Información detallada de MII (Nintendo Virtual Character Service Mii)
Mii se refiere al personaje jugador (personaje virtual) que se puede crear usando Nintendo 3DS o Wii. Los jugadores pueden controlar a Mii como su propio avatar cuando juegan o como un ícono cuando envían mensajes. También puedes utilizar el rostro capturado por la cámara de la consola 3DS como modelo para crearlo automáticamente.
3DS se puede utilizar online con Wii para obtener personajes que han sido creados en Wii. Además, 3DS puede generar códigos QR, permitiendo a otros jugadores utilizar 3DS para identificarlos y obtenerlos. el de los pisos de Wii.
En la exposición e3 de Estados Unidos de 2003, Nintendo anunció un software NGC llamado "Stage Debut". Hoy en día, "Mii" tiene básicamente el mismo concepto, pero la idea de "fotografiar con una cámara los rostros de las personas" se ha cambiado para que los usuarios puedan editar su propia imagen de Mii. Este avatar virtual también puede aparecer en software como "Wii". Deportes". Introducción básica Nombre chino: Mii Herramientas de producción: MiiMaker (WiiU), Mii Studio (3DS) Plataformas aplicables: Nintendo 3DS, WiiU, Wii, versión web, etc. Prototipo de diseño: Stage Debut (NGC, 2003). , Ltd. Editor: Nintendo Co., Ltd. Fecha de nacimiento: 2007 (prototipo 2003) Propósito: Imagen del jugador virtual de Nintendo Servicios relacionados: Mii World, Rujian Communication, Suiyuen Mii Plaza Juegos relacionados: Rujian Legend, Rujian Garden, Rujian Overview of la guerra, historia, prototipo de diseño, lanzamiento oficial, producción de Mii, producción manual, generación de cámara, lectura de código QR, función de movimiento Mii, capítulo 3DS, capítulo Wii, mundo Mii, anuncio oficial, funciones principales, alcance de la aplicación, Target Vision, Mii Studio para 3DS, índice de Mii Studio, interfaz principal de 3DSMii Studio, estándar MII, descripción general, bus, método de enseñanza, descripción general Mii se refiere al personaje del jugador (virtual) que se puede crear usando Nintendo 3DS o Wii Role). Los jugadores pueden controlar a Mii como su propio avatar cuando juegan o como un ícono cuando envían mensajes. También puedes utilizar el rostro capturado por la cámara de la consola 3DS como modelo para crearlo automáticamente. La versión Mii 3DS de Nintendo 3DS se puede usar en línea con la Wii para obtener personajes creados en la Wii. Además, la 3DS puede generar códigos QR, lo que permite a otros jugadores identificarlos y obtenerlos usando la 3DS. Es incluso superior al de la Wii. Evolución histórica Prototipo de diseño En la exposición e3 de EE. UU. de 2003, Nintendo anunció un software NGC llamado "Stage Debut". NGC "Stage Debut" (2003) Desde la pantalla podemos ver que en el juego han aparecido celebridades como Hiroshi Yamauchi, Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka de Nintendo. Según Nintendo: este software puede capturar y almacenar la cara del jugador a través del periférico de la cámara del GBA y transmitirla al NGC, para que el jugador pueda hacer que su avatar aparezca en "Stage Debut", como Hiroshi Yamauchi e Iwata arriba. , Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka son una demostración. Sin embargo, el software finalmente murió. En cuanto a gba, nunca ha lanzado un periférico de cámara. El lanzamiento oficial de "Mii" en Wii es básicamente el mismo concepto, pero la idea de "fotografiar con una cámara los rostros de las personas" se ha cambiado para que los usuarios puedan editar su propia imagen de Mii. Este avatar virtual también se puede utilizar. Software de Wii como "Wii Sports" Sube al escenario. Jugar "Stage Debut" también requiere un gba, una cámara y un cable. El umbral es naturalmente muy alto, pero ahora que la consola Wii tiene su propio canal "Mii", el umbral se ha reducido.
