¡Repaso a mitad de camino del Campeonato de Verano de la LEC! G2: Aunque no soy el número uno, sigo siendo el mejor luchador.
Texto: Canciones estrella
Imágenes: lolesports, Twitter
Reseña de la cuarta semana
Después de una semana baja de temporada, la LEC regresará esta semana.
Hace dos semanas fue la cuarta semana de juegos de la LEC. Con el final de la cuarta semana, el calendario de la LEC acaba de pasar la mitad. Después de la cuarta semana, la LEC entró en unas "vacaciones de verano" de una semana de duración. Los jugadores pasan sus vacaciones de diferentes maneras. Algunas personas se queman con el sol cuando viajan, otras se quedan en casa o juegan y otras comen con amigos y luego van al gimnasio a hacer ejercicio. En definitiva, los jugadores de la LEC pasaron unas vacaciones maravillosas.
A estas alturas de poco más de la mitad del calendario, según las reglas anteriores, los diez equipos ya deberían haber empezado a competir, y la situación está casi clara, pero ahora no es así. Actualmente, LEC-* sólo tiene cuatro puntos. 7-2 es el primer escalón, 5-4 es el segundo escalón, 4-5 es el tercer escalón y 1-8 es S04.
Solo hay una diferencia entre el 5-4 y el 4-5. Casi se pueden considerar como un todo, que es la fuerza principal actual de la LEC. Hay hasta siete equipos aquí y la situación es caótica.
En la cuarta semana, RGE y XL mejoraron felizmente 2-0, lo que permitió a RGE alcanzar a MAD y convertirse en el primero, mientras que permitió a XL alcanzar al equipo 4-5. Aunque XL comenzó 0-4, después de varias semanas de duro trabajo, se han unido con éxito a las filas de los equipos ordinarios poco más de la mitad de la temporada, distanciándose del anterior He is My Brother S04.
OG y SK tienen marca de 0-2. A juzgar por los puntos, todavía están en el escalón 4-5 y no han sido descartados. Sin embargo, OG, que tenía grandes esperanzas, volvió a equivocarse en la competición de verano, lo que dejó a la gente sin palabras. Esta semana OG decidió cambiar a sus asistentes y Jactroll reemplazará al asistente original Destiny.
FNC sufrió cuatro derrotas consecutivas antes y finalmente derrotó a SK en la cuarta semana, deteniendo la racha de derrotas. Su oponente en el segundo día fue S04, a quien se consideraba que no tenía suspenso, y S0-9 era inevitable. Luego, FNC y S04 unieron fuerzas para crear la mayor sorpresa en la primera mitad de la temporada regular. S04 ganó el primer juego de este juego y FNC quedó atrapado en 4-5, lo que parecía un poco vergonzoso. Pero esta definitivamente no es la primera mitad más vergonzosa en la historia de la FNC. Como se mencionó anteriormente, Fnatic también tuvo un comienzo lento en el Spring Split de 2019, incluso más lento que este año. En ese momento, ocupaban el octavo lugar con 3-7 puntos en la quinta semana de la temporada principal, pero luego comenzaron entre los tres primeros para ganar el campeonato. Así que la FNC todavía debería tener tiempo. Si aprovechan bien la temporada baja para hacer ajustes, es de esperar que vuelvan a estar en forma.
Además de las grandes sorpresas de FNC y S04, lo más notable de la cuarta semana es, de hecho, el partido oficial de enfoque que MSF derrotó a MAD, lo que demuestra que, aunque no fue tan fluido como el juego de nueve. racha ganadora en la primavera, todavía era competitivo. Este juego le dio a MSF una puntuación de 5-4, empatado en el tercer lugar con G2, y también le dio a RGE la oportunidad de alcanzar a MAD. Ahora RGE y MAD tienen 7 victorias y 2 derrotas, empatados en el primer lugar.
