colección de armas épicas dnf
Tipo de arma
Tipo de espadachín fantasma:
Espada ligera:
1. Skywalker: Tasa de golpe crítico físico 2, Tasa de golpe - 1, dominio del sable de luz 2, control de armas 1, tiempo de arma para romper postes 10 segundos.
2. Espada Tianji Qiankun: tasa de acierto -1, ataque de atributo de fuego. Al atacar, hay 2 posibilidades de provocar que el enemigo entre en estado de quemadura. Contra enemigos quemados, el ataque aumenta en 50.
3. Juicio del Sol Abrasador de Espada de Llama. Tasa de golpe -1, emite llamas ligeras cuando ataca normalmente.
4. Espada concentradora de luz: rompe ilusiones. Competencia con sable de luz 1, tasa de acierto 100
5, Luz Milenaria. Tasa de acierto -1, ataque de atributo ligero, mejora de atributo ligero alrededor de 20, miembros del equipo dentro de 300 px, defensa física 10 Sanso de Wuxuan. La tasa de acierto es -1 Al atacar, hay 3 posibilidades de consumir 10 pequeños bloques de cristal incoloros y todos los miembros del equipo entrarán en el estado hegemónico durante 20 segundos.
Gran Espada:
1. Velocidad de lanzamiento -2, ataque de atributo de fuego, Espada Brahma Ardiente. El poder de ataque físico de la mascota es 120. Al atacar, hay 10 posibilidades de agregar 1200 puntos de daño.
2. Espada del Alma del Espíritu de la Tierra. La velocidad de lanzamiento -2, al atacar, aumenta el daño equivalente al 80% de la suma del peso de sí mismo y del almacén.
3. La furia del dragón loco. Velocidad de lanzamiento -2, ira 2, despertar de sangre 2, ira** multiplicada por 2.
4. Espada Yilong - Elección. La velocidad de lanzamiento es -2, el tiempo de recuperación de Shadow Hand es -50 y cada arma colocada en la barra de acceso directo aumenta el poder de ataque en 10.
5. Alas del Conquistador. Velocidad de lanzamiento -2. Al atacar, hay 5 posibilidades de que se produzca una explosión de fuego. Al atacar, hay 5 posibilidades de derribar al enemigo. Poder de ataque contra enemigos con armadura arquitectónica: 20
6. Velocidad de ataque 8, ataque de atributo oscuro, Mountain Collapse 5, Phantom Sword Dance 5, Raptor Sky Slash 2 veces, Rage ** rango 50, cada vez que golpea al enemigo, reduce la defensa física del enemigo en 25, mata al enemigo Cuando, allí Hay 5 posibilidades de convocar al alma muerta Merkel.
7. La espada en la piedra. Ataque de atributo ligero, Greatsword Mastery 2, velocidad de ataque 30
8. Velocidad de lanzamiento -2, tasa de golpe crítico físico 5, tasa de golpe 4, Phantom Sword Dance Al lanzar Phantom Sword Dance, hay un 50% de probabilidad de generar 4 tornados. Cuando se ataca, hay un 25% de probabilidad de entrar en el estado bendito. .
Tachi:
1. Hoja de matanza. Velocidad de lanzamiento 4, índice de golpe crítico físico 2, índice de golpe -1 Al atacar, hay una probabilidad de 5 de hacer que el enemigo entre en estado de sangrado. Para los enemigos en estado de sangrado, el ataque aumenta en 50.
2. Velocidad de lanzamiento 4, tasa de golpe crítico físico 2, tasa de golpe -1, al atacar, hay 3 posibilidades de reducir el HP del enemigo en 30.
3. Matanza de marcas fantasma. Velocidad de lanzamiento 4, tasa de golpe crítico físico 2, tasa de golpe -1, Ghost Slash 2, Ghost Slash devorador de almas 2, Ghost Seal Bead 2, tiempo de reutilización de Ghost Slash -2 segundos.
4. La luz de la luna. Velocidad de lanzamiento 4, tasa de golpe crítico físico 2, tasa de golpe -1, Moonlight Slash 5, tiempo de enfriamiento de Moonlight Slash -1 segundo.
5. Pelea a cuchillo cruzada. Velocidad de lanzamiento 4, tasa de golpe crítico físico 2, tasa de golpe -1, corte de tres etapas 2, el último corte de tres etapas provocará una explosión de llamas.
6. Espada Cortante - Flash. Velocidad de lanzamiento 4, tasa de golpe crítico físico 2, tasa de golpe -1, Ghost Slash 2, Soul Eater Demon Slash 2, tiempo de carga de Soul Eater Slash -20.
7. Danza de Sangre con la Espada Luna. Velocidad de lanzamiento 4, índice de golpe crítico físico 2, índice de golpe -1, al soltar la espada se generarán 12 mariposas de sangre por donde pasa la hoja.
Daga:
1. - Llama de Occidente. Velocidad de lanzamiento 2, índice de golpe crítico mágico 2, dominio de la espada corta 1, cada arma colocada en la barra de acceso directo tiene una velocidad de ataque de 0,5.
2. La espada con dientes de hielo de Savant. Velocidad de lanzamiento 2, tasa de golpe crítico mágico 2, ataque de atributo de hielo, espada de onda de hoja de hielo 3, al atacar, hay 2 posibilidades de congelar la picadura de la aguja, rango de Frost Saya 30px.
