Pantalla conceptual de PS1.1
Como mencionó el cartel antes, la resolución de pantalla tiene muchos alias, pero incluso si cambia constantemente, se puede resumir en dos categorías: una es resolución física y la otra es resolución lógica. Para ser precisos, lo que deberíamos haber estudiado antes fue la resolución física, no la resolución de pantalla/resolución de visualización.
Revisar el contenido de resolución física: La pantalla LCD es una pantalla de matriz de puntos cubierta por muchos cristales líquidos del mismo tamaño. También llamamos a estos cristales líquidos píxeles. Diferentes píxeles muestran diferentes colores, que constituyen lo que vemos. Expresamos la resolución física en forma de "número de píxeles en la dirección horizontal x número de píxeles en la dirección vertical".
La resolución física de la pantalla se determina en el momento de su fabricación. El monitor del cartel tiene una pantalla LCD de 2560 x 1080 y este hecho no cambiará con el tiempo. Entonces podemos decir que la resolución de la pantalla no se puede cambiar, lo que implica cuestiones de equipamiento y materiales.
Algunas personas dicen que la resolución de la pantalla se puede cambiar. Si no me crees, puedes echar un vistazo a las opciones de cambio que ofrece el sistema operativo. Esta afirmación no está mal, pero hay que entender que la resolución de pantalla en este momento se refiere a la resolución lógica, no a la resolución física.
Cuanto mayor sea la resolución física, más amplio será el rango de resolución aceptable (lógico) y mayor el rango de adaptabilidad de la pantalla. Se puede ver que el sistema puede cambiar la pantalla del cartel a muchas resoluciones. Si se trata de un cuaderno general, me temo que no habrá tantas opciones.
Volviendo a nuestra pregunta, ¿la resolución de la pantalla es fija? Puede decir que sí, porque la resolución física de la pantalla está determinada por el hardware y no se puede cambiar una vez que se forma. También puede decir que no, porque la resolución lógica de la pantalla se puede cambiar hasta cierto punto mediante el software;
Supongamos que la resolución de pantalla (física) utilizada actualmente por el cartel es 1600 x 1200, lo que significa que la pantalla tiene 1600 píxeles en la dirección horizontal, 1200 píxeles en la dirección vertical y la forma de la pantalla es cuadrado. Si quiero cambiar la resolución (lógica) de la pantalla a 800 x 600, hay dos opciones para lograrlo.
Primero, la pantalla central, solo los 800 x 600 píxeles en el medio de la pantalla seguirán brillando para mostrar la imagen, y las partes circundantes permanecerán apagadas (la pantalla LCD no está apagada, está negro y parece que no está iluminado), toda la pantalla se reducirá en el centro. Sin embargo, debido a que este método a menudo hace que la imagen sea más pequeña, el sistema generalmente no la muestra de esta manera. Para lograr este efecto se necesita la ayuda de un tercero.
En segundo lugar, el sistema de visualización analógica intenta utilizar cada píxel de la pantalla. Después de cambiar la resolución a 800 x 600, la imagen seguirá apareciendo en pantalla completa, pero comprenda que toda la pantalla tiene 800 píxeles (lógicos) horizontalmente y 600 píxeles (lógicos) verticalmente, cada píxel lógico ocupa 4 píxeles físicos.
Cabe mencionar que aunque el sistema admite cambiar la resolución lógica de forma predeterminada, solo se puede cambiar a una resolución inferior a la resolución física, debe utilizar un tercero para cambiar a un nivel superior. como la función VSR de las tarjetas gráficas AMD, la función DSR de la tarjeta gráfica NVDIA o cambiar directamente el archivo de configuración del sistema. Pero no importa cómo lo cambies, se logrará mediante la simulación. Después de todo, la resolución física no se puede cambiar. Debido a que el efecto de la pantalla analógica siempre es aproximado, la resolución recomendada por el sistema es generalmente el valor de resolución física. No imagine que este método pueda hacer que la pantalla sea más clara.
Incluso un desconocido que no sabe nada al respecto puede dar la respuesta correcta a esta pregunta: Evidentemente, cuanto más alto mejor, y el que más te convenga es el mejor. Para evitar ser ridiculizados por los ricos, discutimos el tema de la alta resolución bajo la premisa de que todas las pantallas sólo cuestan un yuan.
Las pantallas de alta resolución a menudo se denominan pantallas de alta resolución. No puedo decirle qué tan alta es la resolución, porque el estándar mejora constantemente con el desarrollo de la tecnología. Anteriormente, 1920 x 1080 era de alta resolución.
Ahora bien, las pantallas con una resolución de 2K, 4K o superior son pantallas de alta resolución.