En cuanto a la derrota de G2 ante XL en la cuarta semana, dado que Perkz estaba de vacaciones y no jugó en la alineación original, no necesitamos prestar demasiada atención. En cambio, pudieron derrotar a MSF con anuncios suplentes, lo que hace que la gente admire la capacidad de lucha de G2 contra otros además de Perkz, especialmente Caps. En la quinta semana, Perkz volverá a la competición tras tomarse un descanso.
天王山
MSF vs MAD
Los puntos del equipo de enfoque seleccionados oficialmente en este juego tuvieron un impacto significativo. La victoria de MSF ayudó a RGE a empatar con MAD, empatando en el tercer lugar con G2. Comparado con el pelotón 4-5, el 5-4 siempre está por delante.
Sin tener en cuenta el impacto de los puntos, el juego en sí es relativamente simple. Médicos Sin Fronteras atrapó al AD Loco que estaba solo en la etapa inicial, lo rodeó y lo mató. La bola de nieve se hizo cada vez más grande y nunca se detuvo. Al final, MSF ganó por aplastamiento.
Lo más destacado de este juego es el espantapájaros utilizado por Médicos Sin Fronteras para luchar en la jungla. Esta es la primera vez que Scarecrow aparece en LEC Arena. La división LEC, que siempre ha sido conocida por su rápida exploración de la tecnología negra, es bastante conservadora cuando se trata de héroes espantapájaros. Otras divisiones lo han probado antes de usarlo. La actuación del hombre de paja en este juego fue deslumbrante. El espantapájaros salvaje es diferente del espantapájaros en línea. Se trata más de producción que de apilamiento y recuperación después de una emboscada, un movimiento final adecuado puede destruir la posición C del oponente, lo cual es terrible; Al final, su récord de 7-0-9 también lo convirtió en un merecido MVP. Su índice de aprobación de 85,9 fue abrumador, aplastando a sus dos compañeros de equipo que participaron en las elecciones.
Otra cosa que cabe destacar es la intensidad de los combates entre ambos bandos. En menos de 27 minutos, el recuento llegó a 22:5, con un promedio de un nacimiento por minuto. Un estilo muy sangriento. Mencionamos en el Spring Split que el estilo violento de MAD es muy sangriento, y en el Summer Split, su sangriento fue el segundo más alto entre todos los equipos (el primero fue G2, por supuesto), pero aun así, su sangriento aún no llega a 1, el La sangre de este juego es mayor que 1. Se puede decir que MSF lo derrotó con el ritmo que le gustaba a MAD, y fue más poderoso que una victoria ordinaria.
La victoria de Médicos Sin Fronteras es muy bonita y muy crucial. Aunque todavía están a dos puntos del primer puesto, esta victoria demuestra sin duda que siguen vivos y competitivos.
Baguayan
Pequeño inventario de datos a mitad de camino
El cronograma de la LEC está a la mitad y la segunda mitad está por comenzar. Cuando conectamos el pasado con el futuro, solo podemos saber cómo mirar hacia el futuro cuando miramos hacia atrás, y surgió la revisión de datos de medio tiempo.
1, datos del evento
Número total de reuniones: 45
Duración promedio: 32:19
Este dato es 13 segundos más lento que LCK, 4 segundos más rápido que LPL y 1 minuto y 3 segundos más rápido que LCS. Se puede ver que la duración promedio de LPL, LEC y LCK es realmente cercana, pero LCS es realmente lenta, casi un minuto más lenta que otras regiones.
Muertes promedio por juego: 22
Tres menos que LPL, uno menos que LCK y LCS. La LPL mató a más personas en casi el mismo tiempo promedio y las divisiones más sangrientas siguieron siendo las mismas. En la división LEC, este split de verano es menos sangriento que el de primavera; por el contrario, la LCK muestra que el split de verano es más sangriento que el de primavera;
Los puntos de salud altos no son necesariamente buenos, pero la disminución de LEC y el aumento de LCK son cambios en comparación con las características de la división anterior. Antes de esto, la LCK era notoriamente lenta y tenía pocas muertes. Desde la competición de este verano, la LCK se ha convertido en el equipo con el tiempo promedio más corto en la división. Aunque el nivel de matanza y sangre no es tan bueno como el de LPL, es muy diferente al juego anterior.