3. Espada Sui Feng Luan Bo.
Velocidad de lanzamiento 5, índice de golpe crítico mágico 2, Espada de onda que parte la tierra 3, corte de tres etapas 3, velocidad de movimiento del eje y 50
4. Velocidad de lanzamiento 2, tasa de golpe crítico mágico 2, tasa de golpe crítico físico 2, 30 de daño adicional al atacar.
5. Espada del Trueno-Kanya. Velocidad de lanzamiento 2, tasa de golpe crítico mágico 2, ataque de atributo ligero, al atacar, hay 3 posibilidades de electrocutar al enemigo y 2 posibilidades de que aparezca un rayo.
6. (Trabajo del jugador PS) La hoja de onda definitiva perdida por g.s.d. Velocidad de lanzamiento 2, tasa de golpe crítico mágico 2, Ice Blade·Wave Sword duración del pequeño carámbano 5, Ice Blade·Wave Sword generación número 2, Ice Blade·Wave Sword probabilidad de congelación 100, el bloque no tiene tiempo de reutilización, tiempo de reutilización automático del bloqueo 50, automático -probabilidad de activación del bloque 100, duración del bloqueo automático 50, probabilidad de activación del contraataque inverso 100, tiempo de enfriamiento del ojo de la onda del cielo oscuro 10,000 veces, duración del ojo de la onda del cielo oscuro 10,000 veces, ojo de la onda·Tiempo de enfriamiento de Amaterasu -2,5 segundos, tiempo de enfriamiento de la onda Eye and Light Wing es -1 segundo, y el tiempo de enfriamiento de Wave Eye y Flash Gun es -3 segundos.
Armas contundentes:
1. Mal de ojo regional. La tasa de golpes críticos físicos es 3, la tasa de golpes es 1. Al atacar, hay una probabilidad de 5 de quedar ciego. Cuando estás ciego, el ataque agregará 100 de daño.
2. El mazo de pitón gigante del demonio árbol. Tasa de acierto 1. Al atacar, hay 5 posibilidades de aturdir al enemigo. Al atacar, hay 2 posibilidades de generar agujas de raíz del demonio del árbol.
3. Fantasma Martillo Fantasma. Tasa de acierto 1, ataque de atributo oscuro, ataque normal, 4 posibilidades de cegar al enemigo, lápida de la muerte caída 2 veces por segundo.
4. Martillo de espíritu tragador de Shura. Tasa de acierto 1, Evil Light Slash 2, Shura Evil Light Slash 2, carga máxima de Shura Evil Light Slash, tamaño de energía de espada 20.
5. El martillo hambriento de almas del fantasma malvado. Tasa de acierto 1, contraataque inverso 5, al matar a un enemigo, hay un 10% de posibilidades de convocar a un zombi hambriento.
Categoría de luchador:
Guantes:
1. Velocidad de lanzamiento 2, al atacar, 2 posibilidades de sumar 200 puntos de daño.
2. Guantes de sacrificio de sangre. Al atacar, hay 2 posibilidades de causar que el enemigo entre en un estado de sangrado. Al atacar a un enemigo en un estado de sangrado, se causarán 30 daños adicionales.
3. El alma de la tierra se refiere al tigre. La velocidad de lanzamiento 2, al atacar, aumenta el daño equivalente al 80% de la suma del peso de sí mismo y del almacén.
4. Guantes de lobo de nieve de Rabina. Velocidad de lanzamiento 2, ataque de atributo de hielo, bestia mental: rugido del dragón tigre 4, al atacar, hay 3 posibilidades de que aparezca la avalancha de Rabina.
5. Tianluo es adicto a los espíritus. Velocidad de lanzamiento 2, dragnet 3, tiempo de enfriamiento de dragnet -3 segundos.
6. Velocidad de lanzamiento 2, ataque con atributo de hielo. Al atacar, hay 3 posibilidades de congelar al enemigo. Al atacar, hay 2 posibilidades de cambiar el atributo del arma tuyo y de los miembros del equipo circundante al atributo de hielo, con una duración de 60. artículos de segunda clase.
7. Mil lotos protegen la esencia. Aumenta el poder de Thousand Lotuses in Bloom y el tiempo que tardan Flurry y Thousand Leaf Flowers en florecer nuevamente se reduce en 10 segundos.
8. Recuerdos olvidados. La resistencia al estado anormal es de aproximadamente 50.
Guantes de puño:
1. El luchador sagrado de Habis. HPmax es de aproximadamente 500, golpe fuerte 3, duración del golpe fuerte 5 segundos, duración del efecto Wushen Step 50.
2. Guantes de hielo negros de Luger. Uppercut 3. Al atacar, hay 3 posibilidades de congelar al enemigo. Se infligirá 30 daños adicionales al enemigo congelado.
3. Guantes que parten el sol del Dragón Volador. Ataque de atributo ligero. Al atacar, hay 3 posibilidades de electrocutar al enemigo y 2 posibilidades de provocar la aparición de un rayo.
4. Los Guantes del Emperador Supremo. Al romper un movimiento, hay un 30% de posibilidades de que el enemigo quede aturdido y el poder de ataque del movimiento de ruptura es 50.
