La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Conocimientos básicos sobre flash

Conocimientos básicos sobre flash

1. Pregunta sobre conocimientos básicos de Flash

En primer lugar, debe comprender qué es un marco. Todos los marcos pertenecen al concepto de marco. De hecho, puede entenderse como el proceso requerido por el paso del tiempo. Organizado cuadro por cuadro, la animación continúa. La diferencia entre los cuadros clave y los cuadros ordinarios es que el proceso representado por este cuadro está ordenado. por usted. ¿Qué quiere que sea? Coloque lo que quiera en un fotograma y conviértalo en un fotograma clave. O cuando esté a punto de colocar el componente en la escena, simplemente cree un nuevo fotograma clave y colóquelo de manera similar. , debe seleccionar un determinado punto en el escenario. Cuando se selecciona un objeto, se debe seleccionar un determinado fotograma clave, porque este es un momento fijo organizado por usted. Un fotograma clave en blanco es como un concepto entre fotogramas ordinarios y fotogramas clave. Es un cuadro clave, pero tiene algunas características de los cuadros normales. Generalmente se usa para eliminar los objetos que colocó en el escenario en el cuadro clave anterior. Este cuadro representa un espacio en blanco. , y es un momento en blanco que también se puede usar para agregar código AS en la línea de tiempo.

Ahora, cuando quieras crear una animación, la animación debe tener un comienzo y un final, como se mencionó anteriormente. El concepto es que usted organiza estos dos momentos, por lo que estas dos miradas ocuparán un fotograma clave. Los dos fotogramas clave son el principio y el final. Luego, creará una animación de interpolación entre los dos fotogramas clave. se generará automáticamente en el medio. Ahora sabe cuándo insertar fotogramas clave. Es decir, cuando desee crear una animación según sus propios deseos, la primera y la última imagen deben insertar un fotograma clave cada una. su tiempo, es decir, la animación tardará más en ejecutarse. Mire lo dicho anteriormente. Los fotogramas son una especie de lapso de tiempo, por lo que inserte fotogramas entre dos fotogramas clave. continuación del tiempo.

Como se mencionó anteriormente, el fotograma clave en blanco se usa principalmente para hacer que las cosas anteriores desaparezcan y agregar código arriba. Por supuesto, si el fotograma no continúa, no habrá fotogramas después, y también lo será. estar en blanco, pero a veces se necesita animación más adelante en esta capa, por lo que los fotogramas deben continuar, para que los fotogramas se puedan convertir en fotogramas clave más adelante para colocar la imagen que desea.

Lo anterior es diferente de Varios libros de información brindan explicaciones dogmáticas, pero trate de utilizar una explicación que busque comprensión e imágenes. Cuando comencé a aprender, encontré la misma confusión que usted y simplemente no entendí. Espero que este artículo le resulte útil. p>

Si crees que es efectivo, no olvides darme lo mejor ^-^

2. Preguntas de respuesta corta sobre conocimientos básicos de flash

1. Tú Puede configurar el tamaño de la escena en el espacio de trabajo a la derecha. Haga clic con el mouse, seleccione "Propiedades del documento ..." en el menú de acceso directo emergente y aparecerá el siguiente menú: En la ventana "Propiedades del documento", puede modificar las propiedades de la película: 1. Tamaño: determine el tamaño del escenario. La imagen de arriba ahora es 550 X 400 (ancho) X alto). 2. Color de fondo del escenario: haga clic en el bloque de color para modificar el color de fondo.

3. Velocidad de fotogramas: la velocidad a la que se reproduce la animación. La imagen de la izquierda ahora es de 12 fotogramas por segundo (fps). 4. Unidad de regla: puedes elegir entre centímetros, píxeles y pulgadas. . 2. Cambio de nombre de capa: seleccione la capa que desea cambiar de nombre y haga doble clic para cambiarle el nombre.

3. Elimine la capa. Haga clic en la capa que desea eliminar y haga clic en la papelera para eliminar la capa, como se muestra en la imagen (papelera en la esquina inferior derecha): 4. Mueva la capa. herramienta de flecha negra y haga clic en la capa que desea eliminar. Para mover una capa, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse sobre la capa que desea mover y arrastre la capa hacia arriba o hacia abajo. 5. Copiar capas Parece que no hay ninguna función para copiar capas en Flash, solo copiar cuadros y pegar cuadros: use la tecla Shift para hacer clic en el cuadro a copiar, haga clic derecho en "Copiar cuadro", luego inserte la capa y Haga clic con el botón derecho en el primer fotograma de la nueva capa y "Pegar fotograma" para copiar.