La resolución 2K convencional se refiere a 2560 x 1440, y la resolución 4K convencional se refiere a 4096 x 2160, donde k son miles. Ambos llevan el nombre de la cantidad de píxeles en dirección horizontal, etc., así como de la resolución de 8K. No es necesario recordar estos valores y, en ocasiones, el cartel no los recuerda.
Cuanto mayor sea la resolución, mayores serán los requisitos para la tarjeta gráfica. El mismo juego, la misma computadora, es muy fluido con una resolución de 1920 x 1080, pero si la resolución se cambia a 4K, aumentará en gran medida la carga sobre la tarjeta gráfica y provocará varios retrasos. No crea que una tarjeta gráfica que vale entre tres y cuatro mil yuanes puede ignorar estos problemas. Varios juegos independientes populares en el mercado ahora tienen distintos grados de retraso en resolución 4K, por lo que cuanto mayor sea la resolución de la pantalla, mejor.
La última pregunta mencionó pantallas de alta resolución. Los estudiantes cuidadosos pueden haber notado que cuando discutimos el impacto de la resolución en la carga de la computadora, no consideramos el tamaño de la pantalla. Ahora agregue el parámetro de tamaño, y sin considerar el precio, discutiremos el tema de los altos píxeles por pulgada de la pantalla, es decir, el tema de la alta resolución de pantalla.
Sabemos que la unidad de píxeles por pulgada es PPI (píxeles por pulgada). Por conveniencia, siempre usamos PPI para referirnos a píxeles por pulgada. Pero cuando se trata de resolución de pantalla, es mejor decir DPI (puntos por pulgada), porque usamos Dot para representar puntos de luz, que es más preciso que usar Pixel para representar píxeles físicos. .
Para no confundir píxeles por pulgada con resolución de impresión, el cartel siempre ha usado PPI para referirse a los píxeles por pulgada de la pantalla, pero de hecho, el cartel recomienda usar DPI para referirse a Por supuesto, los píxeles por pulgada de la imagen son los más Es mejor usar PPI para expresarlo. Está bien, dejemos de chismorrear. Sólo discutimos el tema del alto DPI (píxeles de pantalla por pulgada).
En teoría, una pantalla de alta resolución no necesariamente tiene un DPI alto, porque el DPI está determinado tanto por el tamaño como por la resolución de la pantalla. Pero en realidad, las pantallas de alta resolución suelen tener un DPI alto porque sólo hay unos pocos tamaños de pantalla de uso común. Cuando el tamaño es fijo, cuanto mayor sea la resolución, mayor será el DPI. Por lo tanto, muchas personas suelen utilizar pantallas de alta resolución para referirse a pantallas de alto DPI. Estrictamente hablando, esto está mal, pero es una afirmación generalizada.
Además de los altos requisitos de hardware, ¿cuáles son las desventajas de las pantallas de alta resolución? Debe haberlo; de lo contrario, ¿por qué este tipo de pantalla con una visualización exquisita, tecnología estable, expectativas del público y fabricantes rentables no se volvería popular rápidamente? Tenga en cuenta que la generación de pantalla de alta resolución mencionada aquí en el cartel se refiere a una pantalla de alto DPI. A continuación se muestran algunas instrucciones sencillas sólo para sistemas Windows.
Las interfaces del software tradicional de Windows, como QQ, Office, etc., suelen estar diseñadas con píxeles como unidad de longitud. Tomemos como ejemplo el programa de calculadora que viene con el sistema Win7. En una pantalla de 23 pulgadas a 1920 x 1080, es aproximadamente del tamaño de un paquete de cigarrillos, y en una pantalla 4K de tamaño similar, es aproximadamente del tamaño de un sello postal. ¿Cómo usarlo si es tan pequeño? Los subtítulos pueden ser difíciles de imaginar, así que aquí tienes un vídeo.
Utilizamos una nueva pantalla con cuatro veces el tamaño de píxeles por pulgada, con la esperanza de lograr una pantalla con cuatro veces más detalles, en lugar de una interfaz de software que tiene 1/4 del tamaño. El software no puede obtener suficiente área de visualización en una pantalla de alto DPI, lo que genera obstáculos para su uso. Este es un problema al que se enfrentan los sistemas Windows. Esto también responde a nuestra pregunta: una pantalla con más píxeles por pulgada no es necesariamente buena y, a veces, puede causar problemas.
De hecho, Microsoft viene proponiendo soluciones a este problema. Los esfuerzos de Microsoft se pueden ver en varias actualizaciones importantes de Win10. Después de Win10 Creative Edition, el problema de las pantallas de alta resolución ya no es un gran problema.
