutral círculo de scrimmage
punto de enfrentamiento punto de pelea
tiro en falso tiro en falso
juego de poder usar más para vencer menos
protección de copa protectora
disco de hockey sobre hielo
p>puck tocando a un árbitro
jugador de hockey sobre hielo puckster
tirar para reemplazar al portero
trapo para retrasar el regate
rebote del balón
defensor derecho lateral derecho
ala derecha delantero derecho
ofensiva rodante girar ataque
corredor patinar
pantalla tiro
anotador
disparo fijo
giro brusco
espinilleras protección de piernas
carril de tiro carril de tiro
hombreras hombreras
deslizamiento lateral deslizamiento lateral
regate de lado a lado para mover el balón a izquierda y derecha
patinar tierra pista de patinaje
guardar patines para bloquear la pelota con un patín
soporte para afilar patines
paso patinador paso deslizante
cortar golpear a alguien con un palo
disparo deslizante tiro deslizante
silbato lento libertad condicional, disparo lento
solo un dragón
arrodillarse para arrodillarse a alguien p>
dejar el hielo
defensor izquierdo lateral izquierdo
ala izquierda delantero izquierdo
última jugada face-off scrum por el balón donde se detuvo el juego
levantar recoger la pelota
zancada larga zancada larga
sanciones mayores
sanciones menores
molestar Interferir el árbitro
red en Introducción a la limpieza de la red
zona neutral Zona neutral
zona de nadie El área restringida donde el árbitro patina, tierra de nadie
cuidar la bola amortiguadora del disco
fuera de juego fuera de juego
pase fuera de juego pase fuera de juego
tiro desviado
una parada de patinaje parada de emergencia con un pie
deslizamiento con una zancada<
/p>
banquillo de penaltis asiento de penalización
tiro de penalti tiro libre
tiempo de penalti tiempo de penalización
cronometrador de penaltis cronometrador de penaltis
periodo de juego
escoger los dientes de la hoja
elegir un rebote
jugadores uniformados
asiento de jugador banquillo de jugador
poke check
gol en solitario
lanzar Apuñalar a alguien con la hoja del palo
alineación inicial Iniciar la alineación del juego
stick check stick block
stick save bloquear la pelota con el stick
habilidades de regate con stickwork
pista de hielo de práctica de sub-pista, pista de hielo de respaldo
muerte súbita método de muerte súbita
tomar el cuerpo VIP (usa el cuerpo para apretar al oponente)
leggings protectores de muslos
Lanzar un palo
Cronometrador
Tiro de punta
Tripping
Tripping
deslizamiento de dos piernas
lavado El tiro no es válido y el juego continúa
swing salvaje agitando el palo al azar
tiro de muñeca tiro de primer plano
tiro de primer plano
cruce de línea
pase de caída
acción de giro
cobertura de convoy
pase de elevación
tiro rápido
tropiezo
pase plano
giro hacia atrás
tiro volteado
ajuste del equipo
Pase volteado
Regatear o pasar el balón hacia adelante para avanzar el disco
Agarrar
Número medio de goles concedidos por partido agp
Patear a un jugador
Pase aéreo
Capitán alternativo
Gol asistido
Punto asistido
intento de lesión
promedio de goles en contra por período
centro atrás
pase diagonal atrás
estrella atrás
parada trasera
giros hacia atrás
p>Protege la parte trasera hacia arriba
Patinaje hacia atrás