La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Nos vamos a casa? ¿Qué significa?

¿Nos vamos a casa? ¿Qué significa?

¿Nos vamos a casa?

¿Deberíamos irnos a casa?

Análisis de vocabulario:

1. Pronunciación en inglés: [?l, ?l]

Definición china: modal (usado con I y nosotros para expresar el futuro) will, usado con I y nosotros en preguntas para expresar una propuesta o una petición; consejo (que expresa determinación, orden o instrucción) debe, debe, debería

Ejemplo:

Llevaremos el tesoro a un lugar seguro.

Nosotros Debería llevar estos tesoros a un lugar seguro.

2. ve a casa

Pronunciación en inglés: [ɡ? h?m]

Significado chino: ve a casa

Ejemplo de oración:

Si no te importa, creo que me gustaría ir a casa.

Si no te importa, creo que me gustaría ir a casa.

Información ampliada

Uso de will:

1. Shall significa futuro simple y se usa en primera persona solo se usa en preguntas; Se utiliza a menudo en el lenguaje hablado. Reemplácelo con "will" para interpretar "will, will".

2. Deberá expresa la intención, promesa, advertencia, aviso, orden, determinación, etc. del hablante. Se utiliza en la segunda y tercera persona de oraciones declarativas, y se utiliza como "definitivamente", " debe", "debería" y "puede" "desatar".

3. Debe expresar obligaciones o normas en tratados, reglamentos, decretos y otros documentos. Generalmente se utiliza en tercera persona y se interpreta como "debería" o "debe".

4. Shall significa pedir la opinión de la otra parte en oraciones interrogativas, utilizadas principalmente en primera y tercera persona.

5. Shall se utiliza en cláusulas que expresan esperanzas, requisitos, etc. Tiene una función similar a debería y se interpreta como "debería" o "querer".

上篇: Cómo abrir un archivo dbf 下篇: ¿Qué significa RPG? ¿Qué es el inglés? Por favor, a todos, 3QLos juegos de rol (RPG) son un tipo de juego que proporciona a las personas un vasto mundo virtual que supera con creces la vida real a través de una poderosa presentación artística, lo que hace que las personas puedan intentar desempeñar diferentes roles sociales. y experimentar diferentes viajes de vida o viajes de fantasía. Cuando los jugadores se aventuran, viajan y viven en un mundo de fantasía basado en el mundo real como rey, militarista, caballero o chico guapo, participan en la ocurrencia y desarrollo de una serie de eventos a través de conversaciones, transacciones, batallas, crecimiento, resolución de acertijos, etc. y el final, estas experiencias de vida son todas condiciones duras en la vida real (como que solo puedes elegir desempeñar tu propio papel en la vida) y restricciones de tiempo y espacio (como tiempo unidireccional, tiempo unidireccional, tiempo unidireccional, resolución de acertijos unidireccional, etc.) en el juego, los jugadores desempeñan uno o varios roles específicos en el mundo virtual y juegan en escenas específicas. Los personajes tienen diferentes habilidades basadas en diferentes tramas y estadísticas del juego (como fuerza, sensibilidad, inteligencia, magia, etc.). ), y estos atributos cambiarán en la trama del juego de acuerdo con las reglas del juego. Algunos sistemas de juego podrían mejorarse. Juegos de rol en diferentes culturas: Actualmente, los juegos de rol se pueden dividir en tres géneros según los círculos culturales: El término juegos de rol en Europa y América se puede usar para dos tipos diferentes de juegos: uno es un juego clásico de papel y lápiz jugado por varias personas. , también conocido como 'Tabletop RPG'; también se puede utilizar para representar juegos de ordenador populares: algunos de los cuales se subdividen en CRPG (juegos de rol computarizados), MUD (mazmorras multiusuario) y MMORPG (juegos de rol masivos multiusuario). La diferencia entre los dos es simplemente que el proceso de tirar los dados pasa de ser manual a distintos grados de automatización. El núcleo de un juego de rol es un libro de reglas del juego. Actualmente, las reglas más populares son las de Weishi Chronicles para D&D. d Regla 3.50) serie de reglas del juego. Además de las reglas, la historia del juego también necesita un guión. Las obras más famosas incluyen: "Batalla de Rodas", "Baldur's Gate", "Fallout", "Power and Magic" y "Ancient Times". Los juegos de rol no necesariamente necesitan usar un guión de historia de aventuras prescrito: básicamente cualquiera puede usar cualquier historia de aventuras en el mercado como modelo para escribir su propio juego de aventuras; Además, la jugabilidad se puede integrar en capítulos. La Batalla de Rodas y la Batalla de Valhalla son algunos ejemplos de juegos de rol de mesa que se transforman en obras narrativas. La diferencia entre los juegos de rol europeos y americanos y los juegos de rol chinos y japoneses es su énfasis en la apertura. Juegos de artes marciales chinas Los juegos de rol de artes marciales chinas se basan principalmente en mitos y leyendas clásicos chinos o novelas de artes marciales modernas. Es extremadamente rico en ingredientes, incluidos elementos semivirtuales como fantasmas, dioses, artes marciales, sectas y ríos y lagos. Combina el amor y los conceptos morales tradicionales chinos y, a menudo, está vinculado a personajes y acontecimientos históricos reales. Debido a que su contenido está estrechamente relacionado con la cultura tradicional de China y es difícil de entender para los occidentales, rara vez es favorecido por los jugadores occidentales. Sin embargo, hay una gran cantidad de jugadores en China y áreas afectadas por la cultura china. Las obras representativas de los juegos de rol chinos incluyen la serie Xuanyuan Sword, la serie Xia Ke Xing, Legend of Sword and Fairy, Jin Yong's Legend of Heroes, etc. Entre ellos, los tres primeros son los más destacados y representan tres modos de juego diferentes respectivamente: Xuanyuan Sword usa un trueno oculto para luchar contra el enemigo, una batalla a media vuelta, Swordsman Love es un modo de batalla en tiempo real y Legend of Sword. Y Fairy usa un trueno brillante para luchar contra el enemigo, una batalla completa. RPG japonés El diseño de los juegos RPG japoneses enfatiza el avance de la trama. En comparación con los juegos de rol europeos y americanos, la estructura de los juegos de rol japoneses es relativamente cerrada y los jugadores solo pueden jugar de acuerdo con el programa preestablecido por el diseñador. Hasta cierto punto, el juego de rol japonés se parece más a un drama de cine y televisión que puede interactuar con los jugadores. Los juegos de rol japoneses tienen un mercado enorme en el mundo. Incluso en Europa y América pueden competir con los juegos de rol europeos. La principal plataforma de los juegos de rol japoneses son las consolas de juegos domésticas, como PS2, NGC, Xbox, etc. , así como la consola de juegos portátil GBA, etc. Las obras representativas de los juegos de rol japoneses incluyen "Dragon Detector Series", "Final Fantasy", "Mini Tensei (Goddess)", etc. Juego de rol en línea El juego en línea es un nuevo tipo de juego producido después de la popularización de Internet. Entre ellos, los juegos de rol en línea tienen el mayor número entre los juegos en línea. Algunas obras maestras globales, como Ultima Online o Ever Quest, de fabricación estadounidense, tienen una larga historia y reputación. Pero en el mundo chino, los juegos de rol en línea están dominados por juegos coreanos, como Lineage, juegos japoneses y juegos taiwaneses, con muchos jugadores.