tutorial del dedo dorado de psp
Porque no sé lo que no entiendes. Según tus respuestas que Baidu sabe, no puedo decir si puedes entenderlo. Así que sólo puedo hablar brevemente sobre cómo usar Gold Finger.
Puedes buscar y descargar el Gold Finger Fool Pack, pero ¿qué versión de PSP tienes?
Estoy tomando 3000 como ejemplo.
1. Primero, descomprima el paquete comprimido directamente en el directorio raíz de la tarjeta de memoria. Es decir, coloque las carpetas CheatMaster y seplugins y su contenido en el directorio raíz (paralelo al directorio iso)
2. Ingrese al menú del sistema crackeado y seleccione habilitar los complementos. Omita la Parte 3 si sabe cómo hacerlo. De lo contrario, vaya al paso 3.
3. Apagar y flashear nuevamente.
4. Ingresa a la prueba del juego presionando la tecla de volumen?. Si la operación es correcta, aparecerá el menú de trucos. Si no aparece, deja un mensaje nuevamente.
Ejemplo de uso simple:
1. Cómo modificar el volumen de sangre:
Por ejemplo, si hay 1000 puntos, seleccione "Buscar datos" en el menú de trucos
Si tienes problemas con esto, mantén todo como predeterminado, busca 1000 en decimal, luego deja que el pequeño monstruo A haga clic varias veces y luego elige buscar nuevamente. Por ejemplo, si. Solo quedan 200 puntos de sangre, busque 200. El principio de este método de búsqueda es que, manteniendo el primer resultado de búsqueda (1000) sin cambios, encuentre la dirección que se convierte en 200 a partir de estos resultados. Quedan pocos. Si hay más datos, puede buscar en un bucle hasta encontrar una dirección que se confirme que tiene el volumen de sangre correcto (cómo juzgarlo, apréndalo usted mismo). Este método también es adecuado para modificar otros valores.
2. El volumen de sangre no está representado por números, sólo el tanque de sangre.
Para utilizar la búsqueda difusa, seleccione "Fuzzy Automático" en el tipo de búsqueda y luego seleccione búsqueda automática. Esto registrará todas las direcciones. Luego fui golpeado por un pequeño monstruo y mi volumen de sangre se redujo. Busqué nuevamente y seleccioné "reducir". Luego agrega un poco de sangre, las opciones de búsqueda aumentan, y si te golpean nuevamente, las opciones de búsqueda disminuyen. Este ciclo continúa hasta que se encuentra la dirección correcta.
3. Métodos de modificación para situaciones complejas
Debido a los diferentes niveles técnicos de los jugadores, se recomienda que los jugadores busquen directamente los códigos de trucos proporcionados en Internet. Por ejemplo, desea modificarlo para que aparezcan todos los accesorios, presione la tecla de selección para llenar la sangre, etc.
Las habilidades de estos tipos modificados de trampas están más allá de las capacidades del jugador promedio. Por eso recomiendo utilizar los dedos de oro de otras personas. Aquí te proporcionaré un método para utilizar trucos proporcionados por otros.
A continuación se toma Valkyrie 2 como ejemplo.
El siguiente código de trucos (parte) se encontró en línea:
_S NPJH-50145
_G Battlefield Valkyrie 2 ←Los dos anteriores son juegos Nombre en el código de trucos
_C0 DCT Money ←Este es el título del dinero modificado
_L 0x20537180 0x000F423F ←Código específico (el dinero modificado es 999999, decimal de 0F423F, específicamente 0x00537180 La dirección en está completa 0F423F en orden hexadecimal inverso, no es necesario entenderlo)
¿Pero por qué no cambiarlo a 0x20537180 sino a 0x00537180? Se explicará al final.
_C0 Valor de experiencia EXP
_L 0x20537184 0x0098967F ←Código específico
_C0 Esto significa que el código no está bloqueado
_C1 significa bloqueado
_L va seguido del código.
Al igual que las modificaciones generales, solo hay un _L, mientras que las modificaciones avanzadas implican un código de trucos (lenguaje de trucos), que permite métodos de modificación personalizados de los datos.
Por lo tanto, algunas modificaciones complejas tendrán muchos _L.
Por ejemplo:
_C0 Todos los caracteres
_L 0x805357AC 0x004A002C ←Estos códigos no son como cambiar dinero
_L 0x00000001 0x00000000 ←No cambie 0x00000001 a 0. Lo mismo a continuación
_C0 Noticias Todas
_L 0x40542270 0x00080001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_C0 Diseño todo
_L 0x80541F6C 0x00730001
_L 0x00000003 0x00000000
El código aquí es de procedimiento, específico para el complemento de trucos. El autor tiene instrucciones específicas, así que las pongo al final.
