La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Introducción a la actualización de la versión LOL6.13

Introducción a la actualización de la versión LOL6.13

Contenido de actualización de la versión 6.13 LOL6.13, este juego ha sido amado por los jugadores desde su lanzamiento, así que si quieres conocer las últimas estrategias y noticias sobre el contenido de actualización de la versión 6.13 LOL6.13, aprende sobre la versión 6.13 con Xiao Gu LOL6. .13.

¿Transformación de héroe?

Héroe

¿Robot de Steam? Se redujo la duración del Gran Gólem de Vapor de Blitzkrieg. rEl tiempo de enfriamiento cambia.

En su situación actual, los británicos son una fuerza irresistible. ¿Su estilo de juego estándar? ¿Retroceder, volar, movimiento definitivo, explosión? Se puede realizar de forma fiable y muy eficiente. Al mismo tiempo, algunos aspectos del diseño británico son francamente molestos, no sólo para el usuario, sino también para el usuario. Las partes debilitadas se combinarán con ajustes finos para que te sientas mejor, de modo que cuando veas el robot de vapor, no todos se sientan tan deprimidos.

q Garra voladora mecánica

La habilidad añadida ahora arrastrará al enemigo 75 metros delante de los británicos, en lugar de directamente sobre su cabeza.

E Energy Iron Fist

Duración: ¿10 segundos? 5 segundos

Añadido: El ataque básico mejorado de Energy Iron Fist ya no se puede cancelar.

rCampo Electrostático

Tiempo de enfriamiento: ¿30 segundos? 60/40/20 segundos

Después de que los británicos se separen, esta adición ya no causará daño a los monstruos salvajes.

Comentarios de Gaowan: El enfriamiento R mejoró en la etapa inicial y se debilitó antes del nivel 16. Ya no puede considerarse una habilidad de consumo en línea y es necesario conservarla.

¿Hada bruja? Lu Lu

Se redujo el daño a objetivos adicionales. w proporciona velocidad de ataque adicional.

Históricamente, nuestras debilitaciones anteriores a Lulu, una jugadora en solitario en el ámbito competitivo, hicieron que su juego de apoyo fuera demasiado débil. El problema con esto es que ambas líneas de apoyo tienen el mismo valor: una capacidad decente para despejar olas, pero menos que ideal en términos de fortalecer y proteger a las fuerzas amigas. Para ser claros, no queremos eliminar a la soltera Lulu. Los jugadores descubren los poderes de los héroes de diferentes maneras, lo cual es parte de lo que hace grande a League of Legends. Dicho esto, Lulu también merece algo de cuidado. Mejoramos la habilidad auxiliar de Lulu mediante refuerzo directo, al tiempo que garantizamos que una o más Lulu no pierdan el control. Esta vez, Lulu ofrece un valor razonable sin importar la ruta que tome.

Completo

Maná básico: 292? 350

Velocidad de movimiento básica: 325? p>El daño se reducirá a 70 al atacar a alguien que no sea el primer objetivo.

Tiempo de desaceleración: 1/1,25/1,5/1,75/2s? 2 segundos en el nivel completo

wWhimsical

La nueva bonificación ahora proporcionará al objetivo una velocidad de ataque de 15/20/25/30/35 mientras dure.

Comentario de Gaowan: La sensación de la situación general mejora enormemente, Q debilita la capacidad de despejar tropas, pero aumenta la desaceleración y W aumenta la velocidad de ataque, lo cual es muy desventajoso. Ya sea en solitario, en solitario o en asistencia, es rentable. Las cuatro garantías y un sistema que rodean a Lulu aumentarán. Ya os podéis imaginar lo emocionante que es tener un incensario encendido y Lulú, la fundadora de Kike, sale con un ratón o una boca grande con su W y E :)

Tam, Señor del Río

La pasiva ha sido ajustada. q el daño aumentó. Escudo electrónico debilitado. r distancia aumenta.

? Ay dios mío. Golpeó el teclado con enojo. ? ¿Cómo puedo fortalecer a Tam? ! no te preocupes.

Hace unos meses, Tamm era el monstruo que gobernaba las carreteras. No sólo no lo pueden matar, sino que también puede causar un daño masivo con sus habilidades pasivas y R. Esta criatura bagre/rana/demonio es una pesadilla para la diversidad de héroes y la ecología básica. Al comienzo de esta temporada, Tam fue colocado en el banquillo debido al debilitamiento de Q y al cambio del entorno general. Desde entonces, el declive de Tam ha resultado demasiado severo. En su situación actual, Tam no tiene un desempeño deficiente ni es muy débil.