Tal vez en el futuro podamos ver más software que combine funciones "Mii" en Wii, y tal vez haya muchos puntos brillantes. Se dice que Nintendo también lanzará un nuevo canal en Wii, que podrá brindar a los usuarios de todo el mundo un espacio para mostrar sus imágenes Mii. Es seguro que el papel de Mii será cada vez más importante en el futuro. Producción de Mii Producción manual Combina varias partes como contornos, ojos, peinados, etc. para crear tu propio personaje Mii, único y original. Los personajes Mii completos pueden aparecer en el espacio Mii y en los juegos correspondientes a la imagen Mii. Dependiendo de la ocasión, los personajes Mii también cambiarán de expresiones ricas. Generación de cámara Si no deseas seleccionar partes una por una, también puedes usar directamente la cámara en el mango de la tableta para tomar fotografías y generar una imagen Mii. Este es un método conveniente para las personas que odian los problemas, y la imagen Mii terminada se puede modificar en cualquier momento. Lectura de códigos QR La imagen Mii completa se puede guardar como una imagen y un código QR (requiere una tarjeta SD). El código QR completo se puede leer con un controlador de tableta o Nintendo 3DS. Además, las imágenes de Mii también pueden cambiar expresiones y posturas. Función de movimiento Mii para 3DS: Puedes escanear el código QR de la imagen Mii creada por Nintendo 3DS/LL, o puedes conectar directamente la 3DS en línea para transferir la imagen Mii al estudio Mii de WiiU. Artículo de Wii Después de usar "Migración de datos de software" de Wii a WiiU, puedes mover la imagen Mii desde el "Canal de pintura similar" en el menú de Wii al Mii Studio de WiiU. Mii World anunciado oficialmente En el 'Nintendo Direct' celebrado en línea en el programa de juegos 2012E3, el presidente de Nintendo, Iwata, anunció el 'Mii World' (traducción provisional, significado original de Miiverse) que proporciona funciones de redes sociales en línea para los personajes Mii que representan a los jugadores. ). Características principales: En el futuro, los jugadores no sólo verán sus propios personajes Mii y los de sus amigos a través del mundo Mii, sino también los Mii de otros jugadores que estén jugando. Los jugadores podrán comunicarse entre sí usando Wii U, 3DS, teléfonos móviles o computadoras. A través de la función de pantalla táctil del Wii U GamePad, los jugadores pueden usar la entrada del teclado, dibujar a mano o incluso usar una cámara de video en línea. personajes Mii, y cuando los jugadores se atascan, pueden publicar mensajes de ayuda inmediatamente, y otros jugadores entusiastas también les echarán una mano de manera oportuna. Cuando el jugador enciende la consola e inicia sesión en la plataforma de servicios en línea de Nintendo para 3DS y Wii U, 'Nintendo Neork', podrá ingresar a un espacio virtual llamado Mii World, donde los jugadores podrán ver el contenido de los personajes Mii de su consola. (tú y tu familia), además de representar los personajes Mii de tus amigos y los personajes Mii de otros jugadores que juegan el mismo juego, e incluso puedes ver lo que piensan sobre el juego. En el juego, los jugadores pueden presionar botones para abrir una sala de chat en línea, ingresar texto usando el teclado del controlador de la tableta Wii U o enviar mensajes escritos a mano, y pueden tomar capturas de pantalla en el juego para compartirlas en línea. Iwata también mostró un video de demostración durante la conferencia de prensa. Cuando un jugador no pudo derrotar a los zombies, usó el controlador de la tableta Wii U para hacer preguntas y buscar ayuda de otros jugadores, y usó el controlador de la tableta Wii U para realizar conversaciones por video. Se entiende que aunque Mii World está integrado en el sistema y puede interactuar con todos los juegos de Wii U, Nintendo seguirá respetando el diseño del juego en sí. En otras palabras, el diseñador del juego puede elegir si usar Mii en este juego. world brinda a los jugadores información sobre consejos de juego o comunicaciones escritas por otros jugadores. Ámbito de aplicación: esta función estaba disponible anteriormente en WiiU. Después de la actualización 3DS 7.0.0-13J del 10 de diciembre de 2014, las consolas 3DS también pueden utilizar esta función de la comunidad de comunicación Miiverse.
