La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¡DOTA! ¿Quién puede darme una explicación detallada del efecto orbe? ¿Qué se superpone? No se puede superponer.

¡DOTA! ¿Quién puede darme una explicación detallada del efecto orbe? ¿Qué se superpone? No se puede superponer.

En primer lugar, una descripción general del concepto French Ball

1.

El llamado "French Ball" se refiere al mapa RPG DotA basado en Warcraft 3 The Frozen Throne. En All-Stars, ¿los nombres de algunas de las habilidades que añaden efectos a los ataques, incluidos los orbes? ¿Efecto bola y mejora? Placer (efecto especial de ataque)

En la imagen original, el productor marcó principalmente "¿Orbe? ¿Efecto? ¿Qué hacer? ¿No?" ¿placenta? ¿Hacer lo? ¿No es así? Stack.DOTA Antes de la versión 6.60, el traductor chino del mapa traducía "Orbe..." y "¿Buff?..." como "efecto orbe" pero después de la 6.60, el primero se tradujo a "el efecto orbe no se puede superponer"; Este último se tradujo como "Los efectos especiales de ataque no se pueden acumular", pero no hubo ningún cambio real, solo se corrigió un error de traducción.

Sin embargo, ¿incluso el mapa DotA de 6.66b actual es para orbes? ¿Efectos y mejoras? También hay muchos errores en el etiquetado del placer (la versión china también tiene algunas omisiones de traducción), e incluso el aplastamiento de la hoja calmante en la versión china es redundante, lo que indica que "los efectos del orbe no se pueden acumular". Haciendo la situación aún más confusa. Esto se ha convertido en la fuente de todo tipo de problemas en la actualidad.

2. Lista de todos los balones franceses

Balón de gol:

Máscara de vampiro, casco de dominación, máscara de loco, fuerza satánica del mal - chupa sangre

Ojo de Scarlett - Escarcha cuerpo a cuerpo

Ojo de Scarlett (Remoto) - Escarcha de largo alcance

Flores y espadas dispersas - Discapacidad

Maelstrom, Martillo de Thor Rayo

Erosión corrosiva oscura

Pérdida, comentarios de pérdida avanzada

Bola de héroe:

Rey de la arena - Veneno carroñero

Golpe enojado

Dark Ranger - Flecha helada

La sierpe en el inframundo - Golpe venenoso

Arma silenciosa - Hoja de la sabiduría

Augurio - Esfera Celestial Misteriosa

Brujería Encantadora

Huska - Lanza de Sangre Hirviente

Arquero Esquelético - Flecha Ardiente

Anti-Mago - Daño mágico.

Oso élfico - Sinuoso

Madre de la cría - Dolor paralizante

Anub`seran-combo

Ataque destructivo de escarcha

Arma templada con veneno de destrucción

Adivino - Land Raid

Defensa de los Ancestros - Agonía de Escarcha

Brujo venenoso - Picadura venenosa

Dragón Knight-Poison Attack

Dragon Knight-Frost Breath

Tenga en cuenta que el estado lejano y cercano del Ice Eye se determina cuando se obtiene el Ice Eye. La transformación no cambiará el estado. del ojo de hielo, por lo que hay situaciones en las que la banda de largo alcance del ojo de hielo cuerpo a cuerpo y la banda de largo alcance del ojo de hielo cuerpo a cuerpo están disponibles. Para distinguir dos "ataques de escarcha" completamente diferentes, se dividen en escarcha cuerpo a cuerpo y escarcha de largo alcance.

Segundo, superposición normal de bolas

Tabla completa de superposición normal de bolas

(1) Explicación de términos

1.? ¿Orbe? Efecto - Efecto Bola - Efecto Bola.

Obviamente, este título surgió originalmente de las habilidades de los juegos de pelota. Como todos sabemos, la bola lleva múltiples ataques de apilamiento, pero no hay efecto de apilamiento con otras bolas, sólo la primera bola tiene efectos especiales; Además, las habilidades de flecha del héroe y la máscara de vampiro no pueden tener efecto al mismo tiempo que la esfera, y habilidades como la retroalimentación que no participan en el combate también entran en conflicto con la esfera. ¿Son estas habilidades orbes? Efecto (efecto orbe).

Hay cuatro tipos de habilidades que ocupan el efecto orbe en DotA: flechas, chupadores de sangre, bolas y retroalimentación:

Flecha: una habilidad representada por varias habilidades típicas de arco y flecha. , la característica más importante es el uso manual y la función de liberación automática. Cuando se lanza automáticamente, cubrirá otros efectos de orbe, y cuando se usa manualmente, estará cubierto por robo de sangre y retroalimentación. La única excepción es que Wang Sha y Racket Ball provienen de "Burning Ashes" (¿TFT? Después de la versión 1.18, la habilidad de FL es "Burning Ashes Arrow"), que equivale a flechas que se lanzan automáticamente todo el tiempo, y es la Sólo habilidad pasiva con flechas.

Máscara de vampiro-vampiro con cuadro grande para 12 personas. Como objeto que puede aparecer en batalla, Bliz no hace que esta habilidad sea demasiado difícil de entender.

Desde la perspectiva de la superposición, es similar a los juegos de pelota, pero la succión de sangre es un nivel más alta que los juegos de pelota. En segundo lugar, no ocupa la ventaja (todas las bolas, excepto la bola de desaceleración inactiva, ocupan la ventaja). Por supuesto, desde nuestra perspectiva, los deportes de pelota siguen siendo muy diferentes ~

Deportes de pelota: varias pelotas en las batallas, creo que todos están familiarizados con ellos. Pero debido a que algunas habilidades se han convertido en habilidades de héroe, la relación no está determinada simplemente por la posición, sino también por el orden en que se obtienen las habilidades y los elementos.

Comentarios: Dibujar una torre mágica es ilegal, lo cual es repugnante para la capital del mago, pero es aún peor en Dota~ Este es el orbe de menor prioridad en Dota, y la retroalimentación remota incluso se verá afectada por tales Cobertura de mejora pura ~ Tenga en cuenta que las profesiones con retroalimentