Cómo jugar dnf judo femenino 2022 ideas combinadas de judo femenino y detalles de carrera
El judo femenino DNF fue alguna vez un personaje representativo en el juego que usaba habilidades de agarre para contraatacar, romper defensas y suprimir acciones, las habilidades de agarre siempre han sido una parte importante para mostrar fuerza y habilidad en los juegos de lucha.
1. Descripción general de la ocupación
Tipo de ataque: poder de ataque físico independiente (daño físico fijo)
El judoka alguna vez fue un jugador DNF Un personaje representativo que usa la habilidad de agarrar. Contrarrestar ataques, derribar defensas y reprimir acciones, las habilidades de agarre siempre han sido una parte importante de los juegos de lucha que encarnan fuerza y habilidad. Sin embargo, los tiempos han cambiado, y en un entorno donde el juego presta cada vez más atención al daño y desprecia la interacción de la acción, junto con los retrasos, las habilidades de agarre se han convertido en una desventaja. Afortunadamente, después de ingresar a la trama del mundo de los demonios, el mecanismo loco se ha optimizado como un mecanismo de control inmunológico. Unos segundos después de ser cargado, se convertirá en "Tú golpeas el tuyo, yo golpearé el mío", sin ninguna respuesta. esta vez, agarrar La característica de la habilidad de estar siempre acompañada de un estado invencible entra en juego cuando se activa y, a menudo, se puede utilizar en entornos hostiles.
2. Primeros pasos
La judoka es una profesión muy divertida de ejercer. La optimización de las habilidades le ha proporcionado un rico conjunto de habilidades y una conexión fluida entre las habilidades y las habilidades. Las habilidades de ataque son la clave.
Como la profesión de agarre más antigua, el judoka tenía un método de ataque único (en ese momento) de agarrar y disparar contra enemigos que no podían ser atrapados.
Hay cuatro formas de cañón de agarre: una es lanzar y lanzar hacia atrás, la acción de agarrar es agarrar al enemigo con ambas manos y, al lanzar el cañón de agarre, empujarlo hacia adelante; cabrestante vacío, cabrestante de aire y martillo continuo, la acción de agarre es sujetar al enemigo en el aire con ambas piernas, y al lanzar el bombardeo de agarre, patear con fuerza hacia abajo el tercero es Spiral Comet Fall, Cradle of Doom, la acción de agarre es; girar y agarrar, y lanzar el agarre. Al bombardear, girar nuevamente para detonar el estrés retorcido. El cuarto es la cuna del infierno y la cuna de la muerte. La acción de agarrar es la misma que la de lanzar hacia atrás. al enemigo varias veces y luego patearlo en diagonal. O haz doble clic para lanzar directamente el ataque final.
El cañón de agarre y bombardeo omite acciones de habilidad y concentra el daño en un solo golpe, lo que sienta las bases para el desarrollo de habilidades del judoka. Sin embargo, con el abuso del enemigo de desarrollar inmunidad de dominio y control, es necesario. Realiza el siguiente ataque después del cañón de agarre y bombardeo. Los enemigos tienden a recuperar su capacidad de moverse más rápido antes de realizar una acción. El agarre despiadado juega un papel en la conexión de las habilidades lanzadas en el modo bombardero de agarre.
Hay dos formas de agarre despiadado: una es lanzar una "intercepción violenta" en el suelo, es decir, las dos situaciones anteriores, una y tres, se pueden lanzar después de empujar/rotar el agarre. Se lanza la acción del bombardero. Agarre despiadado, cancela la acción en curso y usa el hombro para golpear al enemigo. Esta acción de impacto causará 1 golpe pero no dañará y, al mismo tiempo, el objetivo del cañón de agarre se mantendrá en un. estado controlado hasta unos pocos fotogramas después de que finalice la acción. En este momento, se puede forzar el lanzamiento de romper el cuello u otras habilidades de agarre. El segundo es lanzar un "salto mortal de agarre" en el aire, es decir, en los dos casos dos y cuatro anteriores, después de que se lanza la patada hacia abajo/patada oblicua de la acción del bombardero de agarre, se puede lanzar el agarre despiadado para cancelar el acción en progreso. Esta acción de rodar no causará golpes ni daños, y al mismo tiempo, el objeto que lanza el cañón de agarre se mantendrá en un estado controlado hasta unos pocos fotogramas después de que finalice la acción de rodar. Cuando se activa esta acción rodante para crear un estado de control, ① se puede forzar a activar la patada ciclónica, el cabrestante vacío, el martillo continuo del cabrestante neumático, el cielo rompe rocas y el segundo sueño. Sin embargo, no se puede forzar la activación de Cradle of Death y Eagle Step en el estado adaptativo. El momento real en el que se pueden activar estas dos habilidades es en el estado flotante normal después de que finaliza la acción de giro. ② Puedes activar el "Violent Joint" nuevamente (presionando Agregar, Ruthless Grab o la tecla de habilidad básica Z) para aterrizar rápidamente y golpear el suelo, mientras mantienes el objetivo del bombardero en un estado controlado hasta unos pocos fotogramas después. termina la acción del impacto. En este momento, se puede forzar el lanzamiento de romper el cuello u otras habilidades de agarre.
El agarre, el bombardeo y la crueldad forman el núcleo de la conexión de habilidades del judoka, y los combos superiores son relativamente libres. La pasiva de tres conciencias da la forma de una colisión brutal y liberación de aire, haciendo que el judoka sea terrestre. air La conversión es extremadamente gratuita y las habilidades se pueden conectar sin problemas sin una secuenciación deliberada.
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