Guía de FC Metal Gear Solid 1
Guía de Proceso
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Un grupo de personas se lanzó en paracaídas desde el avión...
Después de aterrizar, recibieron instrucciones de Big Boss. La misión era encontrar a su agente desaparecido, Gray Fox, y destruir el arma definitiva del enemigo, Metal Gear.
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Selva 1
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Desde el punto de partida del juego, simplemente baja hasta el final. Snake es muy vulnerable sin un arma, por lo que evitar las patrullas de los guardias es una habilidad muy importante y la clave para la supervivencia de Snake. Los enemigos solo te perseguirán en la pantalla actual. Mientras escapes a la siguiente pantalla, estarás bien. Si puedes, intenta evitar a los enemigos en el camino y no te enredes demasiado. Por ejemplo, se necesitan tres golpes para derribar a un enemigo, pero puedes golpearlo una vez para inmovilizarlo y escapar.
1. Obtenga Binoculares (BinoCulars) del Camión No. 1
2. Obtenga la Tarjeta 1 (Tarjeta 1) del Camión No. 2
3. El camión número 3 va al edificio 1
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Edificio 1
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Incluyendo los cuatro pisos superiores del Edificio 1, hay un ascensor a cada lado del edificio. El ascensor de la izquierda solo puede ir entre el primer y tercer piso, mientras que el ascensor del lado izquierdo. La derecha puede ir y venir entre los pisos. Es importante tener en cuenta que al entrar al edificio, pronto aparecerán refuerzos enemigos una vez que te descubran. Al igual que MGS, puedes evitar que te vean caminando contra la pared debajo del monitor. Los accesorios consumibles se pueden obtener repetidamente entrando y saliendo de la habitación o comunicándose (cambiando a la pantalla de comunicación), por lo que si ve accesorios como raciones militares y balas, no sea educado, simplemente llévelos tantos como sea posible.
Primer piso
1. Obtenga raciones militares del camión número 2
2. Obtenga GasMask de la habitación 8
3. Pistola del camión número 5
4. Obtenga la mía del camión número 7
5. Tome el ascensor del lado izquierdo del edificio hasta el tercer piso.
Tercer piso
1. Baja y entra en la habitación de la izquierda para conseguir municiones
2. Rescata a los rehenes en la habitación de abajo
3. Equípate una máscara de gas y atraviesa la cámara de gas
4 Rescata a los rehenes en la Sala 4 (descubre que Gray Fox ha sido arrestado)
5. presión en la habitación Anillo de acero del camino (obtén el arma bomba de plástico (Explosivo))
6 Continúa hacia la derecha y obtén la Tarjeta 2 (Tarjeta 2) en la Habitación 7
7. La habitación 6 puede reponer comida seca militar
8 Vuelve por el mismo camino y consigue el misil controlado remotamente (Misil) en la habitación 3
9. misil controlado remotamente para destruir el interruptor para pasar la tierra de alto voltaje
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10 Rescata a los rehenes en la habitación 8 (obtén la información de contacto de Diane 120.33)
11. Consigue el Cartón en la Habitación 9
12. En 1 Consigue el silenciador (Silenciador) y el lanzagranadas (Grenade L.) en la Habitación N° 13. Rescata a los rehenes en la Habitación N° 2
.14. Toma el ascensor en el lado derecho del edificio para regresar al primer piso.
Primer piso
1. Rescata a los rehenes en la habitación 9 (descubrí que Gray Fox). estaba encerrado en una celda individual oculta y el nivel se elevó a 2 estrellas)
2 Obtén la ametralladora en la habitación 10
3 Rescata a los rehenes en la habitación 11 (aprendido). que la mejor manera de llegar a la celda es siendo arrestado a propósito)
4. Entró al camión N°4 y fue arrestado
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Edificio No. 4 (Prisión)
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El edificio 4 tiene un solo piso. La puerta está en. la parte superior izquierda conduce al Edificio 5, que actualmente es inaccesible.
Snake fue encerrado y todo su equipo fue confiscado. En ese momento, recibió una llamada de Big Boss, indicándole a Snake que encontrara a Gray Fox lo antes posible.
1. Usa tu puño para abrir la puerta secreta en la pared izquierda (el sonido que se hace al golpear la pared cerca de la puerta secreta es diferente)
2. Gray Fox Aprendieron que Metal Gear es un tanque andante pesado de propulsión nuclear. Sólo su padre biológico, el Dr. Pettrovich, sabe cómo destruir Metal Gear. El doctor está encerrado en algún lugar del Edificio 1, por lo que la principal prioridad es encontrar el. médico primero.