Prendas de vestir:
1. Puño. Tasa de acierto: 1. Al atacar, hay una probabilidad de 5 de aumentar el poder de ataque en 30. Al atacar, hay una probabilidad de 1 de hacer que el enemigo entre en el estado de perforación de armaduras.
2. Armadura de Brazo Sol-Trueno. Tasa de acierto 1, mejora del atributo de luz alrededor de 15, ataque de atributo de luz, rotura de diamante 2.
3. Armadura de brazo Qinglong Tenghai.
La tasa de acierto 1, el tiro hacia atrás 2, el tiro hacia atrás y los ataques de Fuhu Overlord Fist provocan terremotos.
Garras:
1. Garra del Tercer Ojo del Ruhr. Tasa de golpe crítico físico 3, tasa de evasión 1, velocidad de movimiento 2, lanzamiento de arena 4, tiempo de preparación para el lanzamiento de arena -20
2. Tasa de golpe crítico físico 3, mejora del atributo oscuro alrededor de 10, ataque de atributo oscuro, patada hacia adelante 3, provocación 2. Al atacar, hay 5 posibilidades de generar una bola de la nada.
3. Escamas de Dragón y Garras Malvadas. Tasa de golpe crítico físico 3, aplicación de veneno 2, competencia en garra 2. Al atacar a un enemigo sangrante, el poder de ataque aumenta en 10 y la duración de la aplicación de veneno es 25.
4. Garra del Alma del Sacrificio de Sangre. Tasa de golpe crítico físico: 3. Al atacar, hay una probabilidad de 5 de hacer que el enemigo entre en un estado de hemorragia. Cuando el enemigo entra en estado de hemorragia, aumenta su propia velocidad de ataque en 5, con una duración de 60 segundos, y el alcance de la niebla venenosa mortal es 10.
5. Garra de Luz - Zixiao. Tasa de golpe crítico físico 3, ataque de atributo ligero, rango de ataque aumentado.
Palo oriental:
1. Palo fantasma de dragón volador. Tasa de evasión 3, tasa de golpe crítico físico 5, tasa de golpe 2, daño adicional Cuando un enemigo muere, se invoca un pterosaurio.
2. Palo Fengshen Yingyue. Tasa de evitación 3, tasa de acierto 2, pierna de torbellino 5., rotación de pierna de torbellino número 1, velocidad de movimiento de pierna de torbellino 20.
3. Barra Solar Impactante Trueno. Tasa de evitación 3, tasa de acierto 2, ataque con ladrillo 3. Cuando el ataque con ladrillo golpea al enemigo por detrás, la posibilidad de aturdimiento aumenta 1,5 veces y el poder de ataque del Puño del Señor Supremo de Fuhu es 30.
4. El Dios de la Guerra rompe la vara mágica. La tasa de evasión es 7, la tasa de acierto es 2 y el Paso del Águila es 2. Cuando se usa la pierna de torbellino, hay 10 posibilidades de entrar en el estado bendito.
Categoría de francotirador:
Auto*:
1. Tasa de acierto -1, al golpear al enemigo con el cuerpo del arma, 50 daños adicionales.
2. Asesino - Serpiente de cascabel. Tasa de acierto -1, bloqueo a distancia 3, contraataque automático 1.
3. Funda*-serpiente de cascabel. HPmax es aproximadamente 300, tasa de acierto -1, bloqueo de largo alcance 3, contraataque de venganza 2.
4. Asesino del Cielo. Tasa de acierto -1, Máquina de combate aéreo: Tormenta 2, Soporte de lanzamiento aéreo 2, Máquina de combate aéreo: tiempo de recuperación de tormenta -6 segundos, tiempo de recuperación de Soporte de lanzamiento aéreo -8 segundos.
5. Cazador de potros. La tasa de acierto es -1, el poder de perforación es 0, pero el ataque físico básico es alto.
Revólver:
1. Cazador de espíritus malignos. Tasa de golpe crítico físico: 2. Al atacar, hay 2 posibilidades de explosión mágica.
2. El devorador de espíritus. Tasa de golpe crítico físico 2, disparo múltiple en la cabeza 2, recuento de recarga básica 1, al atacar, hay 5 posibilidades de explosión mágica.
3. El revólver de las sombras de Kelly. Tasa de golpe crítico físico 2, tasa de disparo en movimiento 2, tasa de disparo a la cabeza 3. Cuando se ataca normalmente, hay una probabilidad de 5 de lanzar ondas de energía telequinética al enemigo.
4. Ojo de la Muerte. Tasa de golpes críticos físicos 2, tasa de golpes 2, disparos aleatorios 2, tiempos de disparos aleatorios 20.
5. El Caballero del Atardecer. La tasa de golpe físico crítico es 2, el retraso del movimiento inicial de la pala deslizante es -30 y, al atacar, hay 1 probabilidad de reducir el HP del enemigo en 30.
Ballesta de mano:
1. Ballesta Destello del Dios del Trueno. La tasa de golpes críticos físicos es 3, la tasa de golpes es 1. Al atacar, hay una probabilidad de 3 de hacer que el enemigo entre en un estado de hemorragia y el poder de punción es 50.
2. Caballero Asesino. Tasa de golpe crítico físico 3, tasa de golpe 1, escopeta 3, poder de ataque de arma de fuego pesada 30, recuento de recarga básica 1, recuento de ráfaga de ataque de salto 2.
