La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - LOL Diosa de la Luna

LOL Diosa de la Luna

La Diosa de la Luna Diana[1] es el héroe número 102 de League of Legends. Diana fue una víctima legal.

Principalmente un asesino cuerpo a cuerpo y un héroe mago, tiene una habilidad asesina que no es inferior al Puño de Shadow-Akali [2]. Para encontrar la encarnación de la luna - [3] Diana, ella ingresó a la Liga de Leyendas. Ella levantará la Espada Creciente y destruirá a todos los herejes que no reconocen el poder de la luna.

Moonsilver Blade (Pasivo)

Se ha aumentado la velocidad de ataque de Diana. Cada tercer ataque salpicará a los enemigos cercanos, causando 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/65438.

Golpe creciente (q)

Libera una flecha de energía lunar, lo que provoca 60/95/130/165/200 adicionales (0,7 *poder de hechizo) a los enemigos dentro del alcance del arco. Daño mágico. El enemigo atacado se verá afectado por el efecto de la luz de la luna, exponiendo su posición durante 3 segundos (a excepción de las unidades invisibles).

Tiempo de enfriamiento: 10/9/8/7/6 segundos.

Coste de lanzamiento: 55 maná

Distancia de lanzamiento: 0-900

Rango AOE: 50

Cascada pálida (w)

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Diana hizo tres bolas de luz giratorias que explotaron cuando golpearon al enemigo. Cada bola de luz causa 22/34/46/58/70 (0,2*poder mágico) de daño mágico adicional durante 5 segundos. También obtendrá un escudo temporal que absorbe 40/55/70/85/100 (0,3*poder de hechizo) de daño. Cuando se active, la segunda capa del escudo se superpondrá a la primera.

Tiempo de enfriamiento: 10 segundos

Coste de lanzamiento: 60/70/80/90/100 maná.

Distancia de tiro: 0

Rango AOE: 200

La llegada de la luna (Parte 2)

Diana atrae a todos los enemigos cercanos Acércate a tu lado y reduce su velocidad de movimiento en 35/40/45/50/55 durante 2 segundos.

Tiempo de enfriamiento: 26/24/22/20/18 segundos.

Coste de lanzamiento: 70 maná

Distancia de lanzamiento: 0

Rango AOE: 450

Luna Dash (r)

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Diana se convierte en la encarnación viviente de Vengeance Moon, teletransportándose al enemigo y causando 100/160/220 (0,6) de daño mágico. Al teletransportarse al objetivo afectado por Crescent Strike (después de teletransportarse una vez, todos los signos de Crescent desaparecen), Crescent Strike no tiene tiempo de recuperación.

Tiempo de enfriamiento: 25/20/15 segundos

Coste de lanzamiento: 50/65/80 maná

Distancia de lanzamiento: 825[4]

Edita los detalles del héroe en esta sección.

[5] Diana, la encarnación inquebrantable del poder de la luna, lanzó una oscura cruzada contra el feroz pueblo Yang que adoraba al sol. Aunque intentó encontrar su propia identidad nacional, años de esfuerzos inútiles la convirtieron en una soldado hosca y resentida. Ahora, les da a sus enemigos un ultimátum aterrador: temen la luz de la luna o mueren bajo su Crescent Blade.

Aunque nació bajo un sol abrasador, el carácter inquisitivo de Diana la hacía incompatible con sus compatriotas. Siempre ha encontrado guía y consuelo en el cielo nocturno y cuestiona el dominio del sol en su sociedad. El élder Lieyang sólo respondería a sus muchas preguntas con burla y castigo. Diana seguía convencida de que, pase lo que pase, encontraría el milagro del poder de la luna y los ancianos estarían convencidos[6]. Durante años, estudió sola los documentos de Lieyang hasta que descubrió un mensaje cifrado escondido en un libro antiguo. Esta pista se la llevó

La Diosa de la Luna ha regresado

Fue a un valle aislado en el pico gigante, donde desenterró a un dios antiguo y sellado La entrada al templo. Entre las ruinas, encontró una hermosa pieza de armadura y una hermosa espada en forma de media luna, ambas grabadas con el encanto de la luna.