La LEC solía estar relativamente cerca de la LPL, y el nivel de derramamiento de sangre fue relativamente alto. Este verano, el número de juegos se ha reducido, lo que también es un reflejo del cambio en el ritmo. la división.
La LCS siempre ha mantenido su ritmo lento.
En los últimos años, con la victoria de la LPL en el campeonato, la competición se ha vuelto muy sangrienta e incluso la LCK ha cambiado. En esta división de verano, el nivel de derramamiento de sangre en la LEC ha disminuido anormalmente, lo que significa que el ritmo de la competencia en la región se ha desacelerado. El impacto aún se desconoce, pero merece mayor atención.
Juego más corto: 25:05-G2 Esports vs Fnatic
Juego más largo: 46:13-Rogue vs Origin
Max mata a 34 (duración del juego 35: 37)-G2 Esports vs XL
2 Datos del equipo
Primer equipo de reserva: RGE
RGE fue calificado por el sitio web de datos extranjero oracleselixir El primer equipo preliminar. , esto es fácil de entender.
El mejor control de recursos del mapa en la etapa inicial es RGE, con tasa de una torre (78), primeras tres torres (89), control de vanguardia (71), primer control de dragón (78), control de área salvaje. tasa (53,6). Entre ellos, la tasa de dragón de 92 es la más sorprendente.
Esto muestra que RGE es muy bueno anexando recursos de mapas en la etapa inicial.
La relación entre la primera torre y las tres primeras torres nos da la imagen de un maníaco que empuja torres en la etapa inicial. Con esta garantía, RGE ciertamente puede acumular buenas ventajas económicas en la etapa inicial. RGE ocupa ahora el primer puesto con un récord de 7-2 y, por supuesto, la ventaja inicial es indispensable.
Ser el número uno no es suficiente. Los datos completos de RGE también son particularmente brutales. Su recuento total de muertes es 123, el segundo en la liga, pero su recuento total de muertes es sólo 69, el más bajo entre los diez equipos. Por lo tanto, su proporción de muertes por muerte de 1,78 también es la más alta de la liga, lo que simboliza que RGE es extremadamente bueno para protegerse mientras mata gente. Matar y robar bienes es casi meticuloso. En consecuencia, RGE también es bueno para ganar dinero, con una economía promedio de 1853 y una diferencia económica promedio de 196, ocupando el primer lugar en la liga. En los primeros 15 minutos, la diferencia económica de 1308 significa que no solo se desarrollarán ellos mismos, sino que también reprimirán al oponente hasta la muerte. Sería fantástico lograr estos resultados.
Primer equipo: MAD
MAD fue calificado como el primer equipo del final del juego por oracleselixir, pero esto es difícil de reflejar en los datos. Para decir que un equipo es duro en la etapa inicial, se pueden citar los datos de los primeros 15 minutos y los datos de las tres primeras torres, pero decir que un equipo es duro en la etapa posterior, porque no hay tiempos icónicos. Puntos para las estadísticas, a menudo es solo una teoría de resultados. ——Los primeros datos de MAD no son sobresalientes, y la diferencia económica en los primeros 15 minutos es incluso negativa, pero están empatados en el primer lugar en la clasificación y obviamente son invencibles.
Por supuesto, no hay datos que lo avalen. En 2005, el daño promedio fue de casi 150 y la destrucción conjunta fue de 0,76, sólo superada por G2. Todo esto demuestra que MAD es un equipo de lucha apasionado al que le gusta ganar en batallas en equipo en la etapa posterior y tiene capacidades de producción considerables. Además, su tasa de control de dragones antiguos es 100, lo que también puede demostrar la capacidad de control de última etapa de MAD.
