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Cómo agregar algunos artilleros itinerantes DNF

¿Cómo agregar algunos artilleros itinerantes DNF?

Puntos de recompensa: 0-

Tiempo de solución: 2010-3-23 10:27

Cómo agregar puntos para el artillero itinerante DNF (nivel 30)< /p >

¡Te llevará demasiado tiempo si quieres realizar PK y pincelar imágenes al mismo tiempo! Ten un poco de paciencia y echa un vistazo~ ~

Punto PK:

Rodilla 7 (se usa para ayudar en el estiramiento, no es muy útil al principio, la velocidad en el nivel 7 es moderada) , y es inútil agregar más) )

Bomba flotante 12 de fuerza (suficiente para hacer flotar al tío más engorroso hasta una cierta altura, es inútil agregar más)

Pala flotante (Ahora que la tecnología ha mejorado, el alcance de las granadas también ha aumentado. Si te deslizas, morirás)

Disparo aéreo 1 (obligado a arrinconarse, cambia de manos y se va volando)

Paso 1 (no hay mucho uso práctico, no es necesario agregar más) Uso)

Se necesitan 20 patadas para levantarse (habilidad de itinerancia, no es necesario explicar)

Patada 20 veces al instante (habilidad de itinerancia, y mucho menos explicación)

Bloqueo remoto 0 (esta habilidad se ha debilitado, preste atención al contraataque de venganza, no lo desperdicie).

Venganza y Contraataque 18 (Algunas personas solo añaden 1. No sé qué piensan. El nivel 1 no es instantáneo. Aprenderlo es peor que no aprenderlo, lo que significa que es inútil. Deambular sin el contraataque es basura, el deambular es la única habilidad que puede salvar tu vida. Asegúrate de dominarlo y ver más videos de parálisis facial)

Disparo a la cabeza 3 (antes del doble águila)

Triple control 1 (acelerar bomba flotante TMS ST, Capítulo 4: Todos los Wanderers necesitan esta habilidad)

Quick Draw 5 (no requiere explicación)

Hasta el nivel 16 del robo flotante (¿No estaba lleno el TMS móvil anterior? ¿No estaba satisfecho? Magia itinerante, y es una versión mejorada, que puede hacer que el oponente flote 100)

Volteando hacia atrás y golpeando 1 (Double Eagle Spinner)

Mover y disparar 9 (habilidades de itinerancia, ya sea PK o dibujar. Ambos están completos, la nueva versión tiene una velocidad de disparo continuo mejorada, comparable a una ametralladora verde)

Múltiples disparos a la cabeza 5 (águila doble swing, PK también es bueno, con dominancia)

Random Shooting 11 (debe estar completo, mira el video de la parálisis facial para conocer al ganador itinerante)

Robot 1 (enviado para frenar el acoso )

Silver Bullet 1 (para mejorar el disparo de balas) Velocidad, 1 es suficiente, agregar más es inútil)

Grenade 20 (Por fin una granada con un alcance comparable a la munición. ¿Estás lleno de insatisfacción?)

M- 3 Lanzallamas 1 (una buena habilidad para controlar la distancia, pondrá rígido al oponente y atrapará rápidamente las bombas flotantes forzadas, es una habilidad de contención)

Verde 1 (antes de la barbacoa)

BBQ5 es increíble (no hace falta decir que incluso se ha agregado el artillero)

Hibernado 1 (no hay forma de agregar más)

El propósito de renunciar al dominio del revólver y al revólver mortal es ahorrar puntos de habilidad y cambiar de arma. La itinerancia también es muy poderosa ~ Siempre que lo domines bien, solo usa el buey revólver ~~. Si quieres jugar bien a Wandering, mira más videos de parálisis facial, ese es el Capítulo 5: ¡El Dios de Wandering! La diferencia entre este conjunto de elementos de bonificación y Facial Paralysis es que Facial Paralysis está lleno de disparos aéreos, lo que reduce ligeramente los disparos aleatorios de dos niveles y los disparos móviles. Lo principal es que Facial Paralysis puede dominar la ballesta y saltar para disparar. oponentes flotantes. Si este conjunto es golpeado, reducirá tu HP en al menos un tercio, jaja~~

Patadas en el aire, aterriza con BBQ, flota bombas, granadas hacia arriba y dispara a corta distancia. Después de la protección, agregue ST y TMS y casi pierda HP ~ ~ 3:1, ¡lo más práctico!

