¿Por qué los juegos de realidad virtual no son populares?
El precio de los equipos de realidad virtual es demasiado alto.
Para tener una experiencia VR completa, lo primero son los requisitos del equipo VR. Para el ahora popular HTC vive, un conjunto de equipos con soporte y accesorios de seguimiento de movimiento es muy caro.
La experiencia de los dispositivos de menor precio no es la realidad virtual real, como HTC Vive, Oculis y PS VR de los principales fabricantes. Vive es el más inmersivo. En Vive pro, la resolución binocular alcanza los 2800x1600. En comparación con otros productos de realidad virtual, la ventaja es muy grande. Además, Vibe también cuenta con la tecnología de seguimiento SteamVR especializada, que es la mejor para la experiencia de juego y la precisión y el alcance del posicionamiento.
Si no puedes elegir el costoso Vive, de hecho, la experiencia del juego de realidad virtual no es lo suficientemente perfecta y solo puede proporcionar un personaje que lo adopte por primera vez.
No solo se requieren periféricos de realidad virtual, sino también costosos hosts informáticos.
Debido a las características de visualización de la realidad virtual, la realidad virtual tiene altos requisitos para la resolución de la imagen de salida. Actualmente hay muchas gafas de realidad virtual montadas en la cabeza en el mercado y puede usar su teléfono móvil para experimentar la cirugía plástica de realidad virtual. Pero para la resolución actual de los teléfonos móviles de 1080p, solo se pueden ver un montón de mosaicos. Los altos requisitos de resolución de salida requieren una mayor configuración de hardware de la computadora.
El sitio web oficial de NVIDIA recomienda 1060 como tarjeta gráfica para una experiencia de realidad virtual de nivel básico. Incluyendo otros accesorios en la misma posición que la tarjeta gráfica 1060, el costo del host por sí solo es de aproximadamente 7.000 yuanes. Y esta es sólo la configuración básica. Puede ser que en la experiencia real de algunos excelentes juegos de realidad virtual, a menudo sea imposible estabilizar una velocidad de fotogramas cómoda con efectos especiales elevados. Además, debido a la fuerte inmersión de los equipos de realidad virtual, los jugadores son propensos a sufrir mareos y náuseas cuando la velocidad de cuadros es baja. Y el precio de una computadora capaz de reproducir obras maestras en alta resolución disuadirá a un gran número de personas.
Hay muy pocos juegos de realidad virtual excelentes y la mayoría de ellos están hechos en pequeños talleres.
En el mercado de la realidad virtual, una gran cantidad de juegos de realidad virtual han seguido su ejemplo. La mayoría de ellos son toscos y sólo persiguen un tipo de estimulación sensorial. Similar a montaña rusa, novia virtual, etc. , no hay muchos trabajos destacados en juegos reales. Sin embargo, vale la pena mencionar que la versión VR de "Resident Evil 7" puede ser el mejor juego de realidad virtual actualmente. Esto es sólo para la experiencia de realidad virtual y no implica jugabilidad. Hay muy pocos juegos tan excelentes y la mayoría de ellos son trabajos realizados en pequeños talleres. Puede llevar una semana ponerse al día.
Y esos grandes fabricantes de juegos siempre han tenido una actitud de esperar y ver qué pasa con los juegos de realidad virtual. Los juegos WE de Tencent ni siquiera tienen una sección de juegos de realidad virtual. Debido a su gran fortaleza de capital, los gigantes sólo necesitan esperar y ver qué sucede.
No se puede integrar bien con la cadena ecológica de transmisión en vivo de juegos existente.
A juzgar por la atmósfera actual de los juegos nacionales, la popularidad de un juego está estrechamente relacionada con la transmisión en vivo. El presentador principal de cada plataforma transmite un juego en vivo, lo que tiene una gran influencia en la popularidad del juego. La repentina popularidad de PlayerUnknown's Battlegrounds es un buen ejemplo, a juzgar por las raras transmisiones en vivo de juegos de realidad virtual. El cambio de imagen realizado por el presentador sigue siendo la pantalla del juego normal antes del procesamiento, y la brecha entre la percepción de la audiencia y la percepción del presentador es muy grande.
Pero si se transmiten en vivo imágenes de realidad virtual sin procesar, suponiendo que la configuración del anfitrión sea lo suficientemente buena, la audiencia estará dispuesta a comprar un par de gafas de gama baja para ver la transmisión en vivo. Pero todavía no es realista para las plataformas de transmisión en vivo. Si los juegos de realidad virtual son transmisiones en vivo, significa que para obtener mejores efectos de transmisión en vivo, se requieren velocidades de bits ultraaltas, y detrás de las velocidades de bits ultraaltas hay un costo de banda ancha equivalente al que quema la plataforma.
Por lo tanto, la transmisión en vivo de juegos de realidad virtual todavía tiene un largo camino por recorrer para la cadena industrial de juegos madura existente. Rara vez se intenta poner mucho esfuerzo en hacer algo ingrato. Quienes siguen insistiendo suelen ser estudios o fabricantes que ya tienen sus propios grupos de usuarios. Es difícil ver obras tan revolucionarias, incluso obras maestras de 3A, en poco tiempo.
La realidad virtual no puede cubrir todos los tipos de juegos.
Para la realidad virtual, el juego más adecuado es la perspectiva en primera persona. Quizás esos juegos de carreras, de disparos, de los Sims. Este tipo de juego puede brindar una excelente experiencia de juego usando la realidad virtual, pero los juegos más populares no se pueden realizar usando la realidad virtual. Ya sean juegos de disparos intensos como CS:GO o juegos MOBA como Dota y LOL, el mecanismo del juego tiene un gran conflicto con el mecanismo operativo de la realidad virtual.
La realidad virtual solo puede realizar algunos juegos que se centran en la experiencia y la visión, pero para algunos juegos que requieren una pequeña operación de "precisión", la realidad virtual actual no puede realizarla.
La realidad virtual puede ser la más adecuada para la transmisión en vivo. Después de todo, Ready Player One es solo una película.
Si la realidad virtual puede volver a ser popular, es posible que se transmita en vivo. A juzgar por los eventos deportivos existentes, espectáculos de variedades e incluso diversas actuaciones. Si se pueden resolver perfectamente varios problemas técnicos y los usuarios de realidad virtual solo necesitan comprar un dispositivo de realidad virtual para tener una experiencia inmersiva, surgirá la era de la realidad virtual.
Después de todo, en la era actual, el entretenimiento es lo primero. Incluso los juegos que se están desarrollando rápidamente este año son, al fin y al cabo, sólo entretenimiento para un pequeño grupo de personas. Si la realidad virtual puede satisfacer las necesidades de entretenimiento del público, será como los programas de variedades actuales y los deportes electrónicos repletos de estrellas. Conoce tu propia época con un gesto amplio.