Estos datos describen bien las características completamente diferentes de los dos primeros equipos actuales de la LEC, pero también muestran que ambas clasificaciones actuales tienen sus propios problemas. MAD no pudo controlar la situación en la etapa inicial y confió en las batallas en equipo en la etapa posterior para obtener una ventaja. RGE no puede comprender firmemente la etapa intermedia a tardía, y el fracaso de RGE en el mediano plazo no es un problema que haya sido expuesto recientemente. Han sido criticados y esto es un inconveniente.
Ambos equipos son todavía jóvenes, tal vez no deberían ser demasiado duros, pero es probable que representen a la LEC en la final mundial de este año. Cuando te enfrentas a maestros de otras regiones, estas deficiencias son fatales y debes seguir mejorando para sobrevivir más tiempo.
No se puede adivinar el primer equipo: XL.
El inicio de 0-4 de XL fue impresionante, y aunque ahora tienen marca de 4-5, siempre se sintieron como un equipo débil.
XL no es fuerte, pero XL es sorprendentemente bueno en la etapa inicial. Oracleselixir calificó a XL como el segundo equipo más fuerte en la etapa inicial, lo cual está justificado. En muchos de estos proyectos, en los que RGE acaba de ocupar el primer puesto, XL ocupa el segundo lugar. Por ejemplo, están empatados en el primer lugar con RGE en términos de tasa de primera torre, y la tasa de las tres primeras torres y la tasa de control de Rift Herald son superadas solo por RGE. Si RGE era un fanático de Twitter en sus inicios, XL era una versión debilitada de RGE en sus inicios.
Pero lo que realmente hace diferente a XL no es la torre y la vanguardia, sino su control de la línea de tropas y el último golpe.
La tasa de control de línea de XL es de 50,8, la primera de la liga. Es suficiente demostrar que pueden robar las habilidades básicas del último golpe, ya sea que avancen o retrocedan. Esto le da al XL un promedio LEC de 34,3.
Debido a que son realmente buenos para dar el último golpe y ganar dinero en línea, la diferencia económica de 15 minutos de XL es de 965, que está muy por detrás de RGE, pero también ocupa el segundo lugar en la LEC. Esto también refleja las características iniciales de su segundo equipo más fuerte.
Dado que las capacidades de desarrollo de XL son tan excelentes, ¿por qué no son buenas?
Hay dos respuestas. Una es que su estrategia de última etapa y su capacidad de lucha en equipo son demasiado pobres, y la otra es que, aunque son muy capaces de robar los últimos golpes, no tienen la capacidad de suprimir. otros.
En cuanto a los reproductores específicamente, tomemos el reproductor XL Kryze como ejemplo. Su promedio de cortes fue 8.9, el más alto entre XL, pero su número de cortes en 10 minutos fue -1.1 en 15 minutos, el número de cortes solo llegó a 1. Su nivel de desarrollo de auto-robo fue suficiente, pero su habilidad; Reprimir al oponente era casi inexistente.
Juntos, pertenecen al camino del desarrollo pacífico. Las acciones de sus oponentes no tienen ninguna restricción y sus ventajas y desventajas, naturalmente, no son obvias.
Situaciones similares también se produjeron en varias otras carreteras.
XL, un método que se centra en finalizar el daño sin suprimir ni luchar, puede darles una buena etapa inicial, pero no les permite ganar el juego de manera constante, por lo que, aunque XL es un luchador de línea, también lo es. Muy buen equipo al principio, pero los resultados no fueron lo suficientemente buenos.
Excepto Xiaolong, el equipo con mayor tasa de control de RGE: SK.
El desempeño de SK en la jungla este verano ha mejorado en comparación con la primavera, y la toma de decisiones tempranas del equipo se ha vuelto más proactiva e inteligente, lo que se refleja en la tasa de control de Xiaolong. Son el equipo que mejor puede controlar a Xiaolong además de RGE.
