¿Qué talentos son buenos para la versión icc de DK?
Hielo contagioso con doble empuñadura 0/53/18 Puntos de talento estándar: /tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc: pak Glifos estándar: Enfermedad, Silencio, Golpe de Escarcha Ciclo de juego de un solo objetivo: Movimiento inicial: Toque Congelado - Golpe de Plaga - Silencio - Golpe de Sangre - Transformación de Sangre Muro de Hierro - Infección - Golpe de Escarcha - Golpe de Escarcha - Arma Runa Poderosa Ciclo: Silencio - Silencio - Golpe de Escarcha - Silencio - Cuerno de Invierno - Muerte Nirvana - Nirvana - Golpe de Escarcha - Infección - Golpe de Sangre - Golpe de Escarcha - Ciclo AOE de Golpe de Escarcha: Muerte y descomposición - Toque helado - Golpe de plaga - Infección - Golpe de escarcha - Golpe de escarcha - Golpe de viento aullante - Sangre hirviendo - Golpe de escarcha - Cuerno de invierno - Golpe de escarcha - Golpe de viento aullante - Técnica de sangre hirviendo - Detalles de Frost Strike: 1. Para el hielo contagioso, a lo que debes prestar atención en la salida es a aprender a usar las runas malvadas de hielo ocupadas por Nirvana en conjuntos. Además, el tiempo de enfriamiento de Ice Evil Rune y Blood Rune. debe ser escalonado. Es artificial usar dos conjuntos de Ice Evil Runes al comienzo de cada ciclo, comenzar con dos Niujiu y luego observar la activación de efectos especiales en el siguiente ciclo. Después de jugar el Niujiu, si se activa la matanza, Será inmediatamente Jugar Frost Strike para consumir muertes. Si White Frost se activa al mismo tiempo, primero asegúrese de que se completen la infección y el ataque de sangre del ciclo de infección, luego juegue Free Howling Wind y luego juegue Frost Strike normal. Si aparece escarcha en el ciclo de tres aniquilaciones, se dará prioridad a terminar el Golpe de Escarcha que consume muertes, luego la última aniquilación y finalmente el Golpe de Viento Aullador. 2. Para Infectious Ice, debido a que el GCD es muy ajustado, incluso si se usa el método de clasificación de runas mencionado en el punto 1 y se eliminan dos silencios la primera vez, el tiempo que le queda a Infectious para controlar sigue siendo de 1,5 segundos. dentro del tiempo de un GCD. En cada ronda, se deben destruir al menos 2 Nirvana, 2 Blood Runes y 2 Frost Strikes, lo que equivale a 6 habilidades. Los 1,5 segundos restantes te dan la oportunidad de observar tres inserciones de efectos especiales. atacar y consumir muertes, la segunda vez es insertar viento aullante libre, y la tercera vez es elegir si reponer el cuerno, por lo que para los jugadores con doble empuñadura de hielo, deben instalar un buen monitoreo de runas y complementos de recordatorio de activación de efectos especiales. para garantizar que no se pierdan fugas a través de estas oportunidades de observación e inserción. 3. Para los jugadores que están muy familiarizados con el ciclo, intente usar el método de transformación BUG de conversión de sangre para abrir la pared de cobre de forma gratuita sin usar runas de sangre. Para los jugadores que son nuevos en el ciclo o no están familiarizados con la sangre. transformación Para los recién llegados a BUG, se recomienda limitarse a un Blood Strike menos y reemplazarlo con un Blood-to-Iron Wall para aumentar su DPS en 20 segundos por minuto. Cabe señalar que incluso si aprovechas el error de transformación del alma de sangre, debido a la existencia objetiva de retrasos en la red, si no repones la infección después de convertir la pared de sangre en bronce, el tiempo restante para la La próxima infección será cada vez más estricta y eventualmente se suspenderá. Y si agregas un contagio adicional en lugar de un golpe de sangre, entonces, de hecho, obtendrás un contagio más y un golpe de sangre menos, lo cual no es una mejora en comparación con la forma de jugar sin usar el BUG convertidor de sangre para transformarte en un pared de hierro. Por lo tanto, después de usar el BUG de transferencia de sangre por primera vez, no se recomienda utilizar el BUG de transferencia de sangre para vencer la pared de hierro en ciclos posteriores. 