¿Pero cómo podemos hacerlo más fuerte para que no tenga los mismos problemas que antes?

Intentamos descubrir directamente qué causaba que Tam se sintiera tan frustrado, y esa era su pseudoinvencibilidad. Tanquear siempre ha sido parte de River Lord, pero tener una defensa tan fuerte que lo respalde es realmente una locura. En lugar de eso, cambiamos pasivamente las habilidades defensivas de Tam por otras ofensivas. Además, Abyssal Diving ahora se propaga más rápido y más lejos. Estas mejoras deberían compensar con creces las debilitadas habilidades de tanque de Tam y no hacer que enfrentarse a Tam siga siendo molesto.

Cultivo pasivo del gusto

Suplemento: Los ataques y habilidades normales causan un daño mágico adicional de 1/1,25/1,5 a la salud máxima de Tam (nivel 1/16). Se acumula hasta 3 veces al atacar a un héroe.

q Látigo de lengua gigante

Daño: 80/125/170/215/260? 80/130/180/230/280

e Epidermis gruesa

p>

Conversión de daño y salud gris: ¿Nivel de daño total de 100? 70/75/80/85/90 lesión

Conversión de curación de salud gris: 20/26/32/38/44? 25/30/35/40/45

Care Shield duración: 6 segundos? 3 segundos

Tiempo de enfriamiento: 16/15/14/13/12 segundos? 6 segundos

Añadido: el escudo ya no decae con el tiempo.

?

Eliminado y convertido a pasivo: ya no causa 2/4/6 de daño de salud adicional al atacar y usar habilidades.

Tiempo de arranque: ¿15 segundos? 6 segundos

Retraso de lanzamiento: ¿1 segundo? 0,25 segundos

Tiempo de advertencia del enemigo: ¿1,5 segundos? 1 segundo

Distancia: 4000/5000/6000? 4500/5500/6500

Comentarios de jugadores de alto nivel: mejora general, la pasiva de R se convierte en habilidades pasivas, daño en línea antes nivel 6 y mayor capacidad de consumo. El apilamiento del escudo electrónico ralentiza la etapa inicial, pero el CD disminuye y el tratamiento aumenta. Básicamente es suficiente durante 3 segundos, por lo que los beneficios siguen siendo altos. r lanza hechizos más rápido, tiene una distancia más larga, reduce el tiempo de guía, requiere que los compañeros de equipo tomen decisiones más rápidas y se mejorará la capacidad de apoyo general.

¿Guardián de la cerradura del alma? Chain Manager

Los monstruos épicos proporcionarán 2 almas. Cambios en los ingresos.

Todo el mundo sabe que quitarles las almas a los enemigos muertos es una experiencia divertida y placentera. Pero para Thresh, recolectar las almas de monstruos épicos no refleja lo grandioso que es. Entonces, hicimos que el juego pequeño de Soul Collection fuera más gratificante y, al mismo tiempo, cambiamos los ingresos de W para adaptarlo. Además, también limpiamos algunas interacciones entre Thresh Hook y Lantern para que las usen los jugadores. ¿Linterna de gancho flash? Este movimiento es más seguro.

Maldición Infernal Pasiva

El nuevo monstruo épico soltará 2 almas.

Lámpara ultravioleta que guía el alma

Nueva ganancia de alma: por cada alma recolectada, el valor del escudo aumenta en 1 punto.

Al lanzar una luz LED más allá de la distancia de lanzamiento durante Q Death Judgment, Thresh ahora arrojará la luz a la distancia máxima en esa dirección en lugar de la distancia de lanzamiento.

Entonces... si alcanzas con éxito un objetivo con una pena de muerte y te empujas hacia el objetivo, la linterna tendrá un breve período de gracia mientras está ligeramente fuera del alcance límite antes de interrumpir el tirón.

Comentarios de jugadores de alto nivel: La linterna se ha mejorado ligeramente, lo que ayudará a los jugadores de Hammer a realizar operaciones interesantes más fácilmente.

¿El ascenso de las espinas? Jera

IA de planta corregida. Mayores tiempos de reutilización pasivos y w.

