¿Cuáles son los nombres de los diez mejores lunáticos de la informática?
Ksharp No. 2
Alguna vez conocidos como los tres francotiradores más importantes del mundo junto con JR y Hyb. Ahora que JR se ha retirado, Hyb no se encuentra por ningún lado y solo queda Ksharp entre los tres francotiradores. En esta era en la que los recién llegados surgen en gran número y la competencia es brutal, los cambios de versión y los retrasos en los rifles de francotirador no han hecho caer a nuestro dios francotirador. En comparación con los otros dos francotiradores, Ksharp tiene un profundo conocimiento en ametralladoras y habilidades de movimiento. Incluso sin AWP, es un demonio aterrador, que es una de las razones por las que ha podido mantener un alto nivel de competencia durante mucho tiempo. Sin embargo, durante el último año, el 3D ha experimentado altibajos. Aunque ganó el campeonato WCG, todos sabemos que Ksharp y 3D quieren ganar los campeonatos CPL y CAL. ¡Tenemos razones para creer que Ksharp, el francotirador más puro, siempre puede encontrar su gloria en su propio campo de batalla con sus propios esfuerzos y talento!
Muro Tres
Mejor Jugador del 2004, la primera vez que conocí a Waller fue por su AWP. En ese momento, el retraso de AWP causó mucho revuelo, pero este tipo aún así siguió su propio camino y jugó un AWP mejor que 1.5 y 1.5. Es más, el francotirador ciego es asombroso y la pistola es aún más aterradora. Casi todos sacaron cabezas de personas en unos pocos disparos. Debido a las necesidades de las tácticas del equipo y su propio desarrollo, Waller se transformó gradualmente en un ametrallador. Pero el genio es genio. Junto con la competencia de alto nivel, la puntería de Waller siempre ha sido extremadamente fuerte y no se quedó atrás frente a jugadores con una puntería excelente como Heaton, ph33r y Robin. La conciencia de la TC de Waller es asombrosa y su calidad psicológica es excelente. ¡En el juego, usar terreno oculto y el silenciador M4 plus a menudo puede matar enemigos de forma invisible!
Shagua No. 4
El representante de la facción de la arrogancia norteamericana, la súper reacción y la primera reacción de AWP es sorprendentemente rápida. Fisker puede ser el único en la tierra que puede. comparar con él. Los ataques de Chaguar eran terroríficos, atacaba a AWP con pasión. A menudo hace jugadas impactantes durante los partidos. Shaguar es bien conocido. Después de unirse a NOA, el apasionado choque con SK en el Torneo de Invierno de la CPL de 2003 hizo que todos recordaran a este chico norteamericano. La postura de Shaguar y sus habilidades con las ametralladoras son excelentes, y también tiene un talento extraordinario para CS. Esto se puede ver en el hecho de que ganó el subcampeonato de la CPL menos de dos meses después de unirse a NOA. Hermosa apariencia, excelente tecnología, esto es shaGuar.
Quinto lugar Hombre Sol
Hijo del Sol. Del 1,5 al 1,6, vimos el crecimiento de Sun Man. Desde la arrogancia del pasado hasta la sofisticación actual, Sun Man realmente ha cambiado mucho. Ya no es el chico de pelo amarillo del pasado, pero sus habilidades también están cambiando y volviéndose más maduras. Muchas veces, Sun Man siempre muestra una gran pasión. En algunos juegos importantes, cuando el equipo está en problemas, Sunman se calmará. Se levantará y salvará a su equipo, despertando a sus compañeros con la furia de M4 y AK. Quizás mucha gente extrañe a Sun Man, quien alguna vez fue extravagante y apasionado por jugar CS, pero es innegable que Sun Ma es más sobrio y aterrador en el juego. Después de años de competencia, Sun Man ha acumulado una rica experiencia y la combinación perfecta de puntería y conciencia le ha permitido a Sun Man alcanzar un nivel superior. El ex compañero de equipo Shaguar se hizo famoso en la CPL, pero Sun Man no es inferior a Shaguar en absoluto.
Lo que tiene que hacer ahora es ganar un campeonato de clase mundial con un grupo de compañeros talentosos en coL y limpiar su nombre.