Equipo diligente: VIT
VIT tiene un promedio de 3,89 salas por minuto y 1,6 salas reales, ambos ocupando el primer lugar en la LEC, pero su tasa promedio de colocación de salas no es alta. Aunque trabajes duro, es posible que los resultados no sean los mejores.
Primer equipo de sangre: el primer índice de sangre de FNC
67 es el primero en la liga, y los tres jugadores empatados en el primer índice de sangre son todos jugadores salvajes y del carril inferior de FNC. Hay 56, por lo que el estilo de juego del jungla de la FNC de ayudar al siguiente equipo a obtener sangre es muy distinto.
Sangriento: G2
El más pacífico: og; S04
El dato es 0,56. Al igual que G2 es el más sangriento, es una vieja tradición que OG tenga la puntuación más baja. Desde el establecimiento oficial de la LEC en 2065 438 09, G2 y OG han mantenido esa posición de principio a fin. Este ya es el ADN de su equipo fijo.
La duración media más corta por juego: G2 (29,7)
La duración media más larga: OG (34,3)
El margen de victoria medio más corto por juego: G2 (27,8)
Promedio de victorias más largo por juego: VIT(35,4)
Dérdidas promedio más cortas: MAD(27,2)
Dérdidas promedio más largas: OG(36,5) )
Hay poco suspenso en estos datos. Después de que Spy se volviera loco, finalmente se determinó que el equipo más lento de la LEC era OG. Aunque RGE tardó en quejarse antes, todavía no era tan bueno como OG.
En relación con la duración media del juego, la duración media del juego cuando se gana o se pierde es más interesante. La tasa de victorias más lenta indica que, aunque el control es súper fuerte, sigue siendo débil. De hecho, el tiempo de RGE para ganar el campeonato no fue corto. Combinado con la fatiga de RGE en las etapas media y final, estos datos pueden confirmarse entre sí. Como siempre, G2 gana rápidamente cuando gana. Una vez que se les da una ventaja, serán perseguidos duramente y será difícil regresar.
Al perder juegos, MAD pierde muy rápidamente y requiere atención adicional. Una vez que pierde, no tiene poder para defenderse, lo cual no es bueno. La rigidez de OG se refleja más en el campo negativo. Es difícil simplemente matar a OG. Definitivamente usarán varios métodos para retrasar el fracaso. Este libro es una manifestación de tenacidad, e incluso una muestra de capacidad de operación de juegos en la mitad o el final, una fuerza que permite que los juegos inferiores se retrasen indefinidamente hasta la última etapa, cuando puede ocurrir un cambio. Sin embargo, combinado con el desempeño de OG este verano, no se siente así. A menudo simplemente posponen las cosas sin encontrar una buena oportunidad, lo que les hace parecer débiles. Si OG quiere jugar despacio, será mejor que recuperen el dinero que tanto les costó ganar y que gastaron en no poder matar, en lugar de no hacer nada y suicidarse poco a poco.
Datos del jugador
(Número de ocurrencias mayor o igual a 4)
KDA King: Vander 13.3 (Segundo Kaiser 9.9)
En el top ten de KDA, RGE ocupa cuatro posiciones y sería vergonzoso perder a alguien. Vergonzosamente, Finn está en la lista. Como dije antes, el equipo de RGE es demasiado bueno matando gente y salvándose. Su KDA es obvio.
Mayor participación en muertes: Og AdUpset 81,1; VIT Advertising Company 80,2; FNC AD Rekkles 80,2; VIT Super Labrov 79,1; VIT Publicidad 78,8
Obviamente, OG, FNC, XL, VIT Y otros equipos utilizan la línea trasera como núcleo para la ofensiva y la defensa. La tendencia general de la LEC también es la misma, lo cual es muy interesante.