3. La ballesta de la muerte del dragón malvado. Tasa de golpe crítico físico 3, tasa de golpe 1. Al atacar, hay 5 posibilidades de convocar a la víctima del dragón malvado. Al atacar, hay 5 posibilidades de hacer que el enemigo entre en un estado envenenado. la potencia es 10.
4. Ballesta Estrella Torbellino. Índice de golpes críticos físicos 3, índice de golpes 1, patada circular 2, número de giros de patada giratoria 1.
Cañón de mano:
1. El cañón de mano definitivo para eliminar armaduras. Al atacar, hay una probabilidad de 5 de aumentar el poder de ataque físico en 30. Al atacar, hay una probabilidad de 1 de hacer que el enemigo entre en un estado de ruptura de armadura.
2. Llamas demoníacas que destrozan el cielo.
Lanzallamas m-3 1, lanzallamas enfocado 1, al lanzar lanzallamas m-3 o lanzallamas enfocado, hay un 50% de probabilidad de lanzar esta habilidad que aumenta el nivel 5.
3. Cañón del Alma del Espíritu de la Tierra. Al atacar, el daño aumenta en un 80% igual a la suma del peso de sí mismo y del almacén.
4. Los que se tragan el sol. Al atacar, hay una probabilidad de 4 de provocar que el enemigo entre en estado de quemadura. Al realizar un ataque normal, hay una probabilidad de 10 de lanzar una bomba Jack. Al realizar un ataque normal, hay una probabilidad de 5 de consumir una pequeña. bloque de cristal incoloro y provocando la aparición de un meteorito.
5. El barón olvidado. Al atacar, hay 3 posibilidades de aturdir al enemigo. Al atacar, hay 3 posibilidades de quemar al enemigo. El poder de ataque es 10 contra el señor y el poder de ataque contra la armadura del edificio. es 30.
6. Cañón Blindado-Fausto. Cañón 4, tiempo de reutilización del cañón -1 segundo.
7. Cañón del Juicio Final-Apocalipsis. La bomba cuántica 5, el rayo satelital 5, consume 1 carbón de horno para aumentar el poder de ataque en 30, el efecto dura 60 segundos.
Rifles:
1. Dragón Fantasma Oculto. Al atacar, hay una probabilidad de 5 de poner al enemigo en un estado de desaceleración, y el daño al estado de desaceleración aumenta en 30.
2. Lanza del Cielo - Apalaches. Balas perforantes 2, balas duras y rectas 2, poder perforante 20.
Tipo de mago:
Varita:
1. Precognición de Ezra Pound. El poder de ataque del arma aumenta con el nivel del personaje (el nivel del personaje aumenta en 1 nivel y el poder de ataque aumenta en 3 puntos. El tiempo de demora después de lanzar la bala de la estrella mágica es -10 y el tiempo máximo de carga de la estrella mágica). la bala es -10.
2. El bastón del demonio flor de la bruja. Invocaciones por contrato: Wausau 2, el número máximo de invocaciones de Wausau es 1.
3. Los tentáculos de Ithilien. Tasa de golpe crítico mágico 5, anguila fotoeléctrica 3, gato nocturno de sombras 3. Al lanzar habilidades, hay una probabilidad de 5 de generar agujas de raíz de árbol demoníaco a los pies del enemigo más cercano dentro de 300 px.
Varita:
1. El gato sonriente de Cheshire. Velocidad de lanzamiento 5, Probabilidad de golpe -1, Invocación de pacto: Hurdel 1, Invocación de pacto: Sandel 1, Invocación de Hurdel y Sandel número 1, Duración de invocación de Hurdel y Sandel 30.
2. La flauta que llama a las ratas de Angolekh. Velocidad de lanzamiento 5, tasa de acierto -1. Al lanzar habilidades, hay una probabilidad de 7 de hacer que el enemigo entre en un estado de caos y convoque una rata gigante cada 2 minutos.
3. Varita Funing Tigre de Urug. Velocidad de lanzamiento 5, tasa de acierto -1, muñeco de nieve helado 3, pared de hielo 2. Al lanzar habilidades, hay 5 posibilidades de convocar a un tigre de hielo.
4. Varita de llama que cae. Velocidad de lanzamiento 8, tasa de golpe -1, velocidad de ataque 1, lanza llamas estelares cuando ataca normalmente.
5. El lenguaje de los elfos. Velocidad de lanzamiento 5, índice de acierto -1, marca mágica 3, látigo 2, convocar a Igabela, 50 posibilidades de convocar a Igabela, que aumenta el nivel 5.
Lanza:
1. Lanza purificadora de almas. La tasa de golpes críticos físicos es 2, la tasa de golpes es 1. Al atacar, hay una probabilidad de 5 de efecto de dispersión.
2. Alabarda Demonio Selladora con Patrón de Llama. Tasa de golpe crítico físico 2, tasa de golpe 1, Maestría con lanza 2, Destrozo 2, Golpe de meteorito de asalto 1, al atacar, hay 5 posibilidades de convocar a Yardyan.
3. Lanza destructora de almas del espíritu de la tierra. La tasa de golpe físico crítico es 2, la tasa de golpe es 1. Al atacar, el daño aumenta en un 80% igual a la suma de su peso y el del almacén.