4. Aunque la proporción de daño del uso de hielo con doble empuñadura es extremadamente alta, la proporción del combate cuerpo a cuerpo es extremadamente alta, pero la mejora de la aceleración con el uso de hielo con doble empuñadura es mucho menor que la de la fuerza, y no tan buena como la de romper armaduras. La razón es que, a diferencia de Evil Ice Hands, aunque Ice Dual Wield tiene la proporción de personajes blancos cuerpo a cuerpo más alta entre todos los estilos de caballeros de la muerte actuales, no tiene bebés permanentes, y GCD también es extremadamente nervioso en comparación con Evil Ice Hands. No mejora el carácter blanco de las armas de doble empuñadura en las manos principal y secundaria tanto como la perforación de armaduras mejora la destrucción de alto índice violento con el apoyo de talentos. Al menos por ahora, el orden de Fuerza gt; Armor Break gt; Acceleration gt; Critical Strike ha demostrado ser mayoritariamente correcto. Por lo tanto, en la búsqueda de accesorios y gemas equipadas, la fuerza debe ser el atributo principal, complementado con una cierta cantidad de ruptura de armadura. Se recomienda que la fuerza sea el atributo prioritario en el equipo BUFF. Es apropiado tener una ruptura de armadura mayor. de la mitad, es decir, 50 o más. Teniendo en cuenta el alto golpe crítico del talento de hielo en sí, para los portadores dobles de hielo, el atributo de golpe crítico es el atributo que no necesita ser acumulado deliberadamente. Los novatos también deben prestar atención a esto.
5. La elección de las armas de doble empuñadura de hielo se ve afectada por el talento de hielo La amenaza de Sashalian. Las armas principales y secundarias se combinan para calcular el límite superior del daño del arma y se convierten en el daño causado por las habilidades de ataque. empuñando, todavía se basa en que las armas con un límite de daño de arma alto sean adecuadas. En otras palabras, la elección de manos primarias y secundarias depende completamente del DPH y no es necesario considerar muchos otros factores que influyen. Preste atención al elegir armas de hielo de doble empuñadura y, básicamente, solo debe prestar atención al DPH. Teniendo en cuenta que la mayoría de los equipos todavía están limitados por su incapacidad para superar al héroe Lich King, la mejor opción de arma de doble empuñadura en la actualidad es el doble veneno de sangre 277. 6. Contagious Ice con doble empuñadura introduce el concepto de juego prioritario, que es un concepto que es diferente de otros ciclos inherentes y macros de ciclos inherentes. Para hielo de doble empuñadura de infección de alto nivel, puede dejar de lado el sistema de runas y el sistema de energía en cualquier momento y en cualquier lugar, sin observar ningún indicador de energía de runas, y generar con prioridades familiares. Dicho concepto de prioridad es: bajo cualquier circunstancia, se da prioridad a la extinción, y la extinción se puede jugar tan pronto como se activa la habilidad de extinción durante el enfriamiento de la extinción, la infección se jugará cada 2 ciclos cuando la enfermedad esté a punto; para ser interrumpido durante el enfriamiento de la extinción, una vez que se activa la matanza, se reproducirá el golpe de escarcha inmediatamente cuando la matanza se enfríe, cuando la matanza no se activa, se reproducirán todas las runas de sangre que puedas jugar; La infección se reproducirá cuando la enfermedad dure 2 tics y el ataque de sangre se reproducirá cuando la enfermedad continúe; finalmente, cuando no se active la muerte, se reproducirán las runas de sangre. Cuando el alma y la infección no se enfríen, se activará el blanco. Frost para jugar Howling Wind gratis y terminar todos los Frost Strikes que puedas sin activarlos. Esto es un poco como un trabalenguas, pero los jugadores con doble empuñadura de hielo que esperan mejorar aún más y entrar en los rangos de alto nivel, tengan en cuenta que con el apoyo del Glifo Frost Strike de 32 puntos, el ciclo del hielo es no estático y puede cambiar con los efectos especiales. Aquellos que ajusten el orden de producción de sus habilidades cambiando los disparadores y las situaciones de combate definitivamente obtendrán