La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - nds The Legend of Zelda ~ El problema de la trayectoria del alma

nds The Legend of Zelda ~ El problema de la trayectoria del alma

La princesa te sugirió que fueras con el "hombre sabio" del pueblo y le preguntaras qué hacer.

El hombre sabio es una bruja en la casa más grande del pueblo. Ella y ella te harán tres preguntas. Tengo que usar un micrófono para responder esta pregunta, y simplemente responderla de manera informal, siempre que haya sonido (En realidad me preguntaste si era niño o niña... ¿Puedes? ¿No dices que soy un hombre de tres cabezas?) Después de preguntar, ella te dirá que hay un hombre de piedra musical escondido debajo del árbol de los pájaros voladores

Sal y camina hasta el lugar donde acabas de encontrar al anciano. Efectivamente, hay un árbol solitario debajo de los pájaros voladores. Párate debajo del árbol y toca "Song of Discovery"

El hombre de piedra escondido que aparece te enseñará. nueva música

Cómo tocar el nombre

Song of Birds La canción púrpura-amarillo-púrpura invoca pájaros voladores

Tocar la flauta puede hacer que el anciano baje (después de tocar la flauta... la tabla de piedra en realidad voló hacia el cielo...)

El anciano dijo que quiere regresar al "Santuario de Oeacn". pequeño juego de transportar pasajeros. Recuerda leer las señales de la calle.

En el camino de regreso, te encontrarás con piratas y tendrás una batalla forzada en el carruaje. En resumen, solo protege al anciano cuando haya mucha gente. , se recomienda usar bumeranes para aturdirlos uno por uno. El último grandullón debe ser rechazado uno por uno para evitar que atrape al anciano. Repita esto varias veces para eliminarlo.

Vuelve al "santuario de Oeacn", el anciano te dará el Triángulo Dorado y aparecerá un nuevo mapa.

Entra a la casa del anciano y toca una canción como de costumbre

El papel del método de reproducción de nombres

La canción 3 de lokomo azul-rojo-púrpura completó el conjunto del anciano en el mapa del océano

Después de completar el conjunto, se obtuvo una nueva pista. Imagen y obtén una carta que te enseña cómo llegar al Templo del Océano. Sigue las marcas de la letra para visitar la isla en el orden de 1, 2 y 3↓

Presiona 1. Cuando llegues a cada isla en el orden 2 y 3, haz sonar el silbato para activar la bola de cristal. Después de que se activa la tercera bola de cristal, aparece una vía de ferrocarril que conduce al fondo del mar.

Entra al mar y podrás ver el Templo del Océano, ¡VAYA!

Nota: Cuando estés a punto de entrar al Templo del Océano, aparecerá un tren marítimo. Simplemente cambia el rumbo según la situación y no lo rodees. Te matará. hit

Entra en el Templo del Océano

¡Comienza la estrategia del Templo del Océano!

Después de entrar por la puerta. Hay rocas rodantes bloqueando el camino a la derecha, así que primero ve a la izquierda.

Las indicaciones en las cuatro tablas de piedra de la izquierda son "la primera/segunda/tercera/cuarta encima de esta", escriba el orden.

3

1 2

4

Sube al mismo lugar en el 2do piso. (En el camino hay muchos arcos y flechas. Es mejor comprar un escudo y equiparlo para bloquearlo. Si el escudo se rompe antes, corre rápidamente o párate en el borde para sacar el arco y la flecha y luego pasar. Para los arcos y flechas en el segundo piso, intenta pararte en el borde de la plataforma de piedra para que no sean bloqueados. Golpea la bola de cristal con el boomerang en este orden, la puerta se abrirá. /p>

Entra por la puerta, golpea la bola de cristal de arriba con el boomerang, el piso se cerrará, 1 Las bolas de piedra no bloquearán el camino

Baja al 1er piso, ve a la derecha y sube, sube al 2do piso, luego sube al 3er piso

Sal al 3er piso y gira a la izquierda para entra en una batalla forzada

Este BOSS te envolverá con un látigo al principio. Puedes deshacerte de él atacando en el momento en que te acerque. Mátalo y consigue. el nuevo accesorio "Snake Head Whip". Puedes atacar y enganchar cosas