4. m1873 Lanza de Caballero. Tasa de golpe crítico físico 4, tasa de golpe crítico mágico 2, tasa de golpe 1, golpe de destello pop 4, durabilidad del arma 10.
5. Lanza Guardián del Dragón Rojo. Tasa de golpe crítico físico 2, tasa de golpe 1, escudo mágico 3. Al lanzar habilidades, hay una probabilidad de 10 de aumentar su propia defensa física en 600 puntos. El efecto dura 60 segundos. Al lanzar un escudo mágico, existe una probabilidad de 50 de aumentar la inteligencia en 50 puntos y el efecto dura 60 segundos.
6. Alabarda bebedora de sangre que destroza el alma. Tasa de golpe crítico físico 2, tasa de golpe 1, recuperación 36mp por minuto Cuando el matón roto ataca, hay una probabilidad de 5 de que el enemigo muera inmediatamente. Cuando el matón roto falla, hay una probabilidad de 5 de que el enemigo lo haga. morir inmediatamente.
Palos:
1. Palo de quilla creciente.
La tasa de acierto es 1 y el tirano roto es 2. Al lanzar habilidades, hay 2 posibilidades de ponerse en un estado acelerado.
2. El bastón de guerra de Gray. Tasa de acierto 1, poder de ataque mágico de mascota 120, -4,9 tiempo de recuperación de habilidad normal, al lanzar Breaker y Assault Meteor, hay un 50% de probabilidad de lanzar esta habilidad que aumenta el nivel 5.
3. Bastón de baile redondo envuelto en dragón. Tasa de acierto 1, presión de patrón deslumbrante 2, al atacar, hay una probabilidad de 3 de poner al enemigo en un estado restringido, al atacar, hay una probabilidad de 3 de generar enredaderas de árboles bajo los pies de un enemigo específico.
4. Palo de Ruyi. Tasa de acierto 1, tasa de crítica física 3, dominio del bastón 3, rango de ataque aumentado.
5. El bastón exterminador de demonios del sabio. Tasa de acierto 1, tasa de crítico físico 3, al atacar, aumenta el daño en 20.
6. Palo de bloqueo del alma del Mensajero Santo. La tasa de acierto es 1, la mejora del atributo de luz es aproximadamente 10, el ataque de atributo de luz, al atacar, hay 3 posibilidades de entrar en el estado bendito.
7. La fantasía de Wuxuan. Tasa de acierto 1, patrón de deslumbramiento automático 1, tirano roto 1, al atacar, hay 3 posibilidades de consumir 10 pequeños bloques de cristal incoloros y todos los miembros del equipo entrarán en un estado invencible durante 20 segundos.
Escoba:
1. El vestido negro de la criada. Velocidad de movimiento 3. Al atacar, hay 3 posibilidades de reducir el HP del enemigo en 30.
2. La escoba con cara de fantasma del traidor. Velocidad de movimiento 3. Al atacar, hay una probabilidad de 3 de hacer que el enemigo entre en un estado de hemorragia.
Categoría de Sacerdote:
Cruz:
1. Velocidad de movimiento 2, Protección de la Luz Sagrada 2, Venganza de la Luz 2, Lanza de la Victoria 2. Cuando se usa, aumenta la resistencia de todos los atributos de todos los compañeros de equipo dentro de 300 px en 30.
2. La Santa Cruz del Cielo. Velocidad de movimiento 2, el valor del arma aumenta con el aumento del nivel del personaje (por cada nivel, el nivel del personaje aumenta, la defensa física y la defensa mágica aumentan en 3 puntos cada una, y el ataque físico y el ataque mágico aumentan en 2 puntos cada uno. )
3 , Cruz del Caballero Caído. Velocidad de movimiento 2, Martillo del arrepentimiento 3, Juicio de justicia 3. Al lanzar habilidades, hay 4 posibilidades de que aparezca una explosión de llamas. Al lanzar habilidades, hay 4 posibilidades de que aparezca un rayo oscuro.
Tótem:
1. Tótem del Espíritu de la Tierra. Tasa de acierto 1. Al atacar, el daño aumenta en un 80% igual a la suma del peso de sí mismo y del almacén.
2. Tentáculos de Loto. La tasa de acierto es 1. Al atacar, hay 2 posibilidades de poner al enemigo en un estado caótico. Al atacar, hay 2 posibilidades de poner al enemigo en un estado de sueño. El enemigo queda aturdido. Al atacar, hay 3 posibilidades de convocar los tentáculos de Lotus. Atacar al enemigo.
3. El tótem de los cinco elementos del pueblo bantú. Tasa de acierto 1, golpe directo en picada 1, puño volador en picada 1, puñetazo en el vientre 1 en picada, combo de puño sagrado 2, al atacar, hay una probabilidad de 10 de agregar 900 puntos de daño.
4. Tótem de cristal de piedra de Gu Gulian. Tasa de acierto 1, rigidez 75, hpmax alrededor de 350, combo de puño sagrado 3.
5. Polkin-Guerrero Lobo. Tasa de aciertos 1, distancia de movimiento del eje x de oscilación 50, distancia de movimiento del eje y de oscilación 15, distancia de movimiento del eje x de inmersión 50, distancia de movimiento del eje y de inmersión 15.
