¿Qué se actualizó en LOL4 el 24 de abril? ¿Cuál es la nueva versión para 8.8?
Estos dos objetivos se pueden demostrar en la mayoría de los casos con sus dos habilidades: Pasiva - Marca maliciosa y R - Mismo movimiento. Sin embargo, ambos cambios de habilidades no lograron sus objetivos, por lo que los recuperamos y ajustamos las mecánicas de habilidades restantes para garantizar el equilibrio. Puede encontrar una descripción más detallada de los cambios en Análisis de habilidades.
Actualización pasiva Espejo Flores y Luna de agua
Actualmente, no importa qué tan lejos esté LeBlanc, debe permanecer a unos 2 segundos del objetivo para tener la oportunidad de matarlo. Este sentimiento es muy vergonzoso. Incluso si sabes que estás haciendo lo correcto, aún tienes que retrasar el ritmo de tus habilidades (hasta que te vuelvas pasivo).
Cuando la salud de LeBlanc esté por debajo de 40, entrará en un estado de sigilo durante 1 segundo, durante el cual también creará una imagen reflejada, que no causará daño durante un máximo de 8 segundos.
Se ha solucionado el error que provocaba que el clon invocado por la pasiva Kyouka Hidden Moon causara daño si se mataba antes de que golpeara el ataque básico. Una historia interesante es que cuando nos estábamos preparando para rehacer LeBlanc por primera vez, ya estábamos listos para corregir este ERROR, pero al final no lo instalamos porque esta habilidad fue reemplazada. ¡Pero ahora ha vuelto para que podamos instalar la solución!
q-Marca mágica maliciosa
Renombrado: Bola mágica rompedora → Sello mágico malicioso
Añadido: El sello mágico malicioso marcará el objetivo. Dañar a un objetivo marcado con una habilidad detonará la marca y causará daño adicional.
Daño base de la bola normal: 55/90/125/160/195 (sin cambios)
Ganancia de daño de la bola: 0,5 de poder con hechizos → 0,4 de poder con hechizos.
Daño base del sello: 55/80/105/130/155
Ganancia de daño del sello: 0,4 de poder con hechizos.
Coste: 40/45/50/55/60 maná → 50/60/70/80/90 maná.
Ventilador Mágico
Daño básico: 40/55/70/85/100→85/125/165/205/245.
Mejora de daño: 0,2 de poder de habilidad → 0,6 de poder de habilidad.
Tiempo de recuperación: 18/16/14/12/10 segundos → 14/13/12/165438
Velocidad: 1600 → 1450
Retraso de reactivación: 0,85 segundos después del primer lanzamiento → 0,2 segundos después del sprint.
Cadena Fantasma Electrónica
Daño base de la cadena: 40/60/80/100/120 (sin cambios)
Ganancia de daño de la cadena: 0,5 de poder con hechizos → 0,3 con hechizos fuerza.
Daño básico del efecto de encarcelamiento: 40/60/80/100/120→60/90/120/150/180.
Beneficio del daño por efecto de confinamiento: 0,5 de poder con hechizos → 0,7 de poder con hechizos.
Coste: 40 maná → 70 maná.
Rango de cadena: 885 → 865
R actualizado: mismo truco nuevamente
El movimiento rediseñado de LeBlanc debería darle la posibilidad de elegir cuál copiar habilidades para crear trucos más interesantes. Pero, de hecho, incluso si hiciera lo mejor que pudiera, esta habilidad sería de poca utilidad si saliera mal.
Al usar R, el mismo movimiento lanzará el hechizo lanzado más recientemente por LeBlanc.
Daño base de la bola RQ: 70/140/210
Beneficio del daño de la bola RQ: 0,4 de poder con hechizos.
Daño básico del sello RQ: 140/280/420
Ganancia de daño del sello RQ: 0,8 de poder con hechizos.
Daño básico RW: 150/300/450
Ganancia de daño RW: 0,75 de poder de hechizo
Daño básico de cadena de anillos: 70/140/210
p>Beneficio de daño de cadena de anillo: 0,4 poder de hechizo
Daño base del efecto de reencarcelamiento: 140/280/420
Beneficio de daño del efecto de encarcelamiento pesado: 0,8 poder de hechizo
p>
Nine-Tails·Fox·Ali
e ahora fortalecerá el daño de habilidad posterior de Ali después de golpear al objetivo. Se ha reducido el daño base de r y e. r los ingresos por lesiones aumentaron. q ya no proporciona velocidad de movimiento. Daremos prioridad a los objetivos que Ali hayan encantado o atacado recientemente.
