¿Qué le pasa a Otto?
Otto se refiere al bastón eléctrico de anclaje Douyu lol, también conocido como bastón fijo. otto es la identificación utilizada por la picana eléctrica. Otto significa 8 en italiano. Electric Baton pensó que el significado de 8 era bueno, así que eligió esta identificación.
Perfil del personaje
Dianbao es un mid laner en la rama de League of Legends del KSG E-Sports Club. Alcanzó 2400 puntos en la clasificación a la edad de 16 años y se convirtió en el. número uno en el servidor nacional en ese momento y se unió al YG Team. En el primer año de juego profesional, ganó el campeonato de la TGA y entró con éxito en la LPL. En ese momento, Dianbao todavía era un adolescente desapercibido y su talento quedó encubierto a la luz de otros equipos.
Los e-sports son un deporte en el que las competiciones de videojuegos alcanzan el nivel "competitivo". Los e-sports son una competición entre personas que combina inteligencia y fuerza física utilizando dispositivos electrónicos como equipamiento deportivo.
A través de los deportes electrónicos, los participantes pueden ejercitar y mejorar su capacidad de pensamiento, capacidad de reacción, coordinación de las extremidades y fuerza de voluntad, y cultivar el espíritu de equipo. Los deportes electrónicos profesionales también tienen altos requisitos en cuanto a fuerza física. Los deportes electrónicos también son una profesión, similar a las competiciones de juegos no electrónicos como el ajedrez.
En 1986, en el canal estadounidense ABC, una competición televisiva en directo entre dos niños que intentaban jugar a las consolas de juegos Nintendo fue considerada como el comienzo de los deportes electrónicos. En 1990, Nintendo celebró una competición de juegos (Nintendo World Championship) en 29 ciudades de Estados Unidos. Este evento es la primera competición oficial de juegos electrónicos de la historia. Su nacimiento fue 10 años antes que el Campeonato Mundial de Deportes Electrónicos (WCG).
En Asia, los deportes electrónicos se hicieron populares primero en Corea del Sur y luego se desarrollaron gradualmente en China, Japón, Vietnam, Tailandia y otros países. El 18 de noviembre de 2003, la Administración General de Deportes del Estado aprobó oficialmente los deportes electrónicos como la 99ª competición deportiva oficial.
En 2008, la Administración General de Deportes del Estado aprobó los deportes electrónicos como la 78ª competición deportiva oficial. Los Juegos Asiáticos de 2018 en Yakarta incluirán los deportes electrónicos como evento de espectáculo.