6. Configure la animación del efecto de aparición y desaparición gradual (este problema no se puede explicar claramente en una o dos oraciones) Tome el efecto de aparición y desaparición gradual de la imagen como ejemplo: 1. Arrastre la imagen desde la biblioteca al escenario y establezca el tamaño, haga clic con el botón derecho en la imagen - Convertir a original (puede ser un videoclip o un original gráfico) 2. Inserte fotogramas clave en los fotogramas 20, 80 y 100 del línea de tiempo, regrese al cuadro 1, haga clic en el componente de imagen para abrir el panel de propiedades - -Color: modifique el valor Alfa a 0. Misma operación para el cuadro 100.

3. Haga clic derecho en cualquier fotograma entre los fotogramas 1 a 20 - cree una animación de interpolación, haga clic derecho en cualquier fotograma entre los fotogramas 80 a 100 - cree una animación de interpolación. 7. La frecuencia del cuadro se puede configurar según sea necesario. La tercera respuesta a la pregunta 1.

8. Animación de interpolación de acción y forma: haga clic derecho en cualquier fotograma entre los fotogramas 1 a 20 - cree una animación interpolada, haga clic derecho en cualquier fotograma entre los fotogramas 80 a 100 - cree una animación interpolada. 9. Puede elegir configurar la animación en la capa de máscara o en la capa enmascarada según la intención de configuración. 10. Puede modificar las propiedades del objeto: (después de modificar el contenido del componente, todas las referencias al componente cambiarán) 11. Según. tiempo Especificar cuadro 12. Importar imágenes a la capa especificada 1. Los sonidos externos, imágenes, videos y otros materiales se pueden aplicar en flash. Estos materiales externos se pueden introducir en flash (biblioteca) a través de "Archivo" > "Importar... "comando (o etapa).

2. Importe una imagen o varias imágenes (imágenes continuas, use Ctrl o Mayús para seleccionar varias imágenes) 3. Importe imágenes a la capa especificada: haga clic en la capa especificada de la imagen que desea importar. El marco se introduce en el escenario mediante el comando "Archivo" > "Importar...". Por cuestiones de tiempo, voy a salir.

No tengo tiempo para hablar de los dos puntos del medio, lo siento.

3. Puntos de conocimiento del aprendizaje de Flash

Los siguientes puntos de conocimiento cubren los puntos de conocimiento que deben dominarse en los niveles básico e intermedio de FLASH. Los dos últimos puntos son particularmente importantes en. diseño, orientación y enmascaramiento. (Software ADOBE FLASH)

¿Qué es la animación cuadro por cuadro?

La animación cuadro por cuadro también se llama animación cuadro por cuadro. Es la forma básica de animación cuando es necesario expresar los efectos de movimiento de los objetos en detalle, cuadro por cuadro. Se puede utilizar animación. Cada cuadro de la animación cuadro por cuadro tiene un contenido diferente. Como todos sabemos, los fotogramas clave en Falsh afectarán el tamaño del trabajo publicado. Cuantos más fotogramas clave, mayor será el tamaño del trabajo. Por lo tanto, en el uso real, todos deben usar animación cuadro por cuadro y animación de interpolación de manera razonable de acuerdo con las necesidades del contenido de rendimiento del trabajo. ¿Qué es la animación interpolada?

La llamada animación de interpolación también se llama animación de fotograma intermedio y animación de degradado. Siempre que se establezcan las imágenes inicial y final, el software genera automáticamente la parte intermedia, eliminando el complicado proceso de intermedia. producción de animación. Esto es lo que Flash Lo fascinante es que la animación de interpolación es el efecto de animación más utilizado en Flash. ¿Qué es la interpolación de formas?