Tengo que decir que el bagaje histórico de Windows es realmente demasiado pesado. Microsoft ha establecido estándares industriales, pero también limita el desarrollo de una industria. Por supuesto, esto no impide que el cartel original sea un suave fanático. Incluso si el teléfono Lumia es realmente difícil de usar, el autor todavía cree que Microsoft es extremadamente trabajador.
Después de leer las dos últimas preguntas, la mayoría de la gente probablemente dará una respuesta positiva a esta pregunta.
Las pantallas de los teléfonos móviles actuales suelen tener entre 4 y 6 pulgadas. Una alta resolución significa un alto DPI, lo que significa efectos de visualización más delicados. Android tampoco tiene problemas con los sistemas de ventanas en pantallas de alta resolución. ¿Pero es realmente así de simple? No me parece.
Suponiendo que la pantalla del teléfono móvil mide entre 4 y 6 pulgadas y la resolución es 1920 x 1080, entonces el valor de DPI se puede calcular mediante la fórmula. Este no es el límite de la resolución del ojo humano. . ¿Cuál es la resolución última del ojo humano? Hasta el momento no existe un valor numérico definido para expresarlo, pero tiene valor de referencia.
Apple hizo una vez una declaración: a una distancia de visualización de 30 cm, es difícil para el ojo humano sentir la mejora en la claridad más allá de 300 ppp. 300-400 ppp es el límite de resolución del ojo humano. En base a esto, Jobs llamó pantallas Retina de más de 300 DPI. Por ejemplo, el DPI del iPhone4 llega a 326.
Hoy en día, el DPI de los teléfonos Android a menudo supera el valor de 326, pero el efecto de visualización no parece tan bueno como el del iPhone4. El autor cree que la disposición de píxeles adoptada por Apple es la esencia de la pantalla retina, no todos los parámetros de DPI. Dado que al cartel original no le gusta mucho Apple, no continuaremos divagándonos y volviendo al tema de las pantallas de alta resolución en los teléfonos Android.
El DPI de la pantalla de un teléfono móvil 2K ronda los 500, superando con creces la llamada resolución retina. Un DPI alto mejorará naturalmente el efecto de visualización del teléfono móvil. El autor no tiene conciencia y no puede decir que la pantalla de alta resolución del teléfono móvil no tenga sentido. Simplemente significa que a una distancia de visualización normal, esta mejora no es obvia y el beneficio marginal es demasiado bajo. Por supuesto, esta es la visión subjetiva del cartel original. Si tienes una visión muy superior y puedes ver pecas a miles de kilómetros de distancia, olvídalo.
Las ventajas de las pantallas de alto DPI no son obvias, pero también existen muchas desventajas. En primer lugar, una pantalla de alta resolución consumirá más recursos de CPU y memoria, lo que provocará que el teléfono se congele; en segundo lugar, una pantalla de 2K consume energía como si fuera agua corriente, lo que afecta seriamente la experiencia de duración de la batería; El cartel original puede estar exagerando, pero estas situaciones existen.
Cuanto más dinero gastas, más disfrutas no es más valor, sino más dolor. ¿Vale la pena este enfoque? Hay una acería en el corazón de todos. Algunas personas piensan que mejorar la finura de la pantalla es más importante que cualquier otra cosa. Realmente no puedo discutir eso.
No es que el cartel no admita pantallas 2K en teléfonos móviles, solo te dio algunos pros y contras. Ahora, en 2017, es previsible que las pantallas de alta resolución para teléfonos móviles sean la tendencia futura y estas deficiencias existentes se eliminarán con los cambios de producto. Lo que es más hablador es que la popularidad de las pantallas 2K no se debe exclusivamente a la mejora de la experiencia, sino a la elección del mercado. Para decirlo sin rodeos, se trata de un comportamiento de consumo irracional.
El cartel cree que la tecnología real debería hacerte sentir la existencia de la tecnología y que los teléfonos móviles deberían esforzarse por experimentar. Sólo los usuarios principiantes no pueden escapar de la trampa de los parámetros de hardware, así que cuando la experiencia sea la reina, no arrastres esos parámetros que conoces.
En base a esto, el cartel a menudo recomienda algunos teléfonos móviles Oppo y Vivo, pero a menudo se le acusa de no saber cómo instalar X en el teléfono móvil. Es verdad, pero es desagradable. Eso sí, no os dejéis engañar por mí y penséis que el móvil de OV es sólo una cuestión de si encaja o no. Otra frase, OV es de hecho de alta gama y de bajo precio. Utilizo Xiaomi, pero soy optimista sobre el desarrollo de OV porque comprende mejor la naturaleza humana y el mercado. Algún día, OV también lanzará productos rentables, pero ahora no es el momento.