Muchos jugadores disfrutan jugando a Ali como un agresivo Asesino Bola de Nieve al que le gusta aislar un objetivo y luego matarlo. Las mecánicas de juego y de corto alcance de Ali también le permiten ingresar a otros carriles, acumular muertes en el mapa y llevar a su equipo a la victoria. En la actualidad, cuando Ali tiene la ventaja, no refleja el brillante futuro que debería tener. Estamos mejorando sus habilidades y centrándola en un solo héroe para que tenga más posibilidades de pasar de un callejón sin salida a una victoria.
A cambio, esto significa que Alibaba debe renunciar a cierta seguridad. En otras palabras, se eliminó la velocidad de movimiento adicional que acompaña a su Q, una ventaja que la ayudó a esquivar ataques sorpresa varias veces. Aumentar la dificultad del bono de velocidad y cambiar su modo de resistencia la hará más vulnerable a las penalizaciones en línea.
Regalo pasivo de Vasta Asia actualizado
Si Ali golpea a un héroe enemigo dos veces con su habilidad en 1,5 segundos, obtendrá una bonificación de velocidad de movimiento de 20 durante 3 segundos (el tiempo de recuperación es de 9 segundos). ).
Q-Fraud Ball
Eliminado. La bonificación de velocidad de movimiento ya no está disponible.
Agregado: si la habilidad de Ali se golpea 9 veces (hasta 3 veces por lanzamiento), obtendrá un efecto emocionante de modo que su próxima habilidad Q volverá a 3/5/9/18 (en el nivel del 6/01/11/16)
w-Rare Foxfire
Costo: 50 maná → 40 maná.
El nuevo Demonic Fox Fire priorizará el ataque a los héroes enemigos afectados por la barrera y a aquellos que hayan sido atacados por Ali en los últimos 3 segundos.
Rango de objetivos prioritarios: 725 (el rango de objetivos no prioritarios sigue siendo 700)
Retraso del ataque contra objetivos no prioritarios: 0,25 s → 0,4 s (el retraso contra objetivos prioritarios sigue siendo 0,25 s).
Brujería con Encanto Electrónico
Daño básico: 60/95/130/165/200→60/90/120/150/180.
Mejora de daño: 0,6 de poder de habilidad → 0,4 de poder de habilidad.
Suplemento: cuando el encantamiento y la magia dañan a un héroe enemigo, las habilidades de Ali causarán un aumento de 20 daños al héroe en 5 segundos.
Ghost Raid
Daño básico: 70/110/150→60/90/120.
Mejora de daño: 0,25 de poder de habilidad → 0,35 de poder de habilidad.
Comentarios de jugadores de alto nivel: El daño de E aumenta después de golpear, y la eliminación de la aceleración de Q conduce a una movilidad debilitada y una capacidad de kite reducida. Debes confiar en los golpes de habilidad para ganar aceleración, lo que aumenta el riesgo.
Irelia, Blade Dancer
Armadura básica aumentada. Se ha aumentado el daño de q a los súbditos. rSe aumentó el tiempo de recuperación. r Se redujo el daño (proyectiles y cuchillas), especialmente en niveles más altos.
Aria es particularmente débil en la fase de líneas, pero al final del juego se volverá extremadamente poderosa. Reduciremos su poder al final del juego reduciendo el daño base de su habilidad definitiva y, a cambio, le daremos un poder más consistente durante la fase de líneas.
Atributos básicos
Armadura básica: 31 → 34 (este cambio no se implementó después de las pruebas reales)
q Impacto de espada
Contra murciélagos Daño del héroe: 60 → 70
e Wing Double Edge
Cada hechizo lanzado no cuenta. Aria provoca la muerte de varios minions.
R-Vanguard Blade
Tiempo de enfriamiento: 120/105/90 segundos → 140/120/100 segundos.
Daño del proyectil: 150/275/400→125/225/325.