Goal Vision Satoru Iwata dijo que esperan conectar a los jugadores de una sala a otra a través de la ventana social de Mii World basada en el navegador, por lo que estas comunicaciones sociales estarán fuera de Wii U y no se limitarán a los jugadores. at Home, también mencionó que Mii World estará disponible a través de 3DS, PC y cualquier dispositivo móvil conectado a Internet en el futuro (esta función simplemente no estará disponible en las primeras etapas de lanzamiento). La versión 3DS de Mii Studio es un espacio vivo para los personajes Mii. El Mii propiedad del jugador puede moverse, comunicarse, dormir o estornudar por sí solo. Dependiendo de la naturaleza del Mii, el color de la parte inferior del cuerpo del Mii también será diferente. El Mii del jugador (el primer Mii generado) tendrá pantalones rojos y el personaje no podrá eliminarse excepto el jugador, si es el Mii; los pantalones tienen una marca de corona También es rojo; los personajes comunes tienen pantalones negros; si el Mii no se produce localmente, es decir, se obtiene de otro lugar, tiene pantalones azules. Si a dicho personaje se le permite copiar, puedes hacer una copia. para editar. Si no se permite copiar, puede hacer una copia, entonces la edición es completamente imposible. Índice de Mii Studio 1. Interfaz principal de 3DSMii Studio 2. Visualización de Mii 3. Producción de Mii 4. Comunicación de imágenes Mii 5. Código QR Interfaz principal de 3DSMii Studio Después de encender el 3DS e ingresar a la interfaz principal, aparecerá la imagen de "Producción de imágenes Mii" Las señales aparecerán a la vista. La ubicación está en el lado derecho del ícono del juego, que es el segundo de la primera fila. La pantalla superior muestra el Mii actualmente existente, mientras que la pantalla inferior muestra la interfaz principal de operación. En este momento, presione el botón INICIO para regresar a la interfaz principal de 3DS. El significado de las opciones en la siguiente pantalla es: えらぶ: Elige ver Mii existente. Puede verlo presionando las teclas de dirección y las teclas deslizantes. Ejemplo: Crea un nuevo Mii. おくる·もらう: envía y recibe imágenes Mii en línea. QRコード·Imagen: El código QR es una imagen de código QR generada después de registrar la imagen de Mii, y cada Mii la tiene. La función es permitir que otros obtengan la imagen Mii correspondiente después de leerla. Hay un icono de signo de interrogación a la derecha de la opción "えらぶ". Al hacer clic en este signo de interrogación, aparecerá un menú de instrucciones de operación, que explica las operaciones clave. Tecla Deslizar: Puedes ver a Mii de un lado a otro. Lámpara; tecla R: cambiar de habitación. Como se muestra en la imagen de arriba, 10 Mii están en una habitación y los otros Mii están en la habitación de al lado. En este momento, puede cambiar la visualización de la habitación hacia la izquierda y hacia la derecha presionando las teclas L y R. Una clave: Toda la columna, puedes ajustar la posición de Mii. Teclas ← X Y: si se aceptan las configuraciones de comunicación. もどる: Regresar a la interfaz anterior. Descripción general del estándar MII El llamado MMX se refiere a un conjunto de instrucciones adicionales agregadas al popular conjunto de instrucciones X86. Incluye 57 nuevas instrucciones diseñadas para acelerar unidades multimedia, incluido el procesamiento de audio, la descompresión de video y el procesamiento de gráficos. Los nuevos procesadores MII de Cyrix aún brindan a los usuarios un método de actualización sencillo para llevar la tecnología MMX a sus computadoras. En comparación con las CPU INTEL y AMD del mismo período, la ventaja de MII todavía radica en las operaciones con números enteros, y sus operaciones de punto flotante todavía son criticadas por la gente. Hoy en día, Cyrix fue adquirida por VIA y hace mucho que dejó de existir. el procesador más popular en los corazones de la gente. Como el último microprocesador desarrollado independientemente por Cyrix, Cyrix MII comenzó su producción en masa en marzo de 1998. Además de tener las características de los microprocesadores de la serie Cyrix 6x86, también comienza a admitir el conjunto de instrucciones MMX (de hecho, MII es la herencia y el desarrollo de 6X86MX, pero su conjunto de instrucciones MMX se desarrolla de forma independiente y no es consistente con Intel y AMD). ). El M2 superior no dorado utiliza tecnología de empaque PGA de chip inverso y los colores de la cubierta superior son variables, incluidos: negro, blanco, marrón, marrón claro, rojo oscuro y otros colores. Los primeros MII eran todos de voltaje de 2,9 V, y los productos de voltaje de 2,2 V que aparecieron más tarde adoptaron el entonces avanzado proceso de fabricación de 0,18 micrones y tenían fuertes capacidades de overclocking. La frecuencia inicial de M2 es 200MHz y la frecuencia de corte es 433MHz.