A los estudiantes universitarios les gusta hablar sobre la configuración de algunos productos electrónicos, pero a menudo están llenos de errores. Probablemente porque es fácil comenzar y dominar, realmente quiero recordar a todos los estudiantes que el requisito final para prestar atención a los parámetros es la experiencia práctica. Por supuesto, también puedes ignorar mis palabras y gastar dinero. Lo que compras es felicidad. Cada centavo que gastas es un voto por el mundo que deseas.
Tal vez sea porque hablé de demasiado conocimiento, o los fideos con tomate del mediodía no eran de mi gusto, por eso hablé de esta cuestión durante tanto tiempo. Por favor no me culpes. No me gusta hablar de configuración con otros. Por un lado, no sé muchas cosas. En segundo lugar, la perspectiva de la vida de cada uno es diferente. Espero que todos puedan buscar puntos en común mientras dejan de lado las diferencias y eliminan las disputas.
En esta sección, tenemos una comprensión general de algunos conocimientos relacionados con la resolución de pantalla.
Aprovechando este tema, el autor recomienda algunos productos relacionados con la pantalla que pueden mejorar la felicidad. Declaro solemnemente que las cosas recomendadas por el cartel son cosas que he experimentado durante mucho tiempo. Se los recomiendo a todo el mundo porque son realmente buenos, no porque cobro gastos de publicidad.
En la actualidad, la relación de aspecto de la mayoría de los monitores es 16:9. Se puede decir que la relación de aspecto de la pantalla es 16:9 y la relación de píxeles físicos de la pantalla en las direcciones horizontal y vertical es 16. :9. Debido a que el tamaño físico del píxel es el mismo en la misma pantalla, las dos afirmaciones significan lo mismo.
Las populares proporciones pantalla-cuerpo son 4:3, 16:9 y 16:10. Ahora la proporción pantalla-cuerpo 21:9 ha desatado una nueva moda. Aunque mucha gente desdeña el 21:9 e incluso lo llama pantalla sospechosa, esto no me impide convertirme en un fiel seguidor del 21:9.
La característica más importante de la pantalla hairtail es su longitud. La ventaja de ser largo es que puedes dejar muchas cosas, la mayoría de las cuales son inútiles. Sólo ve a la foto. Además, ver películas en la pantalla de peces es genial.
La pantalla más utilizada es una pantalla LCD con su propia retroiluminación. La desventaja es que es perjudicial para los ojos y hace que resulte incómodo mirar durante mucho tiempo. ¿Existe una pantalla que sea tan agradable a la vista como el papel? Naturalmente, una pantalla de tinta electrónica es indispensable, y el producto más representativo es el lector de libros electrónicos en papel Kindle.
Kindle puede prevenir la miopía, prevenir la fatiga de las manos y curar la ansiedad causada por el desinterés y la electrocución. Si te encanta leer, no te pierdas este artefacto. Como dice el refrán, una SLR te hará pobre durante tres generaciones, pero un Kindle te hará rico toda la vida. Si los libros son la escalera del progreso humano, entonces Kindle es el ascensor del progreso humano.
Originalmente planeé enviar un KPW3 a VD y luego enviar cartas a través del buzón de vez en cuando. Más tarde descubrí que VD había recibido un Kindle de su familia. Entonces, durante unos días, de repente sentí que me estaba ahogando en un mar de libros... No estoy bromeando.
La visualización fuera de pantalla, para decirlo sin rodeos, no ilumina toda la pantalla, sino que muestra directamente la hora, mensajes de notificación y otros contenidos en parte de la pantalla, lo que no solo ahorra energía sino que también la hace fácil de ver la hora, notificaciones y otro contenido.
El principio de visualización fuera de pantalla es que solo algunos píxeles de la pantalla se iluminan y se muestran, mientras que otros píxeles siempre están apagados y no emiten luz. Por lo tanto, el consumo de energía de la función de visualización fuera de pantalla se puede controlar a un nivel muy bajo.
Bueno, el cartel sólo puede pensar en estas cosas de la pantalla relacionadas con la resolución. Si hay algo que no entiende, deje un mensaje para consultarlo. Estoy hambriento. Recé para que la pequeña tienda de abajo no estuviera cerrada.
Me temo que muchos estudiantes todavía se sentirán confundidos al confiar únicamente en el concepto de contenido con resolución PS 1.0. El autor ha dado algunas explicaciones adicionales sobre el concepto de resolución para que los estudiantes de todos los niveles puedan comprenderlo. eso, algo ganado.
Cabe señalar que la parte complementaria puede tener efectos irreversibles como engañar o dañar su imaginación. Por favor, decida si leerla atentamente. Espero que puedan leer las partes pertinentes de la resolución en orden sin miedo.