Aquí se explica cómo llamar al código de otras personas
Por ejemplo: descargas un fragmento de código
S NPJH-50145
_G Battlefield Valquiria 2
_C0 01 Lamar
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120001
_C0 02 Hermana Sai
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120002
_C0 03 Isara
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34 03
_C0 04 Emblema de Bayonetta
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120004
_C0 06 Escuadrón Etty
_L 0x20386694 0x10000011
_l 0x203386738 0x34120006
_C0 07 Séptimo Squading Idol (iti) Insignia
_l 0x20386694 0x10000011_l 0x20386734120007 <
_c0 08DC Distintivo
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120008
_C0 0A Distintivo de Voluntario Galiano
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000A
_C0 0BBLITZ Insignia
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0 x3412000B
_C0 0C Príncipe Oscuro (BOSS previamente animado) Insignia de la bandera del ejército imperial
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000C
_C0 0EPUYOPUYO Insignia de Sega
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000E
Pone este código en un documento de texto y luego nombra el sufijo del documento de texto cmf
Cambie xxx.txt a xxx.cmf y guárdelo en la carpeta \CheatMaster\CMF\ en el directorio raíz de la tarjeta de memoria. Luego ingrese al juego, diga el código de trucos y seleccione el formulario de carga. Verá xxx.cmf. Sólo cárgalo. Dado que xxx es diferente del nombre del juego, la hoja de trucos no se cargará automáticamente cada vez que se inicie el juego. Para cargar automáticamente, solo necesitas seleccionar "Guardar tabla" después de cargar, y Goldfinger cambiará automáticamente el nombre de la tabla de direcciones con el nombre del juego.
Lo anterior es el método de uso aproximado. En cuanto a otras funciones como el archivo rápido, etc., puedes buscar otros tutoriales o enviarme un mensaje.
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El siguiente contenido es el autor del complemento Tenga en cuenta que los jugadores normales no necesitan dominarlo.
Descripción del formato de código:
Lo primero que debes saber es que al ingresar números en CM, generalmente puedes presionar □ para cambiar entre hexadecimal y decimal.
p>Uso de bloqueo:
Mientras el atributo de una determinada línea de código esté desbloqueado, la línea de código no se ejecutará.
La línea actual es Si la línea de código D o E no está bloqueada, se omitirán las n líneas siguientes.
Si la línea de código del puntero 6 no está bloqueada, se omitirán varias líneas (consulte las reglas de escritura de 6 códigos para detalles).
Selección del tipo de byte:
Debido a que el número de bytes del código CW se puede determinar de acuerdo con la sintaxis del código de trucos, el tipo de byte de la línea del código CW puede ser seleccionado como automático.
Código CM, puede elegir según sus propios requisitos, generalmente automático también puede cumplir con los requisitos.
------------ -------------- ------------------------------------ -------------- --------
Admite los siguientes códigos de trucos, el código cw básicamente se puede usar tan pronto como lo obtenga p>
Los números son todos hexadecimales
Los más simples Sí, código de escritura directa
0aaaaaaa 0x000000dd
Cambia los datos de la dirección aaaaaaa a dd
1aaaaaaa 0x0000dddd
Cambiar los datos de la dirección aaaaaaa Cambiar a dddd
La dirección de escritura debe ser un número par
2aaaaaaa 0xdddddddd
Cambia los datos de la dirección aaaaaaa a dddddddd
La dirección de escritura debe ser múltiplo de 4
Código de compresión, más útil
8aaaaaaa nnnnmmmm
000000dd 000000ss
A partir de la dirección aaaaaaa, cada incremento de mmmm Dirección, modifica los datos en esta dirección
Escribe los datos dd como base, incrementa ss cada vez, ***modifica nnnn elementos
8aaaaaaa nnnnmmmm
1000dddd 0000ssss
A partir de la dirección aaaaaaa, cada vez que la dirección aumenta en mmmm*2 , modifica los datos de esta dirección
El dato dddd es el número base, y cada vez incrementa ssss, *** Modifica nnnn entradas
La dirección de escritura debe ser un número par
4aaaaaaa nnnnmmmm
dddddddd ssssssss
A partir de la dirección aaaaaaa, cada incremento de mmmm* Si la dirección es 4, modifica los datos en esta dirección p>
Escriba los datos ddddddddd como base, incremente ssssssss cada vez, ***modifique nnnn elementos
La dirección de escritura debe ser 4 múltiplos
Código de condición, también muy útil
Daaaaaaa 200000dd
Cuando los datos en la dirección aaaaaaa son iguales a dd, ejecuta la siguiente contraseña, de lo contrario omite
Daaaaaaa 201000dd
Cuando los datos en la dirección aaaaaaa no sean iguales a dd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omita
Daaaaaaa 202000dd
Cuando la dirección aaaaaaa Cuando los datos en la dirección aaaaaaa sean mayores que dd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omita
Daaaaaaa 203000dd
Cuando los datos en la dirección aaaaaaa sean mayores que dd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omita
Daaaaaaa 0000dddd
Cuando los datos en la dirección aaaaaaa son iguales a dddd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omita
La dirección debe
Es un número par
Daaaaaaa 0010dddd
Cuando los datos en la dirección aaaaaaa no son iguales a dddd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omita
La dirección debe ser un número par
Daaaaaaa 0020dddd
Cuando los datos en la dirección aaaaaaa sean menores que dddd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omita
La dirección debe ser un número par
Daaaaaaa 0030dddd
Cuando los datos de la dirección aaaaaaa sean mayores que dddd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omita
La dirección debe ser un número par
0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (línea inicial)
※Cuando el valor en la dirección aaaaaaa es igual al valor en la dirección aaaaaaa, el código de línea nnnnnnnn se ejecutará continuamente desde la línea inicial; de lo contrario, estos códigos se omitirán y no se ejecutarán.