Tomahawk:
1. Tomahawk de Sauta. Tasa de acierto 2, Falling Phoenix Hammer 3, Frantic Hammer 1, al matar a un enemigo, hay un 10% de posibilidades de convocar a un delantero con cabeza de toro, y al ser atacado, hay un 10% de posibilidades de convocar a un guardia con cabeza de toro. .
2. Falling Star Battle Axe: Tasa de acierto 2, Star Falling Strike 2, Sky Whirlwind Break 2, Star Falling Swing Attack Power 20, Swift Sky Whirlwind Break tiempo de enfriamiento -6 segundos.
3. El hacha gigante del Rey Minotauro. Tasa de acierto 2, tiempo de carga del tercer golpe de Qianlong -50, poder de ataque del tercer golpe de Qianlong 30, rango de onda de choque del tercer golpe de Qianlong 30, poder de ataque de onda de choque del tercer golpe de Qianlong 30.
Hoz:
1. El reino del viento en Taimat. Tasa de golpe crítico físico 2, tasa de golpe -1, golpe explosivo 2, torbellino gigante 2, tiempo de recuperación de la explosión -1 segundo, tiempo de recuperación del torbellino gigante -2 segundos.
2. Mantis de Hielo Extremo.
La tasa de golpes críticos físicos es 2, la tasa de golpes es -1. Al atacar, hay una probabilidad de 3 de hacer que el enemigo entre en un estado congelado y el daño a los enemigos congelados es 30.
3. La Guadaña de Guerra Oscura de Neerbas. La tasa de golpe crítico físico es 2, la tasa de golpe es -1. Al atacar, hay una probabilidad de 3 de reducir el HP del enemigo en 30.
4. Los dientes afilados de Spitz. La tasa de golpe crítico físico es 2, la tasa de golpe es -1. Al atacar, hay una probabilidad de 4 de hacer que el enemigo entre en un estado envenenado y el daño al enemigo envenenado es 30. :
1. Cuentas de tinta de Milán. Velocidad de lanzamiento 8, tasa de golpe crítico mágico 4, Demon Breaking Talisman 3, Demon Breaking Talisman ataque de múltiples etapas número 1 Cuentas de exorcismo de Xu Zu. Velocidad de lanzamiento 5, tasa de golpe crítico mágico 2, mpmax alrededor de 160. Chakra: Hielo 2. Al lanzar habilidades, existe una probabilidad de 5 de aumentar la velocidad de movimiento y la velocidad de liberación en 15. El efecto dura 60 segundos.
3. Karas-Persiguiendo al Dragón. Velocidad de lanzamiento 7, tasa de golpe crítico mágico 2, Shikigami: White Tiger 2, Shikigami: White Tiger tiempo de enfriamiento -1 segundo, Shikigami: White Tiger retraso del ataque -50
4. Velocidad de lanzamiento 5, tasa de golpe crítico mágico 2, cuando se ataca con magia, hay un 10% de probabilidad de agregar 444 puntos de daño, y cuando se ataca con magia, hay un 7% de probabilidad de causar que el enemigo entre en un estado de sangrado.
5. Siete estrellas rodean la cuenta lunar. Velocidad de lanzamiento 5, tasa de golpe crítico mágico 2, talismán de trueno 2, intervalo de relámpago del talismán de trueno -30, recuento de relámpagos del talismán de trueno 2 cada vez.
Categoría Mensajero Nocturno:
Espadas Dobles:
1. Parakato de la Espiral. Spiral Puncture 2, cuando Spiral Puncture golpea a un enemigo, el enemigo entrará en un estado de hemorragia.
2. Cuchillo explosivo sónico. Gale Flurry 2, cuando Gale Flurry golpea a un enemigo, entrará en un estado acelerado.
3. Paracato Ardiente. Final Pursuit 2. Al lanzar Final Pursuit, si se usan 5 puntos de combo a la vez, hay un 50 % de posibilidades de que se produzca una explosión de fuego.
Daga:
1. Hoja Onda de Sacrificio de Sangre. Al atacar, hay una probabilidad de 5 de hacer que el enemigo entre en estado de sangrado, y el daño al enemigo que sangra es 10.
2. Llama de Makara. Cuando se usa, aumenta la fuerza de los miembros del equipo dentro de 300 px en 30 puntos. Al atacar, hay 3 posibilidades de hacer que el enemigo entre en estado de quemadura.
3. Qi Jue Blade-Tosna Rogen. Dagger Mastery 2, al golpear a un enemigo por la espalda, hay un 10% de probabilidad de hacer que el enemigo entre en un estado de aturdimiento, y el daño al enemigo aturdido es del 15%.
Cetro:
1. Bastón de Bhimaz. Al atacar, hay 4 posibilidades de disipar el efecto y ponerse en un estado acelerado.
2. La mano que ata el espíritu. Grudge of the Undead 2, al atacar, hay 5 posibilidades de poner al enemigo en un estado restringido y el daño a los enemigos humanoides es 25.
3. (Realmente no puedo encontrar esto, bienvenido a agregar)
Tipo de equipo
Aquí solo hablaré de los atributos del traje. Si algunas piezas individuales tienen propiedades especiales, también hablaré de ellas. Si solo hay una pieza y no hay conjunto, hablaré directamente de las propiedades de la pieza única.