3. Abre la puerta secreta en la pared de abajo y sal
4 Consigue el equipo en la Sala 4 (recuerda tirar el Transmisor)
5. Consigue la tarjeta 3 en la habitación 3
Jefe: Escopeta
Debilidades: 10 pistolas, 4 minas/bombas de plástico/misiles controlados remotamente, 1 cohete
Be Ten cuidado de esquivar su escopeta. Mientras corras hacia la parte superior de la pantalla, él no podrá dispararte. Puedes usar 10 balas de pistola para enfrentarte a él o simplemente huir.
6. Obtén la armadura (armadura) en la habitación 5.
7. Obtén el traje explosivo a prueba de viento (traje B.B.) en la habitación superior derecha.
8. . Consigue el uniforme en la habitación 5
9. Sal de la prisión
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Selva 2
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Hay minas cerca del camión número 1. El tanque de arriba no puede ser derrotado en este momento. La única forma es bajar y regresar al edificio. No. 1 (de 4 Después de salir del Edificio No. 4, si desea regresar al Edificio No. 4 a través del laberinto de la jungla, debe seguir el método izquierda → izquierda → arriba → izquierda para llegar allí) p>
El camión No. 1.1 puede reponer comida seca militar
2 El camión No. 2 se puede reponer con bombas de plástico
3 Obtenga la Tarjeta 4 (Tarjeta 4). Camión No. 4
4. Ingrese al Edificio 1 a continuación
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Edificio 1
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Gira a la derecha. Usa el ascensor lateral para subir al segundo piso y encontrar al Doctor.
Segundo piso
1. Las municiones y las bombas de plástico se pueden reponer en la Sala 2.
2 Ve a la Sala 1 a través de la Sala 2 (cuidado con los rodillos). la habitación) Círculo)
3. La habitación 3 se puede reponer con minas
4. Rescata a los rehenes en la habitación 4
5. (Gafas) en la Sala 5)
Jefe: Machine Gun Kid
Debilidades: 10 pistolas, 4 minas/bombas de plástico/misiles remotos/granadas
Si llama a Diane, ella te dirá que la debilidad del BOSS son los misiles controlados remotamente (de hecho, las pistolas también pueden resolverlo). Aunque el BOSS tiene una gran potencia de fuego, mientras corras hasta la parte superior de la pantalla, no podrá dispararte. Si usas misiles teledirigidos, recuerda volver al tercer piso para reponerlos.
6. Después de derrotar al JEFE, obtén el guante en la habitación de arriba.
7 Rescata a los rehenes en la habitación 6 (aprende que el médico está prisionero en el techo)
8. Rescata a los rehenes en la Habitación 7 (nivel aumentado a 3 estrellas)
9 Usa gafas de visión nocturna infrarrojas para evitar los detectores de infrarrojos y luego toma el ascensor hasta el techo.
Azotea
1. Equipa ropa explosiva a prueba de viento para atravesar la barrera contra el viento
2. La Sala 1 puede reponer municiones
3. 2
4. Cruza los dos puentes del mecanismo (ten cuidado de no caer)
5. Consigue el detector en la habitación 3
Jefe: Twin Shot<. /p>
Debilidad: 10 granadas
Para las dos ametralladoras, escóndete en la esquina superior derecha. Se necesitan diez granadas para derribar cada una. Si no tienes suficiente munición. también puedes apresurarte. (No puedes simplemente derribar uno y luego entrar por la puerta, el artillero derribado resucitará)
6. Ingresa a la habitación 5 y descubre que el médico ha sido transferido.
7. Rescata a los rehenes en la Habitación 4 (Aprende que el médico ha sido transferido al Edificio 2)
8 Regresa al primer piso y sal a la Jungla 2 (ve al Camión No. 7 para reponer minas. antes de salir)
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Selva 2
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Vuelve a Jungle 2, ve al Edificio 2 No. 1, debes volar los tanques que bloquean el camino.
Hay minas cerca del camión No. 1.1 (usa un detector de minas, pero es una pena que no puedas usarlo para tu propio uso como MGS)
Jefe: Tanque
Debilidades: 11 minas
¡Ten cuidado de no ser aplastado y no te pares frente al cañón, disparará un cañón! ¡Aprovecha la oportunidad de instalar minas en su ruta en movimiento! Se necesitan un total de 11 minas.
(De hecho, también puedes recibir un impacto de la ametralladora y aprovechar el corto período de invencibilidad después de ser golpeado para pasar junto al tanque)
3. Después de matar al tanque, instala el detector de minas. Proceda con cuidado
4. Use uniforme y pase el interrogatorio en la puerta del Edificio 2 (El gran jefe está llamando, su frecuencia ha sido transferida al 120.13)
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Edificio No. 2
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El Edificio No. 2 tiene tres pisos incluyendo el En la parte superior del edificio hay un ascensor en los lados izquierdo y derecho del edificio. El ascensor en la esquina superior izquierda solo puede subir, mientras que el ascensor en la esquina inferior derecha solo puede bajar. El canal de agua en la parte superior derecha del primer piso conduce al este del Edificio 3. Cabe señalar que ingresar a aguas profundas reducirá la fuerza física antes de obtener una botella de oxígeno.