También es un héroe auxiliar infinitamente poderoso en la etapa de alineación. En el camino, Jela creció como la mala hierba. Ella debería ser fuerte cuando la planta se fija en el enemigo, pero actualmente parece que la planta es demasiado fuerte y marcará al héroe enemigo antes que Jera. Además, las semillas se refrescan demasiado rápido, lo que permite a Jera sembrar semillas en cualquier lugar. Devolvimos sus plantas a la línea base y le dimos a las otras plantas de apoyo la oportunidad de florecer.

Jardín de espinas pasivo

Tiempo de actualización de semillas: ¿11-6,75 segundos (nivel 1-18)? 13-8,5 segundos (en 1-18)

Deadly Thorns

Se corrigió un ERROR que causaba que las plantas que crecían de Deadly Thorns atacaran automáticamente a los héroes enemigos, incluso si el héroe Pull no lo hacía. No lastima al héroe.

Animales Salvajes

Tiempo de recarga de semillas: ¿17/16/15/14/13 segundos? 20/18/16/14/12 segundos

Comentario de Gaowan: Se debilitó ligeramente la velocidad de aparición de las semillas, con poco impacto.

¿Guardián del tiempo? Kieran

Se corrigió un ERROR.

Regreso al tiempo

Se corrigió un error que causaba que el viaje en el tiempo no activara efectos de bonificación de curación (como la ganancia de velocidad de ataque del quemador de incienso caliente).

Nar, el diente que falta

La distancia de la pequeña Nell aumentó. La distancia de rebote de q es mayor. w daño aumentado.

Esta es una temporada en la que los Tank Brothers dominan la carretera y ¿también puedes esperar el amor de todos? ¿A veces son tanques cuerpo a cuerpo, a veces son tanques remotos? Los héroes están en su mejor momento en la carretera. Sin embargo, Nall ha estado fuera toda la temporada. No queremos ejercer demasiada presión en el camino desde un mago hasta un usuario avanzado de tres fases, pero reforzar la capacidad general de último golpe y cometa debería ayudar a Na'er a ser más consistente.

Gen de ira pasiva

Rango adicional de Little Narr: ¿400-485 (nivel 1-18)? 400-500 (en el nivel 1-18)

qLanzamiento de Boomerang

Distancia de rebote del Boomerang: 2500? 3000

w TDAH

Daño : 10/20/30/40/50? 15/25/35/45/55

Revisión de experto: la pasiva de Xiao Naer y la Q aumentan el alcance, y la W aumenta el daño. Se ha mejorado el poder adquisitivo en línea y la capacidad de Q para atrapar cometas.

¿Podrá Blade hacerlo? Se aumentó el tiempo de reutilización de Irelia.

Aria plantea una pregunta tradicional de héroe uno a uno: ¿Antes de enviar? ¿No acaba de usar esta habilidad para matarme? Antes de este problema, su habilidad máxima había mejorado nuevamente. A medida que aumenta la reducción de enfriamiento de la fuerza trifásica, ¿esta experiencia se vuelve? ¿No volvió a la ciudad y me mató dos veces? El punto es. Encontrar la ventana adecuada para castigar a Amelia se convierte en una tarea ridícula cuando siempre puede escapar de la segunda ola y evitar luchar contra el enemigo. De hecho, sus bordes afilados pueden superar las leyes de la física, pero no deberían poder superar el tiempo de reutilización.

rSupreme Blade

Tiempo de enfriamiento: ¿70/60/50 segundos? 110/85/60 segundos

Gaowan comenta: Muy debilitado. Anteriormente, R podía usarse como una habilidad de compensación y consumo en línea. Úselo cuando esté listo, porque la mayoría de los héroes R de nivel 1 tienen un tiempo de reutilización de 110. Entre 65438 y 030. Ahora vamos a guardar eso para la batalla.

¿Príncipe de Demacia? Paragon de Demacia

Aumenta el valor de lucha en equipo de W.

Para algunos jugadores que quieren atrapar a tantos enemigos como sea posible en una batalla trampa, Gavin IV carece de la capacidad de tanque para sobrevivir a las batallas de su propia creación. Hemos aumentado la capacidad del Escudo Dorado para penetrar formaciones enemigas para que Wenjia 4 no pueda ayudar.

wEscudo Dorado

Escudo básico: 50/90/130/170/210? 50/80/110/140/170

Cada héroe enemigo Escudo adicional proporcionado: 20/30/40/50/60? 20/40/60/80/100

Radio efectivo: 500? 600

Comentarios de Bahía Alta: Se recomienda la participación del príncipe en Las batallas en equipo multijugador son una mejora.