Daño de la hoja: 125/200/275→75/125/175
Comentarios de jugadores experimentados: La armadura básica y la Q aumentan el daño a los guerreros, lo que hace que sea más cómodo conectarse. en la etapa inicial. El daño se debilita y el daño posterior se reduce.
Aze, Emperador del Desierto
El daño infligido por los soldados de arena a objetivos que no son los primeros se ha reducido a niveles bajos.
La gran capacidad de Azil para despejar líneas en las primeras etapas del juego le dio un fuerte ritmo de control de líneas.
Aparecen soldados
Daño a objetivos no principales: 40/70/100 (en el nivel 1/6/11) → 25/50/75/100 (en el nivel 1/ 6)
Comentarios de jugadores de alto nivel: antes del nivel 16 de W, el daño AOE de los soldados de arena disminuye y la capacidad de eliminar soldados disminuye.
Corazón de Freljord Braum
Se ha reducido el atributo de crecimiento de armadura. Se reduce la resistencia adicional.
¡Su nivel de franqueza es demasiado alto! Si fuera tan carnoso todo el tiempo, sus oponentes se sentirían demasiado incómodos.
Atributos básicos
Atributo de crecimiento de armadura: 4,5 → 4
Un paso adelante
Términos de resistencia: 17,5/20/22,5/ 25 /27.5→10/14//18/22/26.
La resistencia adicional surte efecto más rápidamente.
Comentarios de jugadores destacados: la resistencia a la W se reduce, la armadura de crecimiento se reduce y la tolerancia se debilita.
Garyod, gigante de la justicia
r Se aumentó el tiempo de recuperación.
A medida que los jugadores aprendieron a posicionarse para usar primero la habilidad máxima de Gariod, también nos dimos cuenta de que la usaba con demasiada frecuencia.
Debut de R-hero
Tiempo de enfriamiento: 180/160/120s→200/180/160s.
Comentarios de jugadores de alto nivel: Se aumenta el tiempo de enfriamiento de R y se reduce la frecuencia de soporte. Enorme nerf
Graves, un fanático al margen de la ley.
Se incrementa el atributo de crecimiento de vida. rSe redujo el tiempo de recuperación.
Como héroe de largo alcance, Graves tiene que invertir en el enemigo y en su rendimiento, pero ahora su nivel básico no es suficiente para ayudarlo a hacerlo.
Atributos básicos
Atributos de crecimiento de vida: 84 → 92
Bomba explosiva definitiva
Tiempo de enfriamiento: 120/100/80→110 /85/60.
Comentarios de los jugadores destacados: La vida de crecimiento aumenta, el enfriamiento R se reduce y se fortalece.
Wrath of the Storm, Janna
Velocidad de movimiento reducida. w daño reducido.
La alta velocidad de movimiento de Janna le permite controlar muy bien los oficios, y la fuerza básica de Wind Guard también significa que puede hacer esto con frecuencia.
Atributos básicos
Velocidad de movimiento: 320 → 315
wGuardia del viento
Daño básico: 60/105/150/195/ 240 →55/100/190/235.
Comentarios de jugadores de alto nivel: Se reduce la velocidad de movimiento básica, se reduce el daño de la W y se debilita la capacidad de carril inicial.
Ka'Sa, Hija de la Nada
Los atributos de recuperación de salud y crecimiento de recuperación de salud han disminuido. q Se reducen los ingresos por daños.
En la primera versión de Kai'Sa, sufría mucho en la fase de líneas, por lo que reforzamos su capacidad de líneas. A medida que los jugadores continúen aprendiendo cómo usarla, eliminaremos mejoras anteriores.
Atributos básicos
Recuperación de salud básica: 6,2 → 5,2
Atributos de crecimiento de recuperación de salud: 0,75 → 0,55
Q-Icasia Heavy Rain
Ganancia de daño: 0,4 de poder de ataque adicional → 0,35 de poder de ataque adicional.
Daño recibido por 6 proyectiles: 1,0 de poder de ataque adicional → 0,875 de poder de ataque adicional.
Beneficio de 12 daños de proyectil: 1,72 de poder de ataque extra → 1,505 de poder de ataque extra.
Comentarios de jugadores de alto nivel: se reduce la recuperación de vida, se reduce el daño de Q y se debilita la capacidad de organizar tropas en la etapa inicial.