Puntos de pincel:

Rodillazo 5 (frente a la barbacoa, no hay mucho que decir)

Bala flotante 5 (disparo a la cabeza desde el frente, no mucho) decir)

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Golpe de rodilla obligatorio (parto)

Patada instantánea 20 (habilidades itinerantes de alto rendimiento cuerpo a cuerpo, deben explicarse completamente)

Kick 11 (no hay tantos puntos SP, así que tengo que reducir esta habilidad)

1 (PK Latu es una buena habilidad, PK estará lleno, el nivel 1 de Latu es suficiente, usa goteo para escapar ).

Dominio del revólver completo (sin explicación)

La Rueda de la Muerte está llena (sin explicación)

Saca rápidamente 5 armas (dibujadas al azar al frente, sin explicación) )

Fuerza 18 disparos a la cabeza (habilidad de salida máxima en un solo disparo, eres un tonto si no lo llenas)

Regresa y golpea 1 (Eagle Spear Edge, sin explicación)

Mover Disparo 9 (Capítulo 5: Esta habilidad es anormal, súper rápida y tiene un rendimiento súper alto. Es una gran habilidad para cepillar a BOSS, especialmente al wyrm sin cabeza y helado).

Dispara aleatoriamente 11 (aunque la salida es baja, el alcance es grande y en general es bueno, por lo que debe estar lleno).

Múltiples disparos a la cabeza 13 (uno solo genera la habilidad más alta y controla el cuerpo, la llamada volea pequeña, serás un tonto si no la llenas)

Double Eagle Vortex 8 (habilidades de pintura de nivel 45, el resultado también es impresionante. ¿Quieres completarlo?)

Masacre 7 (Guau ~ No hace falta decir que la habilidad más atractiva en itinerancia, la habilidad de mayor rendimiento y la habilidad de despertar activo)

Granada 1 (pintar la imagen no tiene mucho efecto, solo hace que el monstruo flote, no hay necesidad de un alcance tan grande, el PK debe ser completo)

Robot 1 (está usado y la imagen es inútil)

Silver Bullet 1 (hábito personal más 1, siento que las balas con balas de plata son más rápidas)

Verde 1 (Barbacoa al frente, sin explicación)

Barbacoa1 (No hay obligación de dibujar, PK Requiere nivel 5 obligatorio)

Golpe crítico físico 10 (después al aprenderlo, su probabilidad de golpe crítico aumentará en 10 y la alta salida de itinerancia depende de los golpes críticos, por supuesto que está lleno).

Referencia:

Entrevistado:

- 2010-3-7 10:34

5 2010-5-18

2010-4-29

2010-4-23

1 2010-4-21

1 2010-3-17

Ver la misma pregunta:

Hola, déjame responder a tu pregunta:

Los siguientes sitios web responderán a tu pregunta.

¡Gracias y feliz juego!

Referencia:

Entrevistado:

- 2010-3-7 14:12

Porque no hay disparos aleatorios, el móvil El La belleza de los disparos se reduce considerablemente, por lo que ver el magnífico nivel 30 no es suficiente.

Entonces puedes usar primero la pala flotante de nivel 5 y la bomba flotante de nivel 5. Déjame hablar sobre los magníficos movimientos que se pueden conectar en el nivel 30.

Patada con la rodilla o trueno o pala flotante (hace que la gente flote) BBQ bomba flotante lanzar hacia arriba verde trueno (la gente sale volando de la pantalla) corre hacia adelante pala flotante (flotando de nuevo) Si hay una volea en este momento , dispara directamente, luego patea hacia atrás para forzar la barbacoa (haz clic en BBQ mientras pateas la segunda patada) y luego expone la cabeza.

Si uno de ellos no se puede conectar, significa que tu velocidad de lanzamiento es demasiado lenta, no llevas ropa a la moda o estás presionando lentamente.

Entrevistado:

- 2010-3-7 19:03

¡Creo que el roaming es completamente suficiente si buscas PK puro o puntos PK puros! Y roaming y sumar puntos son muy gratis. Cada uno tiene su propia personalidad para sumar puntos. Personalmente creo que es necesario agregar si es PK o roaming.

