¿Cómo jugar con Tusk Sea People en DOTA2? Gracias
Equipo para salir: Colmillo en el costado: 1 come-árboles, 1 medicina grande, 2 guantes, 1 purificación
Colmillo en el medio: 1 come-árboles, 3 ramas
Equipa 2 guantes cuando salgas por el carril lateral para salir del Santuario de las Sombras. La poción de purificación es para garantizar la duración de la batería de los marinos que prefieren las emboscadas.
En el carril central, puedes comer 3 ramas de un árbol. Si sales y dejas dinero, puedes salir rápidamente de la botella en el carril central para asegurarte los suministros.
Equipo de etapa inicial: zapatos de fase, tambor de guerra, varita mágica grande, cenizas o botella mágica
Seaman es una posición de emboscada, por lo que el equipo rentable de etapa inicial puede hacer hacerlo más poderoso. Los tambores de guerra y las cenizas son muy útiles para las emboscadas de la gente del mar.
Equipo a medio plazo: botas de fase, cuchillo oculto, destrucción oscura, tambor de guerra.
La habilidad Puño divino de morsa de Sea People es una habilidad de golpe crítico, y la reducción de armadura y el aumento de ataque de Dark Destruction puede ser obvio El último movimiento para hacer crecer a la gente del mar. El Hidden Knife tiene capacidades tanto para cortar como para escapar, y también es la mejor opción.
Equipo posterior: cañón, asalto, corazón de dragón, zapatos voladores, espada sagrada, BKB. Este conjunto de equipo puede garantizar el rendimiento y la resistencia de la gente del mar al mismo tiempo. La espada sagrada que contiene es un arma de doble filo y debe elegirse con cuidado.
El combo es muy simple, simplemente voltearse, copos de hielo y grandes movimientos. Tenga en cuenta que las 3 habilidades de la gente del mar son relativamente fuertes. Poner una en una batalla en equipo puede reducir mucho el rendimiento del oponente. Bueno, y rodar puede salvar al enemigo. Los compañeros de equipo también pueden dañar a sus compañeros de equipo, así que tenga cuidado al usarlo y no haga rodar a todos sus compañeros de equipo hacia una fuerza de marea.