Hyper No. 6
¿Quién podrá derrotar a SK? Estaba muy emocionado en el verano de 2004. En cualquier juego, Hyper parece explicarnos lo que es práctico. Tengo que compararlo con Duncan en la NBA. Simplemente golpea el plato, anota puntos y gana juegos. Hyper es una de esas personas. No puede saltar súper y necesita la ayuda de Fisker para escalar las rocas de Nuke, pero simplemente mete balas en la cabeza de sus enemigos, anotando cada punto merecido y ganando cada juego merecido. Hyper no solo tiene una puntería realista, sino que también tiene un muy buen sentido de la situación general. Cuando usa CT, siempre puede compensar las posiciones perdidas de los jugadores. Cuando usa T, siempre puede encontrar oportunidades ofensivas y avances para el equipo. Hyper desempeña el papel de un equipo combinado. A medida que CS se ha desarrollado hasta el día de hoy, la mayoría de los equipos han resuelto problemas técnicos personales. Con jugadores como Hyper en el equipo, la efectividad en combate del equipo se puede mejorar cualitativamente.
Séptimo Heaton
El eterno príncipe del AK. Para tomar prestado un dicho famoso de la NBA, ¡Michael es baloncesto! ¡Michael es baloncesto! Si se usa en el mundo de la informática, ¿qué es AK? ¡Heaton es AK! ¡Heaton es AK! Esto comienza desde 1. Creo que no necesito presentarles al Príncipe AK, que ha estado en la cima del mundo desde principios del siglo III. Todo el mundo ha oído, olido, visto y sentido su estilo técnico... así que no es necesario que lo describa demasiado aquí. ¿Qué tiene de interesante la sesión de informática? De NiP a SK y de SK a NiP, fue genial. La gloriosa experiencia de Heaton es una leyenda en la clase CS. Si Heaton y el nuevo NiP pueden seguir escribiendo una leyenda, ¡esperémoslo con ansias!
Carretera 8
Los marcianos llegaron a la Tierra. FRoD ha aprendido todos los malos hábitos de la informática en China. Sin embargo, no se puede negar que Flood es un jugador talentoso. Comparado con el AWP de Saguar y Kershape, el AWP de Froude muestra una sensación de velocidad. Lo que más le impresionó fue que en el Winter Split de la CPL de 2004 contra Mouz, Flood utilizó una esquiva súper impactante para matar a un jugador que saltó en el aire desde el segundo piso. El AWP de "velocidad" mostrado por Flood es de hecho un estilo diferente. Por supuesto, las pistolas y ametralladoras de Flood dejan mucho que desear en comparación con el AWP. Espero que sus habilidades puedan ser más completas y también espero que fRoD pueda llevar su buena forma en CAL a los próximos tres juegos LAN.
No. 9 Whimp
Whimp derrotó al miniwalle de Suecia y al habibi de Norteamérica para ganar el honor del jugador de más rápido crecimiento en 2004. La CPL estipula que los jugadores participantes deben ser mayores de 18 años (creo que cuanto antes se elimine esta regla, mejor), lo que hace que Whimp no pueda participar en la CPL. Los jugadores han enfatizado repetidamente que Whimp es el mejor jugador del equipo. La ausencia hace que el equipo en la CPL sea insatisfactorio. En el ranking CS danés recientemente anunciado, Whimp obtuvo dos primeros lugares (ametralladoras y pistolas) y un segundo lugar (capacidad general). El estilo de juego de Whimp es duro y estable. Aunque es un recién llegado, todavía tiene mucha experiencia. SK.dk tiene una puntería excelente y Whimp es el más fuerte del equipo. Tiene profundas habilidades de tiro de media y larga distancia y de corta distancia. Aunque es un hombre joven, ha logrado hazañas que son raras para los jóvenes protagonistas de nuestras novelas de artes marciales, y es aún más común que se enfrente a veteranos de las artes marciales.
Guardián nº 10
Luz Estelar Finlandesa. Quizás la reputación del guardián no sea muy buena, pero eso no importa, porque la fuerza no se demuestra con la fama. The Guardian es uno de los fundadores de Astralis. El sitio web oficial de Astralis lo describe así: "Tiene la capacidad de leer a los oponentes y ganar posesiones clave. Es obvio que es un jugador clave para un equipo y es cierto". Guardian siempre defiende una pequeña parte del mapa durante el juego, como la puerta central de Dust2, el cruce en T de Inferno y el segundo nivel de Nuke. Debido a sus propias responsabilidades en el campo, los Guardianes siempre entregan Frag a Tihope y Bradl, pero esto no significa que la puntería de los Guardianes sea peor que la de ellos. Los disparos a la cabeza de medio alcance de su M4 han alcanzado un nivel asombroso, mientras que su AK es una pistola de presión de largo alcance con pocos disparos a la cabeza, pero puede matar CT desde una larga distancia. Desde que derrotó a D-Sky, The Guardian ha demostrado al mundo que Finlandia es el número uno del mundo.