La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ROBO Zang - Juego humanoide prohibido Dónde jugar

ROBO Zang - Juego humanoide prohibido Dónde jugar

Esta es la guía del juego que puedes consultar:

Condiciones de uso del personaje

Profesor: El nivel del protagonista es 3

1 Utilice 5 veces la aspiradora 'situación de la aspiradora-' escuche el idioma.

2. Ausencia de la escuela sin permiso 3 veces. (Cuando te levantes, acostúmbrate a dormir. Pero es posible que 3 ojos japoneses actúen así)

3. Como el profesor vino a ajustar cuentas, le pedí a Autozo que se transformara.

Hermana: El nivel del protagonista es 4

1 Si eliges volver a casa después de las 16:45 después de la escuela el sábado (6 días), tendrás que confiar en el ocultamiento automático. a causa de un accidente. (Este chico al que le gusta beber está bien)

Estudiante transferido (pobre): el nivel del protagonista es 12 o superior

1. Dilo dos veces en la escuela. (Si te golpean una vez al día, está bien escuchar sobre la reencarnación)

2 Elige ir a casa después de la escuela el día 13.

3. Selección de nidos cooperativos similares para estudiantes transferidos.

Comandante (Dr): Puede controlar a los estudiantes transferidos.

1 El miércoles después del día 13 (17 días y 24 días), controlar a los estudiantes transferidos después de la escuela.

2. Dirígete a la entrada de la calle comercial desde la escuela, entra a la calle comercial a las 16:35 y pasa por la puerta de la calle comercial a las 16:39.

3. Avanza inmediatamente a cada lado y gira a la derecha.

4. Cuando la pantalla cambie, ↑ ↑← actuará en secuencia. (P C con movimientos fuertes baja la calidad de la imagen)

Movimiento: 1 (Solo al cambiar la pantalla al entrar por la puerta, etc.)

Aspiradora: 10 El docente no puede implementarlo .

Bañarse: Ir a 15 Baños ↓Mover.

Enema: 50. Si el protagonista es de nivel 5 o superior, gira a la izquierda en la calle comercial.

Holgazanería desnuda: Deja que 30 personas se desnuden y se dirijan al centro comercial desde la escuela.

Aspiradora: Selecciona la sesión después de 100 minutos de clase. Si aparece el profesor, selecciona el nido de prueba. (Sólo profesores)

Baño de niñas: Girar a la izquierda en el 15. El zueco del colegio va directo a la sala ubicada en el lugar, que puede albergar hasta a las más movidas.

Pendientes: 15 puntos de experiencia, 150 o más. Gira a la derecha hasta el pasaje más interior de la caja de zuecos.

La (Madre): 30 puntos de experiencia, 150 o más. (Ocasionalmente ocurre si duermes dos veces por la mañana. En este caso no se necesitan puntos de experiencia)

Programa oficial (antes): 30 puntos de experiencia y más de 400.

Programa oficial (abajo): 30 puntos de experiencia y más de 400. Cuando el locutor está bien atado, la lesión es ligeramente grave.

Conversar con la hermana antes de acostarse es un programa oficial: 30 (puedes controlar el estado de la hermana y tener una conversación antes de acostarte. No se necesitan puntos de experiencia)

Conversación: use 10 para transferir el estado que el maestro puede controlar, haga arreglos para que los estudiantes transferidos saluden activamente a sus maestros vivos

Vibrador

Locutor Vibrador → Locutor si el valor de la experiencia. es 150 o más, ve a la sala del almacén (la habitación dentro del protagonista y su hermana) Simplemente se cayó

Pequeño vibrador →Desde el lado extremo de la escuela, entra por la puerta de la derecha en la calle comercial (¿Se requieren puntos de experiencia?)

Vibrador muy grueso → Desde el lado normal de la escuela Ingrese por la puerta en el lado derecho de la calle comercial (¿se requieren puntos de experiencia?)

Verduras → Ir sale ligeramente suelto ↓ Si la escena cambia, abandona la habitación en dirección ↑ (¿requiere puntos de experiencia? )

Usa el cabello parcialmente recogido.

Si la inserción no continúa, se separará si no tiene efecto y es contraria a la parte que hizo la inserción. (Programa oficial, enema)

Además, dejarlo extraído puede provocar lesiones graves.

(¿Cambia debido al período de dos días?)