Primer Piso
La munición se puede reponer en la Sala 1.1
Jefe: Bulldozer Blindado
Debilidad: 8 granadas
Saca el lanzagranadas y dispara, la topadora seguirá empujando hacia abajo, ¡aprovecha el tiempo! Ocho granadas para resolver.
2. Utilice gafas de visión nocturna infrarroja para evitar los detectores de infrarrojos.
3 Obtenga la antena (Antenna) en la Sala 4 (anteriormente estaba interferida y no podía comunicarse)
4. Toma el ascensor en la esquina superior izquierda hasta la cima del edificio
Techo del edificio
1. Rescata a los rehenes en la Habitación 1 (aprende que el El médico está retenido en el segundo piso)
2. Obtenga la tarjeta 5 en la habitación 2
3. Tome el ascensor de regreso al primer piso en la habitación 3
1.2 La habitación número 6 se puede reponer con raciones militares
2 Rescata a los rehenes en la habitación número 6 (descubre que Arnold tiene la tarjeta para salir por la puerta norte). , y puedes usar el lanzacohetes para derrotarlos)
3. Consigue la tarjeta 6 en la habitación 5
4. Segundo piso
1. Consigue el antídoto en la Sala 5 (Antídoto)
2 Rescata a los rehenes en la Sala 4 (conoce la información de contacto de Jennifer 120.48) (nivel hasta 4 estrellas)<. /p>
3. Llama a Jennifer afuera de la puerta de la Habitación 7
4 Obtén el lanzacohetes (Rocket L.) en la Habitación 7
5. para reponer municiones
6. En la habitación 1 ¡Conoce al médico falso! Me enteré de que el Dr. True está en el Edificio 5, ¡cuidado con la trampa!
Jefe: Arnold
Debilidad: 4 cohetes
Recoge la bazuca y mata a los dos Arnold, cada uno requiere 4 cohetes. Después de la victoria, recibirás la Tarjeta 7.
7. Llama a Jennifer afuera de la puerta de la Habitación 6
8. Consigue la Brújula en la Habitación 6
9. Rescata a los rehenes en la Habitación 3 (aprendí). que se necesita una brújula para cruzar el desierto)
10. Evita el anillo de acero en la habitación 8, toma el ascensor de regreso al primer piso y usa la tarjeta 7 para salir del edificio 2
Zona de selva 3amp;desierto
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Requerido equipo Solo una brújula puede atravesar el desierto. Una vez mordido por un escorpión venenoso, será envenenado. Si no usas un antídoto para desintoxicarte, tu fuerza física seguirá disminuyendo. Después de pasar por el área de la jungla después del desierto, puedes ir directamente al Edificio 3, y el laberinto de la jungla a la izquierda conduce al Edificio 5.
1. Equipa la brújula y dirígete hacia el norte
2. Ven al área de la jungla y ve a la izquierda hacia el laberinto de la jungla.
3 Presiona izquierda → izquierda →. arriba → Tome la ruta inferior izquierda para llegar al Edificio 5.
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Edificio 5
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El edificio 5 tiene un solo piso. La habitación de la parte superior izquierda alberga al médico y la puerta de la parte inferior izquierda conduce al edificio 4. Tan pronto como entres al edificio, Schneider te dirá que está lleno de gas venenoso, así que asegúrate de equiparte con una máscara antigás.
1. Rescata a los rehenes en la Habitación 3
2 Ingresa a la habitación en la parte superior derecha (rápidamente equipa una máscara de gas después de entrar)
El plástico puede ser. reabastecido en la Sala 3.4 Bombas (cuidado con los anillos de acero)
4 Consigue la linterna (Luz) en la Sala 6
5. flame man
Jefe: Fire Trooper
Debilidades: 15 pistolas, 6 minas/bombas de plástico/misiles remotos/granadas, 3 cohetes
Como la mayoría de los anteriores BOSS, todos ellos. Solo atacarán hacia abajo, así que acércate a él y encárgate de él con quince balas de pistola.
6. ¡Encuentra al médico en la habitación 7! (Pero antes de rescatar a la hija del médico, Ellen, el médico no tiene intención de decir el método para destruir el Metal Gear)
7. Regresa a la entrada del Edificio 5 y entra a la habitación de la izquierda (equípate rápidamente). una máscara de gas después de entrar)
8. Abre la puerta secreta de arriba
9. Rescata a los rehenes en la Sala 5
10.