Bruja Helada Lissandra
Se reduce el coste mágico. rSe ha acortado el tiempo de recuperación de las etapas avanzadas.
Como campeona de daño por segundo de primera mano y de rango medio, Lissandra históricamente ha requerido maná y tiempos de reutilización para ayudarla a mantenerse en forma. Ahora está pasando apuros, así que le estamos dando más oportunidades para hacer esas cosas.
Fragmento de Hielo
Coste: 85 maná → 75 maná.
Tumba Congelada
Tiempo de enfriamiento: 130/105/80s→120/100/80s.
Comentarios de jugadores destacados: el consumo de maná de Q se reduce en 10 puntos, el tiempo de enfriamiento de R se reduce y se fortalece ligeramente.
El Nautilus gigante de las profundidades marinas
El valor de maná aumenta. El poder de ataque aumentó. Tiempo de recuperación reducido en niveles bajos.
Nautilus está un poco incómodo y queremos ayudarlo a encontrar una manera de tener éxito en todos los roles de la historia (carril superior, jungla, apoyo). La posición de su ancla gigante es muy clara para cada tropa, por lo que es un buen punto de partida.
Atributos básicos
Maná básico: 334 → 400
Poder de ataque básico: 57.54 → 61
Borrar canales
Tiempo de enfriamiento: 18/16/14/12/10 segundos →14/13/12/165438
Comentarios de jugadores de alto nivel: el poder de ataque básico y el maná aumentan, y el tiempo de enfriamiento de Q aumenta. reducido. Generalmente, los puntos extra son el llenado final de Q, por lo que se fortalece la capacidad de hacer cola en la etapa inicial.
Ruiz the Rune Mage
eEl coste de maná aumenta en niveles bajos.
La poderosa habilidad de Ritz para despejar líneas en las primeras etapas del juego le da un fuerte ritmo de control de líneas.
Oleada de hechizos electrónicos
Coste: 40/55/70/85/100 maná → 60/70/80/90/100 maná.
Comentarios de jugadores de alto nivel: en la etapa inicial, el costo de maná de la habilidad E aumenta. Habrá una pequeña línea azul antes del nivel 6, pero tendrá poco impacto en la etapa posterior.
Sion, el dios inmortal de la guerra
Se han reducido los ingresos por daño de Q. El daño base de q aumenta en niveles bajos.
Desde el punto de vista actual, en comparación con Q-Sadism Slam, la primera habilidad suplementaria de rugido E-killer de Thain en realidad no sacrifica mucho daño. A cambio, obtiene potentes capacidades de consumo a larga distancia, lo que no sólo le convierte en un matón en la carretera, sino también en una buena opción a medio camino en determinadas situaciones. Si bien tiene sentido que Sion complete la E primero en algunas situaciones (acoso a distancia, desaceleración para que la Q sea más fácil de atacar), no queremos que esta adición sea una opción única para todos.
Puño q-Sadístico
Ganancia de daño: 0,65 de poder de ataque total → 0,45/0,5/0,55/0,6/0,65 de poder de ataque total.
Daño de carga completa: 1,95 de poder de ataque total → 1,35/1,5/1,65/1,8/1,95 de poder de ataque total.
Daño básico: 20/40/60/80/100→30/47.5/65/82.5/100.
Comentarios de jugadores de alto nivel: El daño adicional de Q en AD de bajo nivel se reduce y la capacidad de empujar carriles en niveles junior e intermedio se debilita.
Tahm, rey del río
Se redujo la regeneración de salud. La W ya no proporciona velocidad de movimiento adicional cuando Tahm Kench devora a los aliados y avanza hacia los héroes enemigos.
Tahm Kench es bueno tragándose tropas amigas para protegerlas, pero la durabilidad que proporciona su habilidad E es demasiado confiable, lo que significa que el enemigo siempre siente que no ha sido herido lo suficiente y no es su aliado. . Esta habilidad de devolución de llamada debería darles a los enemigos una mejor oportunidad contra él.