Horario

Mañana: 6:00-8:00

Después de clases: 15:00 - 17:00 (PM 5:00)

Tarde: 18:00-20:00 (PM 8:00)

Tarde: 21:00-23:00 (PM 11 : 00 )

Movimiento que requiere cambiar la pantalla que se controla: 4 minutos

Desnudarse personaje: 5 minutos

Cambiar 1 personaje de grupo: 1 minuto p>

Seleccionar sesión: 20 minutos

T A L K La ventana se abre una vez y luego se cierra: 1 minuto

Tenga en cuenta que la pantalla principal siempre fluye en el tiempo.

Además no pasará nada durante el periodo de control.

Finalmente

Evaporado: no pude encontrarme con el estudiante transferido que no regresó a casa el día 13 después de L v 11 y la familia

Seguimiento: Es por L v Después de las 11, iré a casa el día 13 y tendré una conversación con el estudiante transferido, y elegiré el nido de colaboración

Muerte: iré a casa el día 13, y tendrá una conversación con el estudiante transferido.

Expiación: Después de no reformar al estudiante transferido, el comandante fue descubierto al final

Nuevo Mundo: Transformando al comandante

Nuevo MundoEND: Si 3 veces el día 22?6?4?6 ?4?6?4 Ser Doctor es como estar embarazada.

Si la profesora tiene suerte el día 24?6?4?6?4?6?4, podrás quedar embarazada una vez por la mañana. Si lo haces 3 veces, ¿la probabilidad es alta?

Si mi hermana tiene suerte el día 25?6?4?6?4?6?4, será una vez por la tarde. Si lo haces 3 veces, la probabilidad es alta.

Usar Mommy's No. 26?6?4?6?4?6?4 una vez por la mañana tiene una alta probabilidad de embarazo.

¿Mal sentarse después del colegio el día 29? (27?6?429 Si te acuestas, estás embarazada o29 Japón?6?4?6?4?6?4

Da miedo. Si tienes suerte, quedarás embarazada una vez al la mañana es el número H total. ¿Todavía hay un nido de portero (unas 5 veces)?

Celebraciones, etc.

Ir a la escuela con mi hermana: Después de las 7:30<. /p>

Madre se baña: 18:00 Bañando

Hermana bañándose: 18:30 Bañando

Hermana bañándose: 18:50 Bañando

Teletransportación: si la unidad de control se apaga durante el control, la barra de jabón volverá a su posición original.

Para PC pesado: haga clic en la S en el lado derecho de la ventana de sesión y baje la calidad de la imagen. : Escuché que es 1/3?6? 4?6?4?6?4

Cuando el nivel no se puede levantar durante el tiempo necesario

1.

2. Controla a la madre, busca una habitación con una aspiradora rápidamente.

3. Si encuentras una aspiradora, entra y sal de la habitación rápidamente para evitar quedarte. un TAME OVER.

4. Comete un error y conviértete en un TAME OVER. Si es así, vuelve al título.

5. Según las palabras, utilice la misma operación que la aspiradora

6. El valor objetivo en la mañana del día 4 es el valor de experiencia de la madre de 450 (el nivel del protagonista es igual a 4)

7. ¿Eliges no ir a la escuela? ¿El 6? ¿El 44? ¿El 45 y el 6?

8. ocultar la transformación (es posible controlar al maestro)

9. Si eliges después de las 16:45 después de la escuela el día 6. Cuando regresé a casa, mi hermana tuvo un accidente, así que confié en el automático. ocultación.

(Se hace posible controlar a las niñas)

1 0. El día 7 es domingo libre. (Llega automáticamente el día 8)

1 1. Controla adecuadamente a tu madre o hermana en la mañana del día 8.

1 2. Día 8: retoma la sesión después de la escuela el día 12 y pasa la aspiradora.

1 3. En la tarde del día 8, después de la escuela el día 11, controlé el enema de mi hermana en el distrito comercial.

1 4. Haz 12 días de diversión al aire libre después de la escuela. Lo mismo ocurre con la mañana del día 13.

1 5. Elija irse a casa después de la escuela el día 13 y los estudiantes transferidos trabajarán juntos. (El nivel del protagonista ahora es 15 y el control del estudiante transferido se vuelve posible)

1 6. Enema antes de 500 puntos de experiencia equivalentes al estudiante transferido.

1 7. Después de la escuela el día 17, controla a los estudiantes transferidos y dirígete a la casa del comandante. (El control de Commander es posible)

1 8. Haz la referencia final y trabaja en ella más tarde. ※Cada vez que entres y salgas por la puerta, se agregará 1 punto de experiencia. (Si solo sigues el valor de la experiencia, no aumentará, solo pasará el tiempo)