Durante los últimos años, la LEC no se ha destacado por su publicidad. En los últimos años, han surgido uno tras otro excelentes AD de nueva generación, y los veteranos también han mantenido buenas condiciones, revirtiendo directamente la ventaja anterior de la LEC de que AD irrumpiera en AD. La comprensión que todos tienen de Europa siempre ha sido que Europa es independiente, pero a medida que el nivel general de AD en la división se hace más fuerte, el núcleo de las tácticas de Europa comienza a desplazarse hacia abajo.
En comparación con otras regiones, esta no es una tendencia de versiones. En la división LPL, famosa por su publicidad, muchos de los diez mejores jugadores de la competición de este verano son junglas y jugadores en solitario, y la LCK es lo mismo que la LPL. Se puede ver que el enfoque táctico de la división europea es realmente diferente al de otras divisiones. En cuanto a si es eficaz, todavía depende del capítulo real.
El rey de ganar dinero en 5 minutos: Larsson; Miracle
La diferencia económica de 15 minutos de Larson es la más alta de la LEC, pero a 10 minutos, su diferencia económica es de solo 239 , ocupando el cuarto lugar en la liga.
Esto significa que Larson puede ganar mucho dinero y reprimir a sus oponentes en un período de 10 a 15 minutos. La ventaja inicial de RGE es inseparable de la gran capacidad inicial de Larson.
Similar a la situación de Larson, Wende, cuya diferencia económica fue de -101 en 10 minutos, ha sido reprimida durante todo el año, pero llegó a 524 en 15 minutos y logró un contraataque en solo 5 minutos. Una diferencia tan grande es asombrosa.
Parte igual de reparaciones de herramientas: perkz 10,5; Larson 10,1; Patrick, Humanoid, Milica, Disquiet 9,9
Realmente no hay suspenso en estos datos, el más alto es definitivamente doble c. Y la diferencia entre los dos no es grande. La única excepción es que el salario medio de Qazi en puestos publicitarios es de sólo 5,8. Eso es porque a MAD le gusta hacer huelgas de hambre, no porque haya algún problema con su compensación.
Promedio de producción: Humanoide 662; Molesto 659; Patrick Larson 577; Capítulo 562
Proporción de lesiones: Molesto 35,8; Humanoide 33,7; p>
Tasa de conversión de lesiones (económicas): impopular 1,53; humanoide 1,48; Patrick 1,34; Fabián 1,31
La producción promedio es un dato muy popular. Después del juego, todos miraron el panel de datos para ver quién tenía los dedos más largos. Entre los cinco primeros, hay un jugador de MAD, RGE y G2, y todos están familiarizados con equipos fuertes, lo cual es razonable.
Aunque los equipos de Leng Meng y Patrick tienen solo 4-5, ambos están a la vanguardia en términos de número promedio de lesiones, ocupando el primer y segundo lugar en proporción de lesiones. Obviamente son el núcleo absoluto del equipo. equipo. La capacidad de daño también es buena. La tasa de conversión de lesiones también se encuentra entre los cinco primeros, lo que demuestra que merecen la confianza del equipo y nunca toman más recursos ni trabajan menos.
Además, Afebwin se ubica entre los cinco primeros en términos de tasa de conversión de lesiones. El ratio económico de su equipo es de solo 23,8, que no es tan bueno como el especial de XL, pero su rendimiento promedio por partido es 521, clasificación. séptimo. No representa una gran parte de la economía del equipo, pero produce una gran cantidad de producción. Es un trabajo realmente asequible y duro.
Datos de interés de los jugadores
Una maldita víctima: el viejo y desafortunado Dandan
¿Hay alguien que no sepa que la mala suerte de Dandan robando cosas es como una ¿broma de insectos? Desde el comienzo de la temporada de verano, su tasa de muertes inicial es tan alta como 44,4, la más alta en la LEC, y su tasa de muertes inicial es solo 0. Es realmente un viejo desafortunado.