Por supuesto, Tam también tiene algunos mecanismos más complejos, que son la bonificación de velocidad que se le proporciona a Tam cuando se mueve hacia el héroe enemigo. Dado que hay mucho margen de maniobra en la mecánica de "enfrentarse", especialmente en peleas en equipo dispersas, "alejarse del enemigo que me está matando" generalmente significa "enfrentarse a otro enemigo", lo que le permite a Tam siempre poder hacerlo. solo O escapar tranquilamente con la cooperación de fuerzas amigas.
w-Feast
Se eliminó el hecho de que cuando Tam devora aliados y se mueve hacia héroes enemigos, ya no recibirá una bonificación de velocidad de movimiento.
e-Epidermis gruesa
La tasa de conversión del valor de la salud de las canas al efecto del tratamiento: 25/30/35/40/45 → 15/20/25/30/35.
Comentarios de jugadores de alto nivel: se reduce la recuperación de vida, se reduce el daño de Q y se debilita la capacidad de organizar tropas en la etapa inicial.
Talia Thalia
La salud básica disminuye. El tiempo de enfriamiento aumenta con un nivel de líquido bajo.
Thalia se ha convertido en una opción popular debido a su habilidad para empujar y nadar. Recuperaremos algo de su claridad de onda, pero también atenuaremos su franqueza para que los Asesinos puedan actuar de manera más consistente como una limitación en sus opciones.
Atributos básicos
Salud: 532 → 502
Q-shichuan
Tiempo de enfriamiento: 9/7,5/6/5,5/3s →11/9/7/5/3s.
Comentarios de jugadores de alto nivel: la vida base se reduce, el tiempo de recuperación de Q aumenta en niveles bajos y la capacidad de organizar tropas en la etapa inicial se debilita.
Flecha del Castigo, Wei Lusi
Se reduce el daño de golpe de W. w ahora tiene efecto activo. Cuando está activado, puede fortalecer la habilidad Q de Veluth para causar daño adicional.
Perforar flechas es la habilidad más icónica de Varus, pero en muchos de sus conceptos de moda actuales, esta habilidad no está bien representada. No estamos tratando de cambiar sus ideas de vestimenta, pero estamos tratando de crear más recompensas por desarrollar cuidadosamente su Q, incluso cuando elige algún equipo activado por golpe. Dado que antes había estado en una etapa relativamente equilibrada, agregar un nuevo efecto activo también requiere que ajustemos algunas otras habilidades.
Pasivo - Deseo de Venganza
Velocidad de ataque extra después de matar héroes: 50 → 40
Velocidad de ataque extra después de matar súbditos: 25 → 20.
Carcaj marchito
Daño incidental por impacto: 14/10/18/22/26→5/9/13/17/21.
Nuevo efecto activo: La flecha perforadora Q de Varus causa daño adicional, equivalente a 6/7/8/9/10 de la salud perdida del objetivo. El daño se puede aumentar hasta 50 (aumentado a 9/10,5/12/13,5/15), dependiendo del tiempo de almacenamiento de la habilidad.
Comentarios de jugadores de alto nivel: se reduce la velocidad de ataque pasivo, se reduce el daño adicional básico del ataque básico de W y se debilita la capacidad de organizar tropas en la etapa inicial. w agrega un efecto activo que permite a Q matar, por lo que se mejora la capacidad de matar con salud residual en la etapa posterior y también se mejora la operatividad del juego.
Piltov Killer 6
Reducción de la armadura básica. La propiedad de crecimiento de la armadura aumentó. Los atributos de regeneración de salud y crecimiento de regeneración de salud aumentaron. Los tiempos de reutilización de la pasiva y la Q se redujeron en niveles bajos. Costo de maná reducido.
Planeamos mejorar a Wei, pero también creemos que sería genial si pudiera regresar sigilosamente al carril (un dato interesante: Wei fue diseñada originalmente para ser un héroe de carril antes de convertirse en un héroe de la jungla). Al reducir algunos de sus tiempos de reutilización, costos de habilidades y aumentar su regeneración de salud, nuestro objetivo es darle más poder en el carril individual y en la jungla.
Atributos básicos
Armadura básica: 35 → 30
Atributos de crecimiento de armadura: 3,5 → 4
Recuperación de salud básica: 9 → 10
Atributo de crecimiento de recuperación de salud: 0,9 → 1
Escudo de explosión pasivo
Tiempo de enfriamiento: 16-8 segundos (nivel 1-9) → 12 -8 segundos (niveles 1-9).
q-Powerful Punch
Tiempo de enfriamiento: 16/14/12/10/8 segundos → 12/11/10/9/8 segundos.