Debido a que M2 de alta frecuencia nunca se ha vendido en China continental, M2 con una frecuencia superior a 350 MHz (incluidos 350 MHz) es extremadamente raro en China. El modelo de gama más alta vendido en China es el Cyrix MII/433GP (frecuencia operativa de 300 MHz), que se puede overclockear a unos 400 MHz. El bus MII admite operaciones de 10 Mbit y 100 Mbit. Una interfaz consta de 14 líneas. Su soporte es relativamente flexible, pero una desventaja es que utiliza demasiadas líneas de señal para un puerto de conexión. con el puerto 112 se necesitan 112 cables, el puerto 16 necesita 224 cables y el puerto 32 necesita 448 cables. Por lo general, no es realista construir un conmutador basado en esta interfaz, por lo que en la producción de conmutadores modernos se utilizarán otros estándares simplificados del MII, como por ejemplo. RMII, SMII, GMII, etc. RMII se usa generalmente en conmutadores con múltiples puertos. No organiza dos relojes para cada puerto para recibir y enviar. En cambio, todos los puertos de datos usan un reloj común para todos los puertos para recibir y enviar. Un puerto de RMII requiere 7 líneas de datos, que es el doble que MII, por lo que el conmutador puede acceder al doble de puertos de datos. Al igual que MII, RMII admite velocidades de interfaz de bus de 10 Mbit y 100 Mbit. SMII es una interfaz de medios propuesta por Cisco. Tiene menos líneas de señal que RMII S, que significa serie. Debido a que solo usa una línea de señal para transmitir y transmitir datos, y una línea de señal para transmitir y recibir datos, para satisfacer la demanda de 100, su frecuencia de reloj es muy alta, alcanzando los 125 MB. ¿Por qué? de los datos Alguna información de control se transmitirá dentro de la línea. Un puerto de conexión SMII solo utiliza 4 líneas de señal para completar la transmisión de 100 señales, lo que es casi el doble de líneas de señal en comparación con RMII. SMII cuenta con un fuerte apoyo de la industria. Del mismo modo, la transmisión y recepción de datos de todos los puertos de conexión comparten el mismo reloj externo de 125M. La interfaz de datos MII requiere un total de 16 señales, incluidas TX_ER, TXD, TX_EN, TX_CLK, COL, RXD, RX_EX, RX_CLK, CRS, RX_DV, etc. MII transmite datos en nibbles de 4 bits para transmisión bidireccional, con una velocidad de reloj de 25MHz. Su velocidad de trabajo puede alcanzar los 100 Mb/s. A través de la interfaz de administración, la capa superior puede monitorear y controlar la PHY. Su administración se completa leyendo y escribiendo el registro temporal de la PHY utilizando el bus SMI (Serial Management Interface). Algunos de los registros temporales en el PHY están definidos por IEEE, de modo que el PHY refleja su estado actual en el registro temporal. El MAC lee continuamente el registro de estado del PHY a través del bus SMI para conocer el estado actual del PHY. , capacidad dúplex, etc. Por supuesto, también puede configurar el registro PHY a través de SMI para lograr fines de control, como activar y desactivar el control de flujo, el modo de negociación automática o el modo forzado, etc. Ya sea el bus MII y el bus SMI conectados físicamente o el registro de estado y el registro de control de PHY, todos tienen especificaciones IEEE, por lo que los MAC y PHY de diferentes empresas pueden trabajar en armonía. Por supuesto, para que coincida con las funciones únicas de las PHY de diferentes empresas, el controlador debe modificarse en consecuencia. PHY es el transceptor de interfaz física, que implementa la capa física. Incluye la subcapa MII/GMII (Interfaz independiente de medios), PCS (Subcapa de codificación física), la subcapa PMA (Adjunto de medio físico), la subcapa PMD (Dependiente del medio físico) y la subcapa MDI. 100BaseTX utiliza codificación 4B/5B. Cuando el PHY transmite datos, recibe los datos del MAC (para el PHY, no existe el concepto de trama. Para él, son todos datos independientemente de la dirección, los datos o el CRC), y se requiere 1 bit de detección de errores. se agrega por cada código de 4 bits, y luego convierte los datos paralelos en datos de flujo en serie, luego codifica los datos de acuerdo con las reglas de codificación de la capa física y luego los convierte en una señal analógica para enviar los datos. El proceso al recibir datos se invierte.
