Introducción al juego de D's Food Zhuo
Aún recuerdo cuando vi este juego en 3DO. Fue la primera vez que vi la pantalla del juego en 3D, la trama similar a una película y la verdadera sensación de horror. revista diciendo que este juego es todos los juegos. Estaba hecho de "polígonos" en cuestión de segundos, y luego me di cuenta de que los "polígonos" son el material para hacer juegos con un efecto tridimensional...
Este juego de Fatty Fan se convirtió en mi favorito Love, luego Fatty Fan y SONY tuvieron una pelea, y la secuela de "D's Food" ya no estaba disponible en PS, así que compré SS para "ENEMY ZERO"...
Para "D's Food", inicialmente muchos medios y jugadores lo clasificaron en las filas de ACT, pero tiene más elementos de resolución de acertijos y exploración que ACT. Aunque la resolución de acertijos y la exploración de la trama también son el fuerte de los juegos de rol, si se compara los juegos de rol con una serie de televisión larga, entonces "D no Shizhuo" es un cortometraje emocionante, por lo que existe el nombre oficial de AVG, que significa juego de aventuras (juego de aventuras). tipo). Una buena trama cinematográfica es la base del juego. La trama de "D no Shizhuo" ya no es el "sabor" de ACT, sino que se integra en el proceso del juego de principio a fin alternando entre escenas y pantallas del juego. , la mentalidad del jugador cambia entre el "actor" y la "público", como si estuviera viendo una película interactiva, además de mirar, también tienes que sumergirte en ella y desempeñar un papel. A veces, ni siquiera sé si luchar solo o simplemente observar el progreso de la trama, lo que aumenta enormemente la emoción y el suspenso.
A principios de 1994, un joven solicitó un trabajo en una empresa con un proyecto llamado "D's Food", pero fue despedido porque era una empresa puramente de consumo. Esto le dio muchos problemas al joven. Pequeño golpe. Así que simplemente fundó su propia empresa, WARP, en marzo, y ese mismo año completó y lanzó el planificado "D's Food", que era poco común entre los programas informáticos domésticos de la época y hacía un uso extensivo de la tecnología CG. Causó una gran sensación en la industria: "Sin la aparición de este juego, no sé cómo serían los juegos de terror hoy". La gente lo elogió mucho a él y a su autor. Este año, Iino Kenji cumple 25 años.
Iino, conocido como "la persona más influyente de la industria" y "el genio", ha sido un estudiante muy vago desde que era un niño. Cuando estaba en la escuela primaria, solía ir a Akihabara y Shibuya (las calles comerciales de electrodomésticos de Japón) después de la escuela, donde entró en contacto por primera vez con el Apple II y compró un PC-6001. En ese momento, estos novedosos dispositivos le dieron Su. El gran impacto también fue lo que lo impulsó a avanzar hacia los juegos. Cuando estaba en sexto grado de la escuela primaria, produjo un juego de aventuras misteriosas y ganó un premio. La mente genial y la personalidad única de Iino son innatas. Cuando estaba en la escuela secundaria, solo iba a la escuela casi una vez al mes porque no le gustaba. A partir de ese momento, comenzó a entrar en contacto con la música y su deseo. para perseguir sus creencias también Cada vez más intensamente. "Quiero aprender que el aprendizaje no debe estar asociado con el sufrimiento, especialmente para un niño libre como yo." Iino discutió su idea con su padre, quien también apoyó su punto de vista y estuvo de acuerdo con que Iino simplemente abandonara la escuela. comenzó su propia manera de ganarse la vida.
A Iino no le fue bien al principio. Las cartas de solicitud enviadas a muchas empresas de juegos fueron rechazadas. Al final, entró en una empresa con el certificado de premio y la puerta trasera del juego que creó en la escuela primaria. Cuando tenía 19 años, dejó su trabajo y fundó su propia empresa. En los más de cuatro años desde que comenzó su negocio, también produjo entre 6 y 7 juegos. Posteriormente, fundó WARP y "D no". Shizhuo" se convirtió en un gran éxito. Se convirtió en la figura más expuesta de la industria en ese momento.
En "D's Shizhuo", "Shizhuo" significa "mesa de comedor", y "D" toma todas las palabras relacionadas con la letra D, como Muerte (Die), Muerte (Muerte), Doctor ( Doctor), etc. Espera, el juego cuenta la historia de Lola, la hija del decano de una facultad de medicina en Los Ángeles, a quien la policía le informó que su padre había cometido un asesinato en el hospital, y le pidieron que la persuadiera. su padre para ser llevado ante la justicia Sin embargo, cuando Lola ingresó al hospital, viajó a través del tiempo y el espacio hasta un antiguo castillo... Aunque el método de ejecución del juego se basa en los juegos de PC "Haunted House" y "Mysterious Island", pero es el primero en utilizar lentes de película en consolas domésticas. La trama también está llena de suspenso y genera una sensación de miedo sin precedentes, que es realmente inolvidable. Este juego no sólo fue portado a múltiples consolas, estableciendo un sorprendente récord de ventas en ese momento, sino que también ganó el "Premio del Ministro de Comercio e Industria" en la Exposición Multimedia de 1995.
La planificación, el guión, la música y la supervisión del juego están a cargo únicamente de Iino, y hay que admirar su talento. Después de eso, con su mente rara, también concibió un juego llamado "REAL SOUND", que solo tiene sonidos y no imágenes, y ha vendido 70.000 unidades en Japón.
En marzo de 1996, Iino inició el famoso "Incidente del cambio". En ese momento, los dos principales protagonistas en el mercado de las consolas eran la PS de SCE y la SS de SEGA. proveedores. Si es tan proactivo ahora, los fabricantes de host seguirán restringiendo a algunas personas. Debido a que SCE restringió el primer lote de producción de "D no Shojo", Iino estaba muy enojado, cambió al SS de SEGA y convirtió "ENEMY ZERO", que originalmente era un trabajo de PS, en su modelo rival. Esto causó una gran conmoción en la industria. Después de aprender la lección, SCE también abrió el derecho de libre circulación a todos los proveedores de software externos en 1997. "Personalmente creo que tengo el mayor impacto. No pienso en lo bueno o lo malo de las acciones que tomo en ese momento. Simplemente hago lo que quiero y luego miro las críticas buenas y malas que recibo, y Finalmente resuelva los resultados. Mejores conocimientos". Hay que decir que fue precisamente debido al carácter extraño y obstinado de Iino que la serie "D Noshoku" finalmente se desvió del mercado principal de juegos. El siguiente "D2" pasó por cuatro. Años de tortuoso desarrollo, también por la elección de la consola. La paranoia y los conceptos de producción avanzados hicieron que un trabajo que se suponía lograría un gran éxito terminara miserablemente.
Después de eso, Iino desapareció silenciosamente del mundo de los videojuegos y los medios le prestaron cada vez menos atención. En comparación con personas de la misma época e incluso del futuro, su mente peculiar puede pensar cosas en las que no se atreven a pensar. Propuso la idea de "unificar el mundo con juegos en línea" desde el principio, y así sucesivamente. .. y su carácter testarudo también. Está destinado a convertirse en una figura "efímera" de la que la gente debe arrepentirse...