Armadura de tela:
1. Traje de niña plateado. Toda resistencia de estado anormal es de aproximadamente 10. Cuando se ataca, hay 2 posibilidades de invocar un Krach. Atributos de la falda: La defensa del equipo aumenta con el nivel del personaje (por cada nivel que aumenta el nivel del personaje, la defensa física aumenta en 5 puntos). Atributos de la camiseta: La defensa del equipo aumenta con el nivel del personaje (por cada nivel que aumenta el nivel del personaje, la defensa física aumenta en 6 puntos). Atributos de las botas: La defensa del equipo aumenta con el nivel del personaje (por cada nivel que aumenta el nivel del personaje, la defensa física aumenta en 3 puntos). Atributos de la bufanda: la defensa del equipo aumenta con el nivel del personaje (por cada nivel que aumenta el nivel del personaje, la defensa física aumenta en 4 puntos). Atributos del cinturón: la defensa del equipo aumenta con el nivel del personaje (por cada nivel que aumenta el nivel del personaje, la defensa física aumenta en 2 puntos).
2. Set de Danza de las Sombras de He-Man. Cuando es atacado, hay 5 posibilidades de restaurar 30 HP o MP. Atributos principales: cuando el personaje muere, todos los miembros del equipo entrarán en un estado invencible durante 30 segundos. Cuando resucite, todos los miembros del equipo tendrán una tasa de golpe crítico aumentada de 20 y el efecto durará 20 segundos. Atributos de arranque: Salto 3.
3. Tianling está fijado por la luna.
Recupera 24mp por minuto, lanza velocidad 2 y salta 20. Cuando es atacado, hay 3 posibilidades de poner al enemigo en un estado restringido. Al atacar, hay 2 posibilidades de lanzar seda de araña al enemigo. Atributos de la camiseta: Llegada de Jack 1, Bola de la nada 1, Paso fantasma 1, Corrosión del Meng común 1, Rugido del león 1, Onda mental 1, Cañón Viper ex-s 1, Detonación mecánica 1, Talismán de supresión 1, Shikigami: Tigre blanco 1. Realmente no puedo encontrar las otras piezas.
4. Botas Demoníacas de las Sombras. Al cargar hacia adelante, hay 2 posibilidades de ponerse en estado de camuflaje durante 10 segundos.
Armadura de cuero:
1. Conjunto de luna rugiente de Qinglong. Tasa de acierto 3, tasa de evasión 3, daño adicional de 30 al atacar enemigos dragón. Propiedades del cinturón: Golpe de rodilla 1. Atributos de las polainas: barbacoa 1. Atributos principales: ametralladora Gatling m-137 1. Atributos de bota: Roundhouse Kick 1. Atributos de la hombrera: bomba flotante 1.
Armadura ligera:
1. Botas de hueso de Hades de Cassia. Velocidad de movimiento del eje Y 50.
2. Coraza de prisión instantánea. Lightning Dance 2, distancia de movimiento de Lightning Dance 100.
3. Conjunto Alma Absoluta Espíritu Tierra. Cuando es atacado, autolesión -10. Atributos de cada pieza: Al atacar, aumenta el daño igual al 80% de la suma del peso de ella misma y del almacén.
4. Las botas frías del Pisco. La velocidad de avance es 5. Si te atacan mientras avanzas, obtendrás un golpe crítico de 100.
5. Funda de madera de ébano. Tasa de evasión: 3. Al atacar, hay 1 probabilidad de poner a todos los miembros del equipo en estado disfrazado durante 20 segundos. Cuando se ataca, hay 2 posibilidades de poner a todos los miembros del equipo en estado disfrazado durante 30 segundos. Atributos de las polainas: la defensa del equipo aumenta con el nivel del personaje (por cada nivel que aumenta el nivel del personaje, la defensa física aumenta en 15 puntos). Atributos del cinturón: la defensa del equipo aumenta a medida que aumenta el nivel del personaje (por cada nivel adicional del personaje, la defensa física aumenta en 6 puntos). Atributos de las hombreras: la defensa del equipo aumenta a medida que aumenta el nivel del personaje (por cada nivel adicional del personaje, la defensa física aumenta en 12 puntos). Atributos de Sandal: La defensa del equipo aumenta con el nivel del personaje (por cada nivel que aumenta el nivel del personaje, la defensa física aumenta en 9 puntos). Atributos de la armadura del pecho: la defensa del equipo aumenta a medida que aumenta el nivel del personaje (por cada nivel que aumenta el nivel del personaje, la defensa física aumenta en 19 puntos).
Armadura pesada:
1. Hombros asesinos: poder de ataque hacia adelante 20.
2. Botas que cubren el cielo. Pisotón 2, Pisotón de águila 2, Hoja plateada 2.
3. El set del oso salvaje del demonio del árbol. La resistencia al fuego es de aproximadamente -10, la dureza es de 150. Atributos del cinturón: bloqueo 1, bloqueo automático 1, contraataque inverso 1. Atributos del casco: Cuando se ataca, hay un 50% de posibilidades de devolver el 30% del daño recibido al enemigo. Atributos de grebas: cuando HP cae por debajo del valor máximo de 20, el daño recibido por uno mismo es -50. Atributos de la coraza: cuando se usa, aumenta la fuerza física de los miembros del equipo dentro de 300PX en 30 puntos. (No puedo encontrar los zapatos, agregue más)
4. Conjunto de protector de alma Xuanwu (solo hay 3 piezas en este conjunto). Cuando es golpeado por la espalda, el daño recibido por uno mismo es -30. Cuando recibe un golpe crítico, el daño recibido por uno mismo es -20. Propiedades de la armadura de hombro: cuando recibes un golpe crítico, el daño que recibes tú mismo es -10. Propiedades de la coraza: Cuando se golpea por la espalda, el daño recibido por uno mismo es -10. Atributos de las polainas: cuando se golpea por la espalda, el daño recibido por uno mismo es -10.