¿Siempre cazando Géminis? Similar

Se redujo la armadura básica. El crecimiento de la armadura aumenta con cada nivel. w ya no proporciona curación, pero el espíritu del lobo reducirá el daño de los monstruos salvajes.

Como visitante frecuente de las actualizaciones de versiones, Kindred recibió otra ronda de cambios para enfatizar su dominio incomparable. Pero antes de hablar de cambios, retrocedamos.

Aunque los junglas de largo alcance ya no son desconocidos hoy en día, no es fácil crear un héroe de jungla de disparos. Después de muchos errores en la beta cerrada, nos dimos cuenta de que para limpiar la jungla, era necesario darle a Kindred atributos básicos y resistencia superiores al promedio (similar a los héroes tiradores). También sabemos que esos atributos extremos inevitablemente fortalecerán el espíritu de oveja y el espíritu de lobo.

Un avance rápido hasta el día de hoy, y claramente hemos aprendido algunas lecciones. Aunque Kindred tiene una curva de aprendizaje pronunciada, hay algunos jugadores competentes que están estudiando cómo volar monstruos. Esto significa que un buen jugador hermano puede eliminar monstruos con poco o ningún daño. En general podemos aceptarlo, pero ¿cuál es el anterior? ¿inevitable? Se vuelve menos necesario. Los Vástagos son héroes tiradores, por lo que deberían poder matarlos si se los atrapa en una mala posición. En cambio, los espíritus de las ovejas y los espíritus de los lobos caminaban con plena salud, lo que hacía imposible continuar la batalla.

Así que tomamos una decisión. Todos los siguientes cambios tienen como objetivo enfatizar las debilidades de Kindred y al mismo tiempo conservar su capacidad de limpieza del tablero. Gemini Hunter ha sido un héroe difícil de equilibrar desde la antigüedad, pero creemos que al debilitar sus capacidades de combate uno a uno, podemos crear una generación más equilibrada a largo plazo (una que no será debilitada en cada parche). ).

Completo

Armadura básica: 27? 20

Atributos de crecimiento de armadura: 3,25? 3,5

wWolf Mental Frenzy

La eliminación ya no proporciona curación.

La nueva habilidad ahora debilitará a los monstruos, reduciendo su velocidad de ataque y de movimiento en 50 durante 2 segundos.

Comentario de Gaowan: Muy debilitada, la armadura es más baja y más frágil. Quizás R sean los segundos antes de abrir. w no tiene resistencia, lo que lo debilita en la etapa inicial.

¿El consejero tiene la última palabra? Táctico Swain

r Se aumentó el tiempo de reutilización y reaplicación.

Como uno de los héroes principales que se benefició de la mitad de temporada y la mitad de temporada, Svein fue más un maestro que un mago durante este tiempo. En un mundo donde los estrategas administran el maná, Evil Crow Possession proporciona una breve pero poderosa ventana de invulnerabilidad funcional. ¿Con más maná que nunca, la habilidad definitiva de Sven se vuelve menos poderosa? ¿Un momento brillante? Es más como una extensión de la detección con estado. Al igual que en la última temporada de Mao Kai, el último movimiento de Svein con bajo tiempo de reutilización y alta duración en realidad hace imposible que los enemigos luchen contra Svein cuando no está en el estado de cuervo malvado. Al abrir la ventana de tiempo de reutilización de Evil Crow Possession, Sven puede usar sus habilidades con mayor precisión, predecir la duración de la batalla y cómo ganar. La posesión del cuervo malvado seguirá convirtiendo a Sven en un monstruo con una excelente capacidad de tanque, pero inducirlo a usar su habilidad definitiva demasiado pronto y consumir el tiempo efectivo de su habilidad definitiva debería conducir a resultados muy reales.

Poseído por Evil Crow

Tiempo de enfriamiento: ¿10 segundos? 20 segundos

Tiempo de primera parada durante la refundición: ¿0,5 segundos? Two Seconds

Comentario de Gaowan: Muy debilitado, lo que hace más difícil activar R. Es fácil para el oponente gastar una ola para engañar a R primero y luego usar el tiempo de vacío para matar.

