La historia de los juegos flash
Con el rápido desarrollo de Flash, la intervención de Microsoft ha provocado que la industria preste gran atención al software Flash recién nacido (y al complemento Shockwave Flash usado). Desde entonces, los tremendos cambios provocados por este software y su lenguaje de programación ActionScript han atraído a muchos desarrolladores leales.
Aún no se ha encontrado información relevante sobre Flash2.0. Una parte considerable de la información en Internet dice que FutureSplash pasó a llamarse Flash2.0 después de su adquisición. Pero todavía no estoy seguro. Macromedia lanzó Flash 4.0
Desde que Flash entró en la versión 4.0, el reproductor Shockwave original se ha vuelto sólo para directores. Flash 4.0 comenzó a tener su propio reproductor dedicado, llamado "Flash Player", pero para mantener la compatibilidad con versiones anteriores, las animaciones producidas por Flash todavía usan la versión original. Nombre del archivo SWF (Shockwave Flash). Macromedia lanzó Flash5.0 (el reproductor compatible es Flash Player 5).
ActionScript en Flash 5.0 ha hecho grandes progresos y comienza a soportar XML y Smart Clip. La sintaxis de ActionScript ha comenzado a evolucionar hacia un lenguaje completo orientado a objetos, que sigue el estándar ECMAScript (al igual que JavaScript). Macromedia lanzó Flash MX (la versión beta de 6.0, posteriormente denominada oficialmente MX para coincidir con la línea de productos MX, y el reproductor compatible es Flash Player 6).
Falsh6 comienza a soportar la importación de jpg y MP3 externos. Al mismo tiempo, se han agregado más objetos integrados (como controles de dibujo directos). Proporciona un control más preciso sobre el texto HTML. El concepto del marco de overclocking SetInterval. Al mismo tiempo, se ha mejorado la tecnología de compresión de archivos swf. Macromedia presentó Flash MX 2004 (la versión del reproductor compatible con SWF creado con Flash MX 2004 se denominó Flash Player 7).
Flash MX 2004 agrega soporte para dispositivos móviles, teléfonos celulares y Pocket PC (así como una visualización clara de fuentes de píxeles), mejora el rendimiento del tiempo de ejecución de Flash Player de 2 a 5 veces; admite texto HTML y swf integrado; imágenes en swf (swf independiente dentro de swf); soporte de vídeo externo FLV (integrado con QuickTime), etc.
Al mismo tiempo, comenzamos a controlar el software producido por Flash y abrimos el complemento JSFL (Macromedia Flash JavaScript API). Sin duda, Macromedia comenzó a movilizar el enorme poder y la sabiduría colectiva de Flash. La Internet.
Flash 8, como última versión antes de que Adobe adquiriera Macromedia, agregó muchas características nuevas, como mejora de gradiente, modelo de dibujo de objetos, FlashType, modo de asistente de script, espacio de trabajo de escenario ampliado, pestaña de documento de Macintosh, mejoras. Cuadro de diálogo Preferencias, cuadro de diálogo Preferencias mejorado, panel de biblioteca única, interfaz de publicación mejorada y modo deshacer a nivel de objeto.