5. El conjunto de armadura pesada Dragon Bone de Mad Dragon Hess (este conjunto solo tiene 2 piezas). Cuando se ataca, hay un 3% de posibilidades de devolver el 100% del daño recibido al enemigo. Al atacar, hay un 5% de posibilidades de provocar que el enemigo entre en un estado de confusión.
6. El conjunto de armadura pesada de llamas de Grad of Fire. La resistencia al atributo de fuego es de aproximadamente 20 y la resistencia a quemaduras es de aproximadamente 20. Focus Flamethrower 2, M-3 Flamethrower 2, Explosive Flame Wave Sword 2, Chakra: Flame 2. Cuando se ataca con el atributo de fuego, hay 5 posibilidades de activar un halo de llamas. Cada pieza tiene una resistencia a las quemaduras de aproximadamente 10.
Armadura de placas: Ninguna. . .
Joyas
Anillos:
1. Anillo GBL Santo Sacrificio. Tasa de acierto 1.
2. El Anillo del Elfo de la Luz. Mejora del atributo de luz 12-17. Cuando es atacado, hay un 20% de posibilidades de invocar 1 Leivos.
3. Espíritu del Anillo de Fuego. Mejora del atributo de fuego 12-17 Cuando se ataca, hay un 20% de posibilidades de convocar a un Yardyan.
4. Anillo de Elfo de Hielo. Mejora del atributo de hielo 12-17 Cuando se ataca, hay un 20% de posibilidades de invocar un Ice Ness.
5. El Anillo del Elfo Oscuro. Mejora del atributo oscuro 12-17. Cuando se ataca, hay un 20% de posibilidades de invocar un Semedek.
6. Anillo Ojo Mágico de Kulade. Doble lanzamiento 3.
7. El Anillo del Encendedor. Radio de explosión de Hellfire 15, radio de llama de Hellfire 15.
8. El anillo de la adicción espiritual. La resistencia al atributo oscuro es de aproximadamente 10 y el daño a los demonios enemigos es 30.
9. Velocidad de ataque 1, tasa de golpe crítico físico 3.
10. La lágrima de Shisu Ke. Esto no se encontró, bienvenido a agregarlo.
11. El Anillo del Líder Demonio. La resistencia al atributo oscuro es de aproximadamente 10 y el daño a los enemigos demoníacos es 30.
Collar:
1. Collar Espíritu de la Tierra. Puede caer rápidamente durante el salto.
2. Collar de sacrificio religioso GBL. 50 duros.
3. La llamada del Loco Iván. La velocidad de movimiento 2, cuando HP cae por debajo de 10, invoca a 1 Crazy Ivan.
4. La sombra del cielo. Potencia de salto 30, Eagle Stomp 2, daño de ataque de salto 15.
5. Corazón de Loto. Toda resistencia al estado anormal es de alrededor de 30.
6. Cazador de almas. Consume 1 cristal de alma para aumentar el poder de ataque en 20.
7. Las cuatro lágrimas de Shisu Ke. La resistencia a la congelación es de aproximadamente 10.
Pulsera:
1. Pulsera de sacrificio religioso GBL. Restaura 15MP por minuto.
2. Las tres lágrimas de Shisu Ke. Frosty el muñeco de nieve1.
3. Pulsera Ojo Mágico de Kulade. Maestría en lanzamiento 3.
4. Pulsera de cristal de Shide. Recupera 39 MP por minuto, tiene una resistencia a todas las condiciones anormales de aproximadamente 12, una tasa de acierto de 2 y una resistencia a todos los atributos de aproximadamente 10.
5. Toque de Loto. Aún no he encontrado esto, por favor agrega más.
Conjunto:
1. Joyería religiosa de sacrificio GBL. Recupera 15 MP por minuto, la resistencia de todos los atributos es de aproximadamente 10, cuando es atacado, hay 2 posibilidades de convocar a un creyente.
2. Las ocho lágrimas de Shisu Ke. Todas las resistencias de atributos son alrededor de 10. Cuando se ataca, hay 2 posibilidades de invocar un Ice Ness.
3. Las joyas de recuerdo de Rothes. Al atacar, hay una probabilidad de 3 de hacer que el enemigo entre en un estado anormal aleatorio. Al ser atacado, hay una probabilidad de 5 de invocar un pulpo azul.
QQ363316710 Si quieres ver fotos, puedes ir a mi álbum de fotos espaciales. Desafortunadamente, algunas están perdidas. No estoy alardeando de estas epopeyas. He llegado a 90 de 70. Las he visto. Hay algunas epopeyas que aún no se han escrito. Hay muy pocas, así que no lo sé porque no las he visto.