Zl0522zll dijo que los puntos de pintura son básicamente completos y buenos, pero dijo que rellenarlos es mejor que agregar altura. De hecho, las dos habilidades agregadas en el Capítulo 5 son muy útiles para cepillar el mapa y son muy buenas para aumentar el ataque grupal (sin mencionar los monstruos en la etapa posterior), y su función es más repeler a los monstruos.

En cuanto al punto PK que mencionó, no estoy del todo de acuerdo. Solo está hablando de la itinerancia real de mitad arma y medio cuerpo que no se conecta bien. ¡Existen innumerables tipos de puntos en roaming PK! No podía entender por qué se agregó un nivel. Déjame decirte que solo agregué un nivel. Sólo lo uso para interrumpir movimientos en momentos críticos en lugar de aturdir al oponente. Y lo rellené. Esta habilidad se usa principalmente al flotar y caer, no como se usaba al principio. ¿La gente lanza truenos cuando está flotando? Agregué 15 y 12, que solo son aptos para tiradores con revólveres. No es suficiente luchar contra tíos y Asuras, y mucho menos contra armas. De todos modos, me vi obligado.

Ni siquiera lo usaría para atraer gente en el suelo, y mucho menos atrapar gente en el suelo. Tengo que usarlo para reclutar ciertos puntos. ¡Debes elegir los 5 mejores puntajes perfectos! Sólo sumó tres. Nuevamente, existen innumerables tipos de puntos PK de roaming. ¡Esto depende de los hábitos y preferencias de cada uno! Las diferentes opciones de equipamiento también tienen diferentes formas de sumar puntos. Por ejemplo, hay magníficos cañones de mano para obtener puntos de bonificación de itinerancia y también hay muchas armas PK como Li Zhemin en el servidor coreano. Incluso la suma de una misma persona y un mismo número en diferentes períodos y etapas es diferente. ¡De todos modos no hay una suma fija! ¡Plagiar los puntos de otras personas sólo hará que te laves un poco más!

Entrevistado:

- 2010-3-7 20:06

5 (actualmente suma 5)

5( Actualmente es obligatorio agregar 5) o punto superior primero.

Si sientes que el flotador PK no es suficiente, auméntalo. Generalmente, un nivel 15 es suficiente para luchar contra un mago por protección (poder).

Completo (daño alto, forzado)

PK se puede recargar

El control triple solo tiene un nivel, el contraataque de venganza puede ser 1. El bloqueo remoto depende de las preferencias de PK y no tiene mucho sentido dibujar.

: Completo

Después de la revisión, esta es la habilidad de la carta de triunfo de la itinerancia. Si no está recargado, no es roaming.

: Completo

Completo (un rango grande es bueno para PK) o 1.

: 5 más fuerza (cañón incondicional)

: 1 (prefijo BBQ)

Agachado: 1

: Debe estar lleno ( Usar el crítico físico corregido para maximizar es una locura, eso es en conjunto con Death Revolver)

Desprecia copiar

Entrevistado:

- 2010 -3-8 14 :35

Puntos agregados para PK, traje de rodilla 6 flotante 13- Hombre granada Hombre robot Hombre patada giratoria Hombre patada suave Hombre

El avatar aumenta a 6. El contraataque de segunda mano está lleno. El bloque remoto aumenta a 1. El dominio del revólver aumentó a 4. Bala de plata agregada a 1. Death Revolver aumenta a 1. Si pincelas la imagen, la rellenarás. La intercepción aérea es 10. Los disparos a la cabeza triples están llenos. Los tiros aleatorios están llenos. El rodaje móvil está lleno.

Suma 1 a los combos aéreos para interceptación aérea. Si no ha aprendido a despertar, puede agregar 10 completos si desea agregar propiedades flotantes. De lo contrario, no lo agregues. Cuando tenía 25 años, a menudo abusaba del 57-60. Dije que el bloqueo de largo alcance es inútil. Sigue siendo útil. Por ejemplo, puedo usarlo para resistir la explosión cuando me alcanza un antitanque.

Entrevistado:

- 2010-3-15 14:30