Otra función importante de PHY es implementar algunas funciones de CSMA/CD. Puede detectar si se están transmitiendo datos en la red. Si se están transmitiendo datos, esperará una vez que detecte que la red está inactiva, esperará un tiempo aleatorio antes de enviar los datos. Si dos envían datos al mismo tiempo, definitivamente causará un conflicto. En este momento, el mecanismo de detección de conflictos puede detectar el conflicto y luego cada uno espera un tiempo aleatorio para retransmitir los datos. Este tiempo aleatorio es muy particular, no es una constante. El tiempo aleatorio calculado en diferentes momentos es diferente y existen múltiples algoritmos para lidiar con el segundo conflicto entre los mismos dos hosts con una probabilidad muy baja. La velocidad de comunicación la negocian ambas partes y el resultado de la negociación es la velocidad máxima y el mejor modo dúplex que los dos dispositivos pueden admitir simultáneamente. Esta tecnología se llama negociación automática o NWAY. El transformador de aislamiento filtra la señal diferencial enviada por el PHY con un acoplamiento de bobina de acoplamiento de modo diferencial para mejorar la señal y la acopla al otro extremo del cable de red de conexión mediante conversión de campo electromagnético. En RJ-45, 1 y 2 se utilizan para transmitir datos y 3 y 6 se utilizan para recibir datos. El nuevo PHY admite la función AUTO MDI-X y también requiere el soporte de un transformador de aislamiento. Puede intercambiar automáticamente las funciones de las líneas de señal de transmisión en 1 y 2 de la interfaz RJ-45 y las líneas de señal de recepción en 3 y 6. . Nota del transmisor: A velocidad Gigabit, la señal GTXCLK se proporciona al PHY y las señales TXD, TXEN y TXER se sincronizan con esta señal de reloj. De lo contrario, a una velocidad de 10/100M, el PHY proporciona la señal de reloj TXCLK y otras señales se sincronizan con esta señal. Su frecuencia de trabajo es de 25MHz (red de 100M) o 2,5MHz (red de 10M). Método de enseñanza El método de enseñanza MII es el método de enseñanza original del Cambridge International English Education Center. MII (Método de inmersión interactiva múltiple) se considera uno de los métodos de enseñanza de inglés más avanzados y eficientes del mundo. Ha obtenido la calidad internacional ISO9001:2000. certificación y cuenta con un alto nivel de enseñanza Reconocido por autoridades globales. M — Múltiple (Múltiple) 1. El diseño de cursos personalizados brinda a los estudiantes más opciones; 2. Se enfoca en una capacitación integral para que los estudiantes no solo puedan mejorar su dominio del inglés, sino también brindarles una buena planificación laboral y orientación para estudios en el extranjero. I - Interactivo 1. Enseñanza en clases pequeñas, centrándose en los efectos del aprendizaje y creando una buena atmósfera en el aula 2. Interacción integral entre profesores y estudiantes (preguntas en cualquier momento, discusiones en grupo, discursos personales, juegos interactivos)