11 También hay una puerta secreta en la pared izquierda de la pantalla donde estaba la puerta secreta anterior (ten cuidado con la trampa después de entrar)
12. arriba para reponer municiones en la Habitación 1
13 Entra por la puerta de abajo y ven a un lugar oscuro (enciende la linterna)
Diane llamó para decirte que hay trampas por todas partes. así que proceda con cuidado. Algunos lugares deben pasarse rápidamente o serán bloqueados por trampas (excepto por el método de comunicación, es decir, cambiar a la pantalla de comunicación antes de que la trampa se abra por completo, la trampa mantendrá su tamaño actual y no continuará expandiéndose). y finalmente llegarás al Edificio 4.
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Edificio 4
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1. Ingrese a la Habitación 1 (cuidado con la trampa en la habitación)
2. Abra la puerta secreta a la derecha para encontrar a la hija del médico.
3. Para encontrar al médico, él te dirá que la base de Metal Gear está en el piso 100 bajo tierra en el Edificio 3. Necesitas 16 bombas de plástico para hacer estallar la supercomputadora que controla Metal Gear.
Ir al Edificio 3
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Edificio 3
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Aunque el Edificio No. 3 tiene cien pisos subterráneos, solo se puede acceder a dos pisos: el primer piso y el piso subterráneo número 100. Tenga cuidado con la trampa frente al ascensor en el primer piso y con el monitor láser en el piso 100 bajo tierra. La puerta en el lado izquierdo del piso subterráneo 100 requiere la tarjeta 8 y actualmente es inaccesible.
Afuera de la puerta del Edificio 3, Big Boss llamó y le pidió a Snake que entrara al camión de la derecha y lo ignorara. Después de entrar al Edificio 3, Big Boss volvió a llamar y le pidió a Snake que entrara a la habitación de la izquierda. e ignorarlo.
1. El camión número 4 afuera de la puerta del Edificio 3 se puede reponer con municiones.
2 Tome el ascensor hasta el piso 100 subterráneo.
3. Ingrese a la habitación de abajo para obtener una botella de oxígeno (Oxígeno)
Regrese al Edificio 2
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Edificio 2.
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Primer piso
1. Equipa una botella de oxígeno y nada por el área de aguas profundas en la parte superior. justo al este del Edificio 3
2 Usa misiles controlados a distancia para destruir el interruptor y atravesar la tierra de alto voltaje.
Las municiones se pueden reponer en la Sala 3.1 (Schneider llamó). , sabía quién era el líder de la base enemiga, pero antes de decir el nombre...)
Jefe: Pato Cobarde
Debilidades: 10 pistolas, 4 minas/bombas de plástico /misiles remotos/granadas, 3 cohetes
Jennifer antes de que comience la batalla Llama, su hermano es rehén, si le pasa algo ya no te ayudará.
Ten cuidado de no golpear al rehén. Hay una trampa en el centro. La mejor manera es acercarte a él y derribarlo con once balas de pistola.
4. Rescata a los rehenes (cuando sepas que necesitas encontrar el camino correcto, toma el ascensor de la izquierda)
5. p>
Vaya nuevamente al Edificio 3
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Edificio 3
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1. Toma el ascensor hasta el piso 100 subterráneo nuevamente
2 Rescata a los rehenes en la habitación de la derecha (aprende que BIG BOSS es el cerebro detrás). ¡(!)
3. Continúe hacia la izquierda, teniendo cuidado de esquivar el monitor láser. Big Boss llamó y dijo que la misión fue cancelada y que regresaría a la base de inmediato (quién le creería en este momento= =b)
4. minas terrestres en el camino)
5. Ven, ve al suelo electrificado, pero no hay ningún interruptor para liberarlo (¡Jennifer te llamó para decirte que la única posibilidad es apresurarte!)
6 Utilice 16 bombas de plástico para hacer estallar la supercomputadora (el número de cuenta regresiva después de la explosión es 1500, aproximadamente. ¡Nuestro tiempo real es de un minuto y cuarenta segundos!)
Aquí hay un ERROR muy conocido. : después de ingresar a la habitación donde se encuentra la supercomputadora, simplemente presione la tecla de flecha derecha para evitar que la supercomputadora explote. Ingrese a la habitación de Big Boss.
Jefe: Big Boss
Debilidad: 10 cohetes
El jefe final, Big Boss, te atacará alrededor del contenedor. Correrá para retrasar el tiempo, incluso. si se llama Diane, ella no sabe cómo derrotar a Big Boss, depende de ti, el jugador.
PD: Sigue la ruta en la imagen, ¡Big Boss irá a la esquina inferior derecha como se muestra! en la imagen para que lo mates ^^ p>
7. Sal por la puerta de la izquierda y toma el ascensor (si no tienes tiempo suficiente para escapar, toma un cigarrillo y fúmalo