Fuerza de penetración electrónica
Coste: 40/45/50/55/60 maná → 26/32/38/44/50 maná.
Comentarios de jugadores de alto nivel: Los niveles bajos reducen el tiempo de enfriamiento del escudo pasivo y la Q, reducen el consumo de maná de E y lo fortalecen en la etapa inicial.
Yuxia inversa
Se reduce el atributo básico de recuperación de salud. Daño perforante pasivo reducido en niveles bajos.
El problema actual de Xia es que puede afrontar cómodamente cualquier enfrentamiento difícil y luego pasar fácilmente a un juego fuerte de mitad a final.
Atributos básicos
Restaurar la salud básica: 6 → 5
Corte punzante pasivo
Daño de puñalada: 50 → 30/40/50 (Nivel 1/7/13)
Comentarios de jugadores de alto nivel: se reduce la recuperación de vida básica, se reduce el daño AOE pasivo antes del nivel 13 y se reduce la capacidad de organizar tropas en la etapa inicial. debilitado.
Void Caveman Lei Sai
Errores solucionados.
Rage Pasivo de Exeter
Ahora actualizado, Razer ya no perderá Rage por retirarse de la batalla cuando consume Rage para regenerarse en el suelo.
El mecanismo actualizado de disminución de la ira de Rexxar ahora comienza después de 8 segundos (anteriormente era de 8 a 9 segundos).
Knox lidera a Sven.
Corregir error.
Nunca volver atrás
Actualizado para proporcionar ahora una explosión de fase de una carga.
Equipo y objetos
Varita del arcángel
Se ha reducido la proporción de maná convertido en poder con hechizos.
El Bastón del Arcángel alcanzó su punto máximo demasiado pronto, por lo que redujimos algunas de sus ventajas antes de actualizar al Abrazo del Serafín.
Relación de conversión de valor de maná a poder con hechizos: 3 → 1 (El Abrazo del Serafín no ha cambiado)
Texto en nórdico antiguo
Ritmo mortal
Se aumentó la velocidad de ataque adicional.
Fatal Rhythm todavía no funciona bien para la mayoría de los héroes, por lo que hemos mejorado su efectividad.
Velocidad de ataque: 30-80 (nivel 1-18) → 40-110 (nivel 1-18).
Dark Harvest
Se corrigió un error que causaba que aparecieran cuadros de efectos visuales anormales cuando el alma aterrizaba.
Se corrigió un error que causaba que si varios jugadores usaban Dark Harvest, solo un jugador podía ver el objetivo que perdía el brillo de Soul of Dark Harvest.
En los mapas del Caos, la información sobre herramientas de texto mostrará correctamente menos almas de héroe.
Adornos
Se ha quitado la lente de escaneo. El nivel requerido para la conversión de Oracle se ha cambiado a 1. Las joyas de repuesto conservarán el mismo tiempo de reutilización que las joyas anteriores.
En la actualidad, la decisión de sustituir las joyas actuales es más complicada de lo que se imagina. Para que el vídeo de reemplazo sea más coherente y reducir la cantidad de posibles reemplazos, queremos que los ingresos después de reemplazar los accesorios sean más claros.
Se ha retirado la lente de escaneo.
Scan Lens ha sido retirado de la tienda.
Transformación de Oracle
Nivel requerido: 9 → 1
Reglas de reemplazo de adornos
Reemplazar un adorno por otro permanecerá El tiempo de reutilización del El abalorio anterior es el mismo que el nuevo tiempo de reutilización, en lugar de restablecer directamente el tiempo de reutilización a 120 segundos.
Beneficios de Homeland
El efecto beneficioso local que proporciona el agua de manantial dura un poco más.
Los beneficios de Homestead ahora disminuyen después de cruzar la torre exterior, en lugar de cruzar el río.
Los beneficios de la patria son importantes, especialmente para los héroes defensivos que nunca planean cruzar el río. Desde una perspectiva defensiva, pueden esconderse en la hierba junto al río, mantener su bonificación de velocidad de movimiento y escapar fácilmente de cualquier intruso; una vez que entran al río, la bonificación de velocidad de movimiento se pierde. Hemos cambiado el mecanismo de reducción de bonificación de velocidad de movimiento en tu mapa de ubicación para que las invasiones anteriores sean más exitosas.