El número entre paréntesis determina el tipo de valor de comparación entre las dos direcciones. 0 representa un solo byte (8 bits), 1 representa un doble byte (16 bits) y 2 representa cuatro bytes (32). -poco).
0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (línea inicial)
※Esta es una operación de desigualdad.
0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (línea inicial)
※Esta es una operación menor que.
0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (línea inicial)
※Esta es una operación mayor que.
El siguiente código de condición se puede anidar
E0nndddd 0aaaaaaa
Cuando los datos de la dirección aaaaaaa son iguales a dddd, ejecute las siguientes nn contraseñas; de lo contrario, omita p >
La dirección debe ser un número par
E0nndddd 1aaaaaaa
Cuando los datos de la dirección aaaaaaa no son iguales a dddd, ejecute la contraseña nn, de lo contrario omita
La dirección debe ser un número par
E0nndddd 2aaaaaaa
Cuando los datos de la dirección aaaaaaa son menores que dddd, ejecute la contraseña nn, de lo contrario omítala
La dirección debe ser un número par
E0nndddd 3aaaaaaa
Cuando los datos de la dirección aaaaaaa son mayores que dddd, ejecute la contraseña nn, de lo contrario omita
La la dirección debe ser un número par
E1nn00dd 0aaaaaaa
Cuando los datos en la dirección aaaaaaa son iguales a dd, ejecute las siguientes nn contraseñas, de lo contrario omita
E1nn00dd 1aaaaaaa
Cuando los datos en la dirección aaaaaaa no son iguales a dd, ejecute las siguientes nn contraseñas, de lo contrario omita
E1nn00dd 2aaaaaaa
Cuando los datos de la dirección aaaaaaa es menor que dd, ejecute la contraseña nn, de lo contrario omita
E1nn00dd 3aaaaaaa
Cuando los datos de la dirección aaaaaaa sean mayores que dd, ejecute la contraseña nn, de lo contrario omita
Copiar código
5aaaaaaa nnnnnnnn
bbbbbbbb 00000000
Copiar nnnnnnnn bytes de datos en la dirección aaaaaaa a la dirección bbbbbbbb
Código de operación lógica
Byte único/8 bits
0x7aaaaaaa 0x000000bb
O opere los valores en la dirección aaaaaaa, y bb determina qué bits comparar.
0x7aaaaaaa 0x000200bb
El valor numérico en la dirección aaaaaaa se aplica mediante AND y bb determina qué bits comparar.
0x7aaaaaaa 0x000400bb
Realice una operación NOT en el valor en la dirección aaaaaaa y bb determina qué bits comparar.
Bytes dobles/16 bits
0x7aaaaaaa 0x0001bbbb
O los números en la dirección aaaaaaa, y bbbb decide qué bits comparar
La dirección debe ser un número par
0x7aaaaaaa 0x0003bbbb
Y los valores en la dirección aaaaaaa, y bbbb decide qué bits comparar
La dirección debe ser un número par
0x7aaaaaaa 0x0005bbbb
No opera sobre el valor de la dirección aaaaaaa, y bbbb decide qué bits comparar
La dirección debe ser un número par número
Códigos adicionales y sustractivos
Byte único/8 bits
0x301000nn 0aaaaaa
Aumenta el valor de la dirección aaaaaaa en nn cada marco.
0x302000nn 0aaaaaa
Reste nn del valor en la dirección aaaaaaa en cada cuadro.
Doble bytes/16 bits
0x3030nnnn 0aaaaaa
Aumenta el valor de la dirección aaaaaaa en nnnn cada vez que pasa una trama. La dirección debe ser un número par.