¿La Cabeza Oscura? Syndra

Muchas correcciones de errores.

Con las actualizaciones de las versiones anteriores de Syndra, algunos errores antiguos imposibles de rastrear han regresado, lo que también la hace sentir incómoda. La destreza de lucha de Syndra depende de la fluidez de sus golpes consecutivos, por lo que vamos a llenar algunos huecos para que pueda aprovecharla al máximo.

wDriving Thoughts

Se corrigió un error que causaba que Mind solo agarrara dos bolas según la posición de clic de Syndra en el nivel más alto.

Se corrigió un error que causaba que la mente entrara en un estado de enfriamiento cuando se la controlaba mientras se agarraba un objeto.

rInfusión de energía

Las bolas ahora se inspeccionarán continuamente durante todo el proceso de lanzamiento, no solo durante el lanzamiento.

Se corrigió un error por el cual los orbes creados por el objetivo quedaban inutilizables si el objetivo moría durante el proceso de infusión de poder.

Comentarios de jugadores destacados: Ligeramente mejorado, puedes intentar usar el intervalo de tiempo después de R para agregar una Q y obtener una bola más.

¿El Rey Troll? Rolling Troll King

Regeneración de salud reducida.

La capacidad de consumo de atributos de Langdale dificulta que los enemigos compitan con él en un 1 contra 1. Pero en la mayoría de las condiciones de la carretera, será frenado con empujones y acoso frecuente debido a sus debilidades. Sin embargo, recientemente hemos hecho que la duración de la batería pasiva de Langdell sea más valiosa al reducir la duración de la batería de sistemas como el Immortal Controller. La alta regeneración de salud básica y su pasiva evitan que la mayoría de los héroes en el carril lo obliguen a salir de la defensa antes de que su habilidad máxima se enfríe. Podemos hacer que su pasiva sea única, pero no hay razón para que tenga una regeneración de salud súper alta.

Integral

Recuperación básica de la salud: ¿9,4? 6

Comentario de Gaowan: La duración de la batería en línea está ligeramente debilitada.

¿El origen de la plaga? Twitch

q ya no pone accidentalmente a Twitch en sigilo de inmediato.

¿Pero no es fácil de activar? ¿Inmediatamente invisible? Los espasmos suenan como una pesadilla. Y esto es inesperado. Entonces, esto es una corrección de errores.

qAmbush

Se corrigió un error que causaba que el retraso sigiloso de la emboscada se completara inmediatamente después de que Twitch matara a un héroe enemigo.

¿Segador Escarlata? Vladimir

Los ingresos pasivos volvieron a la revisión anterior. qEl daño básico se reduce, pero los ingresos aumentan.

Flamykir es el último héroe en acumular daño mediante defensa pura, pero también ha sido ligeramente modificado. A diferencia de Ike y Fitz, al menos se espera que Vladimir sea Fatan. No queremos que Vladimir deje de jugar a la defensiva, sólo esperamos que no sea tan bueno en defensa pura. Hemos recordado algunos cambios de mitad de temporada y de mitad de temporada para darle a Vlamikir algo de concentración. ¿Es también un héroe que se aferra a la gente y causa daño continuo? En lugar de matar a tu héroe con sangre pura.

Pacto de sangre pasiva

Los puntos de vida adicionales se convierten en beneficios de poder con hechizos: ¿Cada 25 puntos adicionales de puntos de vida aumentan el poder con hechizos en 1 punto? Por cada 40 puntos de vida adicionales, el poder con hechizos aumenta en 1.

El poder mágico se convierte en puntos de vida adicionales: ¿por 1 punto de salud? Cada 1,4 puntos de vida equivalen a 1 poder de hechizo.

q Conversión de sangre

Daño: 80/100/120/140/160? 75/90/105/120/135

Poder con hechizos: 0,45? 0.55

Comentarios de jugadores de alto nivel: Debilitamiento pasivo, Q reduce el daño básico y aumenta el fortalecimiento AP, lo que conduce a una debilidad temprana y necesita desarrollo.

¿Trueno? El daño y la velocidad de ataque de Volibearw se reducen en niveles más bajos.