El efecto de ciudad natal que proporciona el agua de manantial es hasta: dentro de los 35 segundos de ingresar al juego → dentro de los 55 segundos de ingresar al juego.
Ha sido eliminado. Después de cruzar la línea del río, los beneficios de la patria ya no se desvanecen inmediatamente.
Después de atravesar la torre exterior, los efectos beneficiosos de la tierra natal decaerán rápidamente en 0,75 segundos.
Solución de errores
Se solucionó el error por el cual la Q de Warwick podía lanzarse dos veces. Estamos bastante seguros de que esta es la última pieza que falta.
El valor de oro del Heavy ahora superará correctamente los 87 de oro.
Las unidades ocupadas ahora son correctamente temidas por el Súper Rugido de Volibear.
Se corrigió un error que causaba que Diamat activara incorrectamente Electrocución o Phase Dash.
Se han restaurado los efectos de sonido de habilidad y recuperación de Bobby.
En el modo perfil bajo, se han minimizado las costuras de la Pool Party Tomb y todas las bolsas de colores de la piel.
En modo discreto, las costuras del colorido bolso de cuero de Crocodile Bully Renekton se han minimizado.
En el modo de perfil bajo, se han minimizado las costuras del colorido pack de skins de Miss Doom, la diosa de los videojuegos.
La compresión de la textura del paquete colorido de la piel de Dreius se ha hecho más consistente.
El reloj de arena y las armas de Ekko ahora se adhieren mejor al modelo al reproducir todas las animaciones de Ekko.
Soul Reaper Soraka se ha recuperado cuando regresó a la ciudad con b.
Las partículas de impacto del Q-Spin Axe de Santa ya no están cubiertas por las partículas de la habilidad de efecto suelo.
Los proyectiles de ataque de Pixar en la Pool Party ya no pierden partículas balísticas.
Yasuo, Nightbringer, Proyecto Fuente: Las partículas de tierra con destellos de acero con corte Q de Yasuo ya no se incrustan en el suelo cuando cambia el plano del suelo.
El efecto R-Sun Flare de la feroz Leona Sol de Acero ya no gira incorrectamente en el modo de emparejamiento bajo.
En comparación con otras máscaras de Lax, los macroelementos evitan que la restricción de rayos Q de Lax se desvanezca prematuramente.
Los efectos visuales de Dreadstar Darius han sido restaurados en su tiempo libre.
Las partículas críticas de Iron King Darius y Slam Dunk Master Darius ya no están desalineadas.
Se han restaurado el efecto de ataque automático de Kassadin y las partículas especiales de W-Void Blade.
Se han restaurado todas las habilidades de las partículas especiales del Karma Conqueror.
A Crimson Moon Drizzt ya no le faltan píxeles cuando usa B para regresar a la ciudad.
¡El gatito de Miao Kai fue encontrado y devuelto sano y salvo a su legítimo dueño!
Los ojos de Graves ahora seguirán correctamente su cabeza durante el Festival de Hielo en todas las animaciones.
Después de usar este gesto, la risa visual de Nami se reproducirá correctamente nuevamente.
¡Los efectos visuales W-Dark Matter de Wiz Vega volverán a tener arcoíris!
Los efectos visuales de Star Guardian Soraka volverán a superponerse correctamente al modelo del héroe.
Fredred Thalia volverá a tener efectos de ataque automático al atacar edificios y monstruos.
Al usar B para ingresar a la animación posterior, se restauraron los aplausos de la multitud de SKT T1 Liz.
En la animación del chiste ya no se pierden los efectos de luz del Señor Gris Aureliano Sol.
Los efectos de sonido del regreso del agente Zhao Xin a la ciudad han sido restaurados.
SKT T1 Ekko ya no pierde sus bromas, burlas, bailes y efectos visuales cuando lo matan.
Cuando Mark, el villano de Galen de la Legión de Hierro, estará a la misma altura que las tropas enemigas y amigas.
Se han restaurado los efectos especiales del regreso de Battlefield BOSS Malzahar a la ciudad.
El Lancer British/Twilight Lancer British blanco plateado ya no perderá el efecto del rayo al usar B para regresar a la ciudad.
Cuando la Furia de W-Titan falla, el efecto del casco del Astronauta Nautilus ya no persiste.