el mayor DPS. 7. Para hielo contagioso de doble empuñadura a base de hielo, exceda los 290 golpes. Aunque ROLL TABLE nos dice que los ingresos disminuirán después de exceder los 289, todavía recomiendo que en el combate real, es aconsejable acumular golpes cerca de 300 por debajo del nivel. equipo BUFF. La precisión no ha cambiado mucho, se mantiene en torno a 26, puede ser ligeramente inferior a 26, pero intenta no bajar de 23. Descripción completa: actualmente se ha demostrado que la doble empuñadura de Ice es el talento y el estilo de juego más adecuados para producir datos de salida de alto DPS. Sin embargo, la aplicabilidad general de Infectious Ice en ICC ha sido cuestionada por cada vez más jugadores. Breaking, breaking y todo tipo de breaking han hecho que este estilo de juego extremadamente violento solo esté disponible en Saurfang, o incluso en juegos normales. en batallas de Colmillosauro o de Festergut ordinarias. Sin embargo, esto no impide que todos los DK admiren y añoren el Infectious Ice con doble empuñadura. Los jugadores que sean buenos ajustando el ciclo y usando el juego prioritario y la secuenciación de runas para mejorar la velocidad de enfriamiento de las runas en cada ciclo serán los más rápidos en superar la incomodidad del estilo de juego compacto de Infectious Ice y realmente utilizar este estilo de juego. y elevarlo a alturas que están fuera del alcance de los jugadores comunes. Al observar los datos de algunos de los jugadores destacados con doble empuñadura de hielo en la lista de la OMM, como el synti de Paragon, podemos evaluarlo como: es fácil hacerlo con facilidad. Esto requiere una ardua formación y adaptación a largo plazo. Espero que todos trabajen duro. En términos de cambios, las variantes actuales de Infectious Ice 0/53/18 de doble empuñadura se concentran principalmente en las siguientes categorías: 1. La batalla por el frío de la tumba: 2 puntos de la tumba se ajustan a 1 punto del frío de la tumba, y el otro punto se agrega al sistema sanguíneo Destrucción (reduce el odio, aumenta la tasa de violencia) o agrega 1 punto de hielo negro (aumenta la oscuridad del hielo 2) o agrega 1 punto de frío mortal (debe explotar una vez en 2 minutos, el CD es demasiado largo, un poco inútil), de la energía real generada, 32 Con el apoyo del glifo de Ice Attack, la energía de Frost Strike puede ser suficiente para ser emitida en 1 punto de la tumba, por lo que es Se recomienda mantener 1 punto en la tumba y agregar destrucción o hielo negro al otro punto. No se recomienda señalar el frío de la muerte.
Si no es posible asegurar que se inserte un cuerno fijo en cada ronda, es mejor usar 2 puntos de la tumba 2. Los 5 puntos por matar se ajustan a 4 puntos, 1 punto se reserva para el frío de la tumba. , y se usan 2 puntos para la destrucción de la línea de sangre, que es 2/52/17. Teniendo en cuenta la alta tasa de violencia actual del talento del sistema de hielo, la destrucción es más importante para reducir el odio. Personalmente, no recomiendo este método ni el 3/. Método 52/16. En cuanto al talento de destrucción del sistema sanguíneo, creo que es muy efectivo. La mejora de la doble empuñadura en el sistema de hielo es mucho menor que la mejora de la sangre malvada. Después de todo, el atributo crítico es el más indispensable. atributo del sistema de hielo, pero es un atributo que está relativamente ausente en el ciclo de salida con la habilidad central de Golpe Divino. 3. Sacrifique 2 puntos de coagulación y utilice el método de 55/16 puntos o el método de 3/52/16 puntos para asegurarse de que los puntos de la tumba, la matanza o el hielo negro se llenen con 4 puntos. La pérdida también es obvia. , la proporción cuerpo a cuerpo es extremadamente alta cuando se empuña hielo con dos manos. Más adecuado para detectar gangrena y coagulación ósea. En la actualidad, este estilo de juego está más reservado como exploración y perspectiva de doble empuñadura de hielo en el 3.3.2 original. Lo último que hay que explicar es: en la etapa inicial del juego de hielo de infección, se recomienda que el ciclo también prepare el ciclo de suplementación de la enfermedad, para