Diana se puso este traje y regresó con los ancianos del clan Lieyang esa noche. Los tesoros, afirmó, demostrarían que otros adoraban a la luna como ella. Para su horror, los ancianos se sintieron ofendidos por sus comentarios. Declararon hereje a Diana y la condenaron a muerte. Mientras los ancianos se preparan para ejecutarla, el dolor y la decepción de Diana abruman su deseo de identidad. Miró al cielo y rezó a la luna para que le diera fuerzas. Después de sentir una oleada anormal de energía, Diana rompió su confinamiento, levantó la espada antigua y mató a los ancianos. Ahora, impulsada por oscuras creencias, Diana está decidida a destruir a todos aquellos que no reconocen el poder de la luna.

"El sol no revelará la verdad, su luz sólo quemará y cegará a la gente" - Diana

Cambios de habilidades

La brillante luna de S2 puede Said ser la luna brillante dominante de China. El alto daño de Q junto con la capacidad de avance fatal y la retención de E hicieron que Diana fuera imparable después del nivel 6, y finalmente enfrentó el destino de quedar debilitada después del S3.

Cambiar datos (Servicio Nacional)

Golpe creciente (q)

T2: libera un rayo de energía lunar que causa daño a los enemigos dentro de un cono 80/ 125/170/215/260 (más 0,8) de daño mágico.

El efecto de luz de luna se aplicará a los enemigos, exponiéndolos durante 3 segundos.

Tiempo de enfriamiento: 10/9/8/7/6

Coste de lanzamiento: 55 maná

Rango de lanzamiento: 830

S3 : El daño se reduce a 60/95/130/165/200, la bonificación de AP se reduce a 0,7 y la distancia máxima de lanzamiento se reduce a 800.

Pale Waterfall (w)

T2: Invoca tres bolas protectoras, que explotan después de golpear al enemigo, causando 20/36/52/68/84 (más 0,2) de magia al enemigo. Dura 4 segundos. También obtendrás un escudo temporal que puede absorber 55/80/105/130/155 (más 0,45) de daño. Este escudo se actualizará después de que explote la tercera bola.

Tiempo de enfriamiento: 10

Coste de lanzamiento: 60/70/80/90/100 maná.

Rango de lanzamiento: 0

S3: Daño reducido a:

20/34/48/62/76 La bonificación de PA de absorción de daño se redujo de 0,45 a 0,4.

La llegada de la luna (Parte 2)

T2:

Atrae a todos los enemigos circundantes, reduciendo su velocidad en 35/40/45/50/55 , con una duración de 2 segundos.

Tiempo de enfriamiento: 26/24/22/20/18

Coste de lanzamiento: 70 maná

Rango de lanzamiento: 450

T3 : El juicio de absorción se ajusta ligeramente y los cambios en la animación de absorción se cambian para reducir la distancia entre el enemigo y nosotros.

Luna Dash (r)

T2:

Se convierte en la encarnación viviente de Vengeance Moon y se teletransporta al enemigo, causando 100/160/220 (Agrega 0.6 ) daño mágico.

Luna Dash no tendrá tiempo de reutilización cuando el objetivo sea un enemigo con efectos de luz de luna.

Tiempo de enfriamiento: 20/16/12

Coste de lanzamiento: 50/65/80 maná

Rango de lanzamiento: 900

T3 :

El tiempo de reutilización aumenta a 25/20/15 y la distancia máxima de lanzamiento se reduce a 825.

Adjunto: El servidor nacional se actualiza con frecuencia y puede diferir de los últimos datos.

Precio de compra

Servidor nacional: 4500 cupones o 6300 monedas de oro, precio Tenpay:? 38,25

Servidor de EE. UU.: cupón de 975 o 6300 monedas de oro.

Hero Lines

Opciones: Sale luna nueva.

Ataque: 1. Esto es necesario.

2. Deja de mentir

3. Esclavo estúpido

4.

No me dejaron otra opción.

No me dejaron otra opción.

6. Captura el sol. El sol poniente

7. Mírame a la cara (existe la posibilidad de aparecer después de que llegue la luna sin usar otras habilidades)

Teléfono móvil: 1. No puedo mirar atrás.

No pueden arruinar mis planes.

Solo digo la verdad, solo digo la verdad.

4. Sigue la luz verdadera, no la luz falsa.

5. Se acerca el anochecer.

6. No escuchan. No escuchan.

7. Seré escuchado.

8. La luna siempre sale.

9. Mis ojos están abiertos.

10. Soy la elección de la luna.

11. Abraza la noche mientras abrazas la oscuridad

Acción 1: "Quiero caminar por las calles por la luna, vigilar el mal y castigar la violación (cantonés)". la línea es buena.