Cuando emergió y tomó el control del juego, Volibear ahora dominaba varias versiones del Área Salvaje. Al igual que Rammus, Volibear confía en sus fuertes emboscadas iniciales y transfiere esta ventaja a los elementos del tanque a mitad del juego. El punto de la pérdida de control no es la destreza de Volibear en las emboscadas, sino su capacidad para despejar la jungla enemiga. Estamos debilitando su capacidad para matar junglas al principio del juego para que los equipos que enfrenten con éxito las primeras incursiones de Volibear puedan obtener una ventaja valiosa en la mitad del juego.

Rabia loca

Daño: 80/125/170/215/260? 60/110/160/210/260

Velocidad de ataque en cada nivel: 8/11/14/17/20? 4/8/12/16/20

Gaowan comenta: Para el oso cuya W principal ha agregado algunos puntos, está ligeramente debilitado en la etapa inicial, solo como 9 Igual que después del nivel.

¿Fantasma de demolición? Giggs

¡Más correcciones de errores!

La bomba que rebota ya es una habilidad única para disparar, gracias a su mecánica clave de rebote.

Esto también le dio a Ziggs algunos estilos de juego inteligentes (lanzar bombas a través de la línea del frente a héroes vulnerables), pero también resultó en algunos efectos visuales muy poco confiables contra monstruos más grandes. Hemos limpiado el mecanismo de detección de rebote para ayudar a Ziggs a no sentir que está siendo engañado por la bomba al bombardear estos objetivos (y antes de que preguntes, sí, el efecto de 6 acumulaciones de Cho'gath es, por supuesto, un objetivo).

Q Bomba de rebote

ERROR CORREGIDO: Las bombas de rebote ahora explotarán de manera más consistente cuando rebotan cerca de unidades grandes, como Barones, Dragones y Kogas con 6 acumulaciones de efectos.

Habilidades de terreno

El terreno creado dinámicamente intentará bloquear las instrucciones de tu camino.

La habilidad de crear terreno siempre conlleva sus propios desafíos. La primera es la interacción entre paredes y caminos. Para aquellos héroes que tienen la suerte de evitar estas interacciones, las romperemos: cuando intentes atravesar una pared (o hagas clic accidentalmente en ella), tu héroe no se verá obligado a encontrar la ruta más corta a lo largo de la pared. . Si bien esta explicación suena buena y lógica, ¿está causando más frustración de la que pensaba? ¿Un bombardeo fallido que le da al enemigo más tiempo para escapar? Espera un momento.

A excepción del muro que creó Thalía. Teniendo en cuenta la complejidad de la creación de este muro histórico, puedes imaginar la preocupación cuando la gente escuchó que iba a crear un muro de media longitud. Dado que Thalía es una excepción, la nueva tecnología permitirá que el Muro no cambie su camino, y también nos asegura que esta mecánica funcionará en los muros existentes. En definitiva: si quieres avanzar hacia una pared para esquivarla o atacar a alguien, tu héroe ya no se confundirá ni se dará vuelta porque se está moviendo en la otra dirección.

Ahora caminarás directamente hacia un terreno creado dinámicamente en lugar de tomar un largo desvío. Este cambio afectará funcionalmente al R Wall de Thalia, y ahora también afecta a W Ice Barrier de Anivia, E Icicle de Rondel, Zino's Portal y R Sky Will de Gavin IV, los muros del imperio R de Azrael.

El Abismo Llorón

¿Fantasma con armadura de hierro? Iron Veteran Morde Kaiser

wYa no ignora la selección de objetivos de Morde Kaiser en el mapa de Weeping Abyss.

Lo siento, Morde Caesar, el cambio llega tarde.

Sorrow's Harvest

Se corrigió un error que causaba que Sad Harvest siempre apuntara al aliado más cercano a Mordekaiser, sin importar a quién eligiera.

Rockbird Thalia

Los efectos de la extracción se descomponen más rápido en el Abismo de los Lamentos.

En nuestra última versión del mapa del Caos, equilibramos muchos héroes que no se podían jugar de esa manera en carriles en solitario. La Penetración de Piedra de Talia parece una herramienta poderosa cuando los enemigos no pueden esquivarla, pero el Sitio de Excavación de Piedra hace que Talia cambie constantemente para hacer el daño que necesita. Teniendo en cuenta que no puedes moverte libremente por el mapa de Weeping Abyss, le daremos a Stonelark la oportunidad de alcanzarlo.

q Food Legend

Duración de la cantera: ¿140 segundos? 100 segundos