garantizar que cada vez que se corte la enfermedad, el La infección se puede reponer a tiempo en el siguiente ciclo, o incluso antes de que se realice la siguiente aniquilación. Para Bing, la dificultad no radica en compensar la infección a tiempo, sino en si puede producir lo suficiente y maximizar la producción de destrucción. Un malentendido común entre los jugadores en las primeras etapas es que prestan demasiada atención a la integridad del ciclo y el momento de la infección, mientras ignoran la producción de infección por hielo. Lo que determina su nivel de DPS no es la infección, sino el número y la proporción. de aniquilación. Por lo tanto, lo que quiero enfatizar aquí es que para un arma doble tipo hielo, para medir el nivel de DPS de un arma doble tipo hielo, o para juzgar el nivel de DPS de su propio arma doble tipo hielo, aumente tu propia tasa de destrucción tanto como sea posible. La proporción de compresión disminuye y la proporción de golpe de escarcha básicamente permanece en el mismo nivel después de cada ocasión de combate. Si trabaja duro de acuerdo con ese estándar de evaluación, creo que puede obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Dado que el ciclo es extremadamente ajustado, también se les pide a los jugadores que tengan cuidado de no usar Frost Strike demasiado. A menudo, el tiempo disponible para Frost Strike en cada ciclo es inferior a 3 segundos, lo que también pone a prueba las reacciones y la competencia del ciclo de la mayoría de las personas. Hielo aullante con doble empuñadura 0/53/18 Puntos de talento estándar: /tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc: pak Glifos estándar: Golpe aullante, Silencio, Golpe de escarcha Ciclo de juego de un solo objetivo: Movimiento inicial: Toque de hielo-Golpe de plaga - Destrucción - Golpe de sangre - Transformación de sangre Muro de hierro - Golpe de sangre - Golpe de escarcha - Golpe de escarcha - Poderosa arma rúnica Ciclo: Destruir - Destruir - Golpe de escarcha - Golpe de sangre - Golpe de sangre - Golpe de escarcha - Cuerno de invierno - Silencio - Silencio - Golpe de escarcha - Golpe de escarcha - Plaga Golpe - Golpe de Escarcha - Ciclo AOE de Golpe de Escarcha: Muerte y descomposición - Toque de Escarcha - Golpe de Plaga - Contagio - Golpe de Escarcha - Golpe de Escarcha - Golpe de Viento Rin - Técnica de Sangre Hirviendo - Golpe de Escarcha - Cuerno de Invierno - Golpe de Escarcha - Golpe de Viento Aullador - Hirviendo Técnica de sangre: Golpe de escarcha Preguntas detalladas: 1. Para Howling Wind Ice, los detalles generales son básicamente los mismos que los de Contagious Ice. La mayor diferencia es que en el ciclo de viento aullante y hielo, la runa de muerte de sangre doble se puede usar de manera flexible en habilidades como viento aullante, enfermedad doble y muro de hierro. Cuando se activa la escarcha, el ciclo de runa de muerte doble. Puedes considerar luchar contra la plaga primero. Golpea y repara la pared de hierro, y usa todas las runas disponibles para jugar al viento aullante libre para mantener la plaga de hielo. Cuando no se desencadena la escarcha, se recomienda agregar enfermedades dobles cuando no haya otros DK en el grupo que puedan atacar la plaga de hielo para garantizar que las enfermedades continúen en el siguiente ciclo. 2. Para Howling Ice de doble empuñadura tipo hielo, supere los 290 golpes. Aunque la TABLA DE ROLLOS nos dice que los ingresos disminuirán después de superar los 289, todavía recomiendo que en el combate real, sea aconsejable acumular golpes cerca de 300 por debajo del nivel. equipo BUFF. La precisión no cambia mucho, simplemente manténgala alrededor de 26 y no baje de 23. 3. Otros detalles son básicamente similares al Hielo Contagioso con doble empuñadura. Si hay una diferencia, la cantidad de golpes de escarcha que puede infligir Howling Ice con doble empuñadura se comprime a un máximo de tres veces en 20 segundos debido al ciclo. , el glifo de golpe de hielo se puede abandonar y cambiar. Inserte el glifo de toque de hielo para aumentar el daño de la plaga de hielo, o inserte directamente el glifo de sangre para aumentar el daño de golpe de sangre.