Editar los datos de este héroe

Atributos del héroe

Salud 528 (90/nivel)

Maná 270 (40/nivel)< / p>

Ataque 51.0 (3/nivel)

Velocidad de ataque 0.64 (2.25/nivel)

Armadura 19.6 (3.6/nivel)

Resistencia a hechizos 31,25 (1,25/nivel)

Penetración de armadura 0

Recuperación de vida/5 segundos: 7,85 (0,17/nivel)

Recuperación de maná/5 segundos: 7,6 ( 0,12/nivel)

Daño del hechizo: 0

Probabilidad de golpe crítico: 0

Bonificación de daño crítico 200

Porcentaje de penetración mágica: 0

Velocidad de movimiento: 345

Alcance: 150

Reducción de daño mágico: 23,8

Evaluación del héroe

Física : 7

Magia: 8

Defensa: 6

Dificultad: 4

[4] Ventajas:

Buena capacidad de limpieza de tropas

Escudo secundario de W

Habilidad explosiva súper alta

Habilidad súper 1V1.

Excelente habilidad de primera mano

[4] Desventajas:

Débil antes del nivel 6.

Q tiene una mayor tasa de acierto.

Habilidades sin escape

Etiqueta de héroe

Acumulación de dinero, asesinato, cuerpo a cuerpo

Posicionamiento de héroe

Mago, Cuerpo a cuerpo, guerrero, jungla

Edita esta sección de recomendaciones de juego

Modo clásico

Recomendaciones para principiantes: Anillo de Dolan, Botas de mercurio, Piedra catalizadora, Cristal de hielo de Luo Jingxia Cetro, Cetro del Abismo y Gorro Mortal de Exterminador.

Recomendaciones oficiales: Botas de Mago, Corazón de Escarcha, Bastón del Vacío, Bastón de Cristal de Hielo del Amanecer, Gorro Mortal del Exterminador, Bastón del Abismo.

Domina el campo de batalla

Recomendado para principiantes: Anillo del Explorador, Botas de Mercurio, Cetro de Hielo de Riley, Cetro del Abismo, Gorro Mortal del Exterminador, Desastre del Lich.

Recomendaciones oficiales: Botas de Mago, Bastón del Vacío, Cetro de Cristal de Hielo de Riley, Gorro Mortal de Exterminador, Bastón del Abismo, Corazón de Escarcha

Consejo: Según el héroe enemigo A veces es necesario argumentar cambió.

Usa y apunta

Para tu propio uso:

Los golpes de Crescent Strike son cruciales, pero no te preocupes demasiado si fallas. Tiene un tiempo de reutilización corto y un coste de maná bajo.

Piensa en cuándo lanzar Luna Dash sin el efecto Moonlight y cuándo esperar por otro Crescent Strike.

Usa Moonfall y Luna Dash para pegarte al objetivo y activa Moonsilver Blade para ganar daño adicional.

Como maga asesina cuerpo a cuerpo, Diana necesita más resistencia y capacidad de supervivencia para enfrentar a los héroes en la línea opuesta, por lo que el Abyss Sceptre será un excelente equipo durante el período de la línea opuesta.

Uso oponente:

Evita los efectos de la luna nueva, o muévete a un lugar seguro mientras te brinda el efecto de la luz de la luna.

La bola de Pale Falls sólo dura unos segundos. Ignórala por ahora y espera hasta que su escudo desaparezca antes de atacarla.

Incluso si Diana no combina Luna Dash con el efecto de luz de luna, aún puede jugar de manera muy agresiva, pero puedes darle una lección ralentizándola o aturdiéndola cuando no pueda retroceder. [7]

Dirección del crecimiento

AP puro: este modelo de crecimiento es la corriente principal del juego, es decir, toma la ruta del mago puro, con un alto daño de habilidad y un alto daño pasivo. Los desencadenantes pasivos son poco frecuentes.

Doble cultivo: Este modelo de crecimiento es diferente en el juego, es decir, toma la ruta mitad AD y mitad AP, con buen daño de habilidad y buena activación pasiva.

Anuncio puro: este modelo de crecimiento está emergiendo lentamente en el juego. El daño de las habilidades no es alto y se basa principalmente en ataques pasivos y básicos para matar personas.