Las únicas cinco muertes: Vetasel
Rey de una sola muerte: Fen; Miracle
Todos tienen cinco muertes en solitario. Esta línea en el camino es realmente solitaria. Sólo puedes matarme y yo te mataré por diversión.
Después de Finn y Wind, Larson tuvo 4 asesinatos en solitario, y Dandan, Capps y Buweibo tuvieron 3 asesinatos.
Se puede ver que las muertes individuales se concentran en RGE, G2 y Lonely Road. A G2 siempre le gusta mostrar su mecánica.
Este verano, se encontraron con un enemigo fuerte: RGE. Su fuerza personal también es muy buena. Pueden matar personas y salvar vidas. Parecen ser el tipo de asesinos pervertidos que consideran el asesinato como un arte.
En cuanto a la última orden, las otras órdenes, por ejemplo, Alphari, Jenax, Cabochard, Kryze también tuvieron dos muertes en solitario y Orome tuvo una. Odomne, que tuvo 0 muertes en solitario, fue sin duda el más vergonzoso. Es tan solitario en el camino.
Otra cosa interesante es que los cuatro jugadores auxiliares, a saber, Limit, Destiny, Dream y Wande, también son muertes individuales de 1. El apoyo es realmente trascendente en Europa.
Tabla de disposición de papel
G2 vs mad - Si quieres tomar el trono, primero mata al viejo rey.
MAD es primero en la clasificación, pero lamentablemente no ganó G2 en la primera ronda. Si quieres convertirte en el nuevo rey, no estarás convencido hasta que derrotes al señor supremo del pasado, así que, por supuesto, MAD quiere ganar G2 Levi. En primavera, MAD derrotó a G2 en un BO5, haciéndolos famosos, pero no fue suficiente. Para conservar el trono, todos deben estar convencidos. No sé si este equipo inmaduro está preparado para aceptar las pruebas cada vez más difíciles en el futuro.
En cuanto a G2, el récord actual de 5-4 no está nada mal. Tuvieron un mal verano. Finalmente, las vacaciones de Perkz terminaron y se volvieron locos en el primer partido de la segunda ronda. No sé si G2 está completamente preparado y podrá recuperar su antiguo prestigio.
Ambos equipos son equipos de lucha, y su sangre está entre las mejores de Europa. Este juego podría ser un juego intenso de contraataque. Sin embargo, considerando que si MAD pierde mucho en la etapa inicial, no podrá contraatacar, y G2 es bueno para perseguir ventajas de puntos y terminar el juego rápidamente, lo que puede afectar el disfrute del juego. Si eres optimista sobre el juego, debes esperar que MAD haya corregido sus deficiencias iniciales.
MSF vs FNC – El segundo plan de reinicio de la FNC
Se suponía que el primer plan de reinicio de la FNC terminaría en la cuarta semana, 2-0, como señal de éxito. Lamentablemente no. Perdieron contra S04. Después de una semana de temporada baja, no sé cómo se está recuperando FNC, pero no importa cuál sea su estado, el segundo reinicio es inminente, de lo contrario no hay tiempo suficiente. Jugar a MSF es un desafío moderadamente intenso. MSF está empatado en el tercer puesto de la clasificación y tiene fuerza suficiente para poner a prueba la recuperación de FNC. Incluso si el FNC pierde, si pierde bien, no se considerará un completo fracaso.
En cuanto a MSF, ha demostrado su fuerza en el juego con MAD. Lo que deberíamos considerar ahora es deshacernos del equipo de atrás y alcanzar al equipo de delante. Para un equipo como el FNC que tiene la posibilidad de contraatacar, ciertamente quiere imponer la pena de muerte. Así que este juego debería ser particularmente cruel.
De hecho, habrá un enfrentamiento entre G2 y OG esta semana. Si fuera antes, ese sería el foco de la semana. Sin embargo, OG es diferente ahora, es una lástima, es una lástima.