0x3040nnnn 0aaaaaa
Reste nnnn del valor de la dirección aaaaaaa en cada trama. La dirección debe ser un número par
Cuatro bytes/32 bits
0x30500000 0aaaaaa
0xnnnnnnnn 0x00000000
Aumenta el valor de la dirección aaaaaaa en nnnnnnnn cada cuadro. La dirección de escritura debe ser múltiplo de 4
0x30600000 0aaaaaa
0xnnnnnnnn 0x00000000
Reste nnnnnnnn del valor en la dirección aaaaaaa en cada cuadro. La dirección de escritura debe ser múltiplo de 4
Estos códigos pueden ejecutarse. operaciones de suma y resta en los valores numéricos originales en la dirección. La velocidad de suma y resta es muy rápida. Generalmente se usa junto con códigos de condición.
Código clave
D00000dd 1nnnnnnn
Cuando el valor de la clave es igual a nnnnnnn, ejecute la línea de código dd 1 debajo de esta línea de código; de lo contrario, omita la dd 1 código de línea.
Código de clave inversa
D00000dd 3nnnnnnn
Cuando el valor de la clave es igual a nnnnnnn, omita la línea dd 1 de código siguiente; de lo contrario, ejecute la línea dd 1 del código a continuación.
El valor clave correspondiente a cada botón es el siguiente:
Código del botón
SELECT 0x00000001
INICIAR 0x00000008
DPAD ARRIBA 0x00000010
DPAD DERECHA 0x00000020
DPAD ABAJO 0x00000040
DPAD IZQUIERDA 0x00000080
GATILLO L 0x00000100
R DISPARADOR 0x00000200
TRIÁNGULO 0x00001000
CÍRCULO 0x00002000
CRUZ 0x00004000
CUADRADO 0x00008000
INICIO 0x00010000
MANTENER 0x00020000
NOTA 0x00800000
PANTALLA 0x00400000
SUBIR VOLUMEN 0x00100000
BAJAR VOLUMEN 0x00200000
WLAN UP 0x00040000
REMOTE HOLD 0x00080000
Si quieres hacer coincidir una combinación de teclas, puedes agregar los valores de cada tecla
Admite anidamiento
p>Código de puntero
Se aplica a ciertos valores de memoria asignados dinámicamente que cambian cada vez
De todos modos, las personas que quieran hacer este código investíguelo ellos mismos, y quienes lo usen lo ingresarán directamente, no se explica en detalle aquí
8 bits
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0000nnnn 0xiiiiiii
16 bits
0x6aaaaaaa 0x0000vvvv
0x0001nnnn 0xiiiiiiiii
32 bits
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0x0002nnnn 0xiiiiiii
8 bits -
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0003nnnn 0xiiiiiiiii
16 bits-
0x6aaaaaaa 0x000000vv p>
0x0004nnnn 0xiiiiiiiii
32 bits -
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0005nnnn 0xiiiiiii
Puntero multinivel
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0xqqqynnnn 0xbbbbbbbb
0x2cccccccc 0x3dddddd
……
aaaaaaa sigue siendo la base original, vvvvvvvv es el valor, y es el tipo de puntero, que determina el tipo de datos del valor y si bbbbbbbb es directo o inverso positivo.
nnnn> Determine con qué número comienza la siguiente línea adicional. El número que comienza con 1 es el código de copia del puntero anterior, el número que comienza con 9 es el código de compresión del puntero anterior y el número que comienza con 2 o. 3 es un código de puntero de varios niveles.
Si es un código de puntero de varios niveles, entonces la parte qqq debe ser 000, ccccccc es el desplazamiento del primer nivel, ddddddd es el desplazamiento del segundo nivel, y así sucesivamente, y bbbbbbbb es el desplazamiento del último nivel. , que es lo que se escribirá al final El desplazamiento cuando vvvvvvvv.
El 2 al principio de la línea adicional indica ccccccc es el desplazamiento hacia adelante y el 3 al principio indica ddddddd es el desplazamiento inverso.
Da dos ejemplos de God of War:
Bloquear mp
[[[0x60346B00] 0xA8] 0x68] 0x64
0x60346B00 0x43480000
0x00020003 0x00000064
0x200000A8 0x20000068
Debido a que el desplazamiento final es 0x64 y es hacia adelante, la parte bbbbbbbb es 0x00000064 y la parte y es 2 (porque los datos de 32 bits están bloqueados); 0xA8 es el desplazamiento de nivel 1 y está hacia adelante, por lo que el comienzo de la línea adicional es 0x200000A8; el desplazamiento de nivel 2 es 0x68, que es 0x20000068;