Descripción completa: actualmente se ha demostrado que la doble empuñadura de Ice es el talento y el estilo de juego más adecuados para producir datos de salida de alto DPS. Para el uso dual de Howling Ice, es más adecuado para llevar a cabo batallas y batallas con situaciones AOE que para el uso dual de Infectious Ice. Al mismo tiempo, no hay necesidad de preocuparse por el problema de la rotura de enfermedades. -También se conservan las armas de doble empuñadura. Un factor importante que afecta el viento aullante con doble empuñadura es la cantidad de activadores del efecto especial. En otras palabras, el hielo con doble empuñadura del viento aullante depende más de la probabilidad de provocar muerte y escarcha que el hielo contagioso. Debido a esto, la probabilidad actualmente corregida de que el uso de doble empuñadura active Hoarfrost es un debilitamiento para el hielo de doble empuñadura de Howling Wind. Howling Wind Ice también tiene el concepto de prioridad, que se puede resumir de la siguiente manera: Aniquilación = Killing Ice golpea GT; Frost Howling Wind = Repone sangre Dado que la cantidad de golpes de Ice no es mucha, el uso de prioridad después de activar la muerte determina el. DPS del nivel Flujo de viento aullante. Debido a la reducción en la cantidad de muertes, Howling Ice se enfoca más en la integridad y rigidez del ciclo del hielo en comparación con Dual Wielding of Infectious Ice, y no requiere demasiadas muertes para romper el ciclo. En términos de cambios, la variante actual de Howling Ice 0/53/18 con doble empuñadura no es muy diferente del Contagious Ice con doble empuñadura: 1. La batalla por el frío de la tumba: 2 puntos de la tumba se ajustan a 1 punto de frío de la tumba, y el otro punto Agregar a la destrucción del sistema sanguíneo (reducir el odio, aumentar la tasa de violencia) o agregar 1 punto de hielo negro (aumentar la oscuridad del hielo 2) o agregar 1 punto de frío mortal (debe explotar una vez en 2 minutos, el CD es demasiado largo, un poco inútil), de la generación real. En términos de energía, con el apoyo del Glifo Ice Attack de 32 puntos, la energía de Frost Strike se puede emitir lo suficiente en 1 punto de la tumba. , por lo que se recomienda mantener solo 1 punto en la tumba. Se recomienda agregar otro punto para destruir o hielo negro. No se recomienda usarlo por el frío de la muerte. Si no usas el glifo de hielo para el uso dual de Howling Ice, se recomienda llenar 2 puntos de Chill of the Tomb. Ajusta los 5 puntos por matar a 4 puntos, mantén 1 punto para Chill of the Tomb y. Señale 2 puntos de Bloodline Destruction, que es 2/52/18. Considerando la alta tasa de violencia actual del talento del sistema de hielo, la destrucción es más importante para reducir el odio. Personalmente, no recomiendo este método ni el 3/52. /16 Para el talento de destrucción del sistema sanguíneo, creo que la mejora para el doble uso del hielo es mucho menor que la mejora para la sangre malvada. Después de todo, la tasa de criticidad es el atributo más indispensable del sistema de hielo, pero es un. atributo que falta relativamente en el ciclo de salida con Golpe Divino como habilidad principal. 3. Sacrifique 2 puntos de coagulación y utilice el método de 55/16 puntos o el método de 3/52/16 puntos para asegurarse de que los puntos de la tumba, la matanza o el hielo negro se llenen con 4 puntos. La pérdida también es obvia. , la proporción cuerpo a cuerpo es extremadamente alta cuando se empuña hielo con dos manos. Más adecuado para detectar gangrena y coagulación ósea. Actualmente, este estilo de juego está más reservado como perspectiva del 3.3.2 original. 4. En la versión 3.3.2, You Qianxun una vez propuso abandonar por completo el talento maligno y cambiar a la enfermedad doble aullante de sangre helada o la corriente de enfermedad 1.5 con 54 puntos de sangre y 17 puntos. La versión es tan fría como el acero frío. La mejora de la compostura y la renuncia a la maligna gangrena ósea y la coagulación causarán grandes pérdidas al DPS. Al final, este método puntual se desvanecerá gradualmente de nuestra vista. Lo último que hay que explicar es: Para Howling Ice, la dificultad también es si puede producir lo suficiente y maximizar la producción de aniquilación mientras mantiene un ciclo de enfermedad doble completo o utiliza la plaga de hielo de otras personas para crear un ciclo de enfermedad de 1,5 en su propio. Si bien se garantiza que se mantenga un ciclo de doble enfermedad suficientemente compacto y completo, el uso flexible de las dos runas de sangre hasta la muerte es el punto clave que Cold Wind Ice debe considerar. El muro de hierro cada 1 minuto, la plaga de sangre cada 20 segundos y el uso perfecto del viento helado cada vez pondrán a prueba el nivel de los jugadores con dos armas del estilo viento frío.