La interpolación de formas también se denomina degradado de formas. Los objetos aplicables son gráficos. La interpolación de formas puede lograr efectos como movimiento, escala, rotación, relleno con colores degradados, aceleración de objetos, desaceleración y deformación. Los objetos iniciales y finales de la interpolación de formas deben ser gráficos (formas). Las imágenes dibujadas por las herramientas en la caja de herramientas del software Flash son todas gráficas y las interpolaciones de formas se pueden crear directamente. ¿Qué es la interpolación de movimiento?

La interpolación de acciones también se denomina gradiente de movimiento y es aplicable a componentes. La interpolación de acciones puede lograr efectos como movimiento de posición, cambio de tamaño, cambio de color, cambio de transparencia, luces y sombras y cambios de tono. Los objetos inicial y final de la acción interpolada deben ser componentes. ¿Cuál es la forma de distinguir entre gráficos y componentes?

Selecciona la herramienta de flecha negra y haz clic en los elementos de la escena. Si los elementos están picados, son gráficos, y si son bordes azules, son componentes o gráficos combinados. Cuando el elemento no es un gráfico, si desea utilizar la interpolación de formas, puede utilizar el comando romper (separar). Cuando el elemento no es un símbolo, si desea utilizar la interpolación de movimiento, puede utilizar el comando combinar o convertir a símbolo. Métodos para utilizar líneas guía

Las líneas guía son en realidad trayectorias que dan movimiento en función de la capa guía.

En primer lugar, tenga en cuenta que la capa guía debe estar por encima de la capa de movimiento y habilite la herramienta "Alinear objeto". En la posición inicial de la línea guía, preste atención a la alineación (adsorción) del punto de registro. la capa de máscara

La capa de máscara debe Situada encima de la capa de máscara, la forma de los elementos en la capa de máscara es la forma de la imagen que vemos en la capa de abajo. Preste atención a la diferencia aquí, en muchos trabajos de Flash, para cubrir animaciones y elementos en el espacio de trabajo que no quieren mostrarse en la escena, la gente suele usar máscaras que generalmente implican establecer una capa y dibujar un gráfico más grande. la escena. En el medio Deje un espacio para revelar las capas subyacentes. La máscara se encuentra en la parte superior de todas las capas y es una capa normal, mientras que la capa de máscara se encuentra solo encima de la capa enmascarada y es una capa especial.

4. Solicite conocimientos básicos de FLASH

Señor, sería mucho más fácil si utiliza Toon Boom Studio o el software de animación más avanzado Toon Boom Animate Pro para hacer este tipo de animación Debido a que este software de animación profesional tiene funciones de cámara, es decir, para realizar la animación del movimiento de la lente de la cámara que mencionaste, ¡solo necesitas mover la posición de la cámara en el software! ¡Muy fácil!

Sin embargo, dado que actualmente no comprende Flash y desea aprender las operaciones básicas de Flash, aún es necesario comprenderlo. Debido a que tengo experiencia en producción de animación Flash, ¡será mucho más fácil aprender el software de producción de animación verdaderamente profesional Toon Boom Animate Pro!

5. ¿Cuáles son las preguntas frecuentes para los principiantes que se inician en Flash?

4.

Al realizar una animación de "moverse a lo largo de la trayectoria", ¿por qué los objetos siempre se mueven en línea recta? La posición central del primer o último objeto de fotograma no se coloca en la pista. Hay una verificación simple: configura el tamaño de la pantalla en 400 o más y ve si el círculo que aparece en el medio del gráfico está alineado con la trayectoria del movimiento.

5. ¿Por qué los objetos siempre se mueven en línea recta cuando se realiza una animación de trayectoria cerrada? El profesor de la Escuela de Formación en Diseño de Animación de Hui'an, en el sur de China, te dice que intentes eliminar un poco los caminos cerrados.

6. ¿Cómo solucionar el problema de la velocidad de rotación en Flash? Modificar Película, simplemente ajuste el control en el cuadro de texto después de Velocidad de fotogramas (o presione Ctrl M), o acorte la distancia de movimiento del fotograma.

7. ¿Por qué los botones de texto son inflexibles? Cuando crea el botón, no especifica el área HIT (el área HIT es el área de activación del botón, especialmente cuando crea botones de texto, generalmente define un rectángulo como el área HIT). definido, el sistema utilizará el texto como El área de activación del botón, naturalmente, no es muy flexible cuando se usa.

El área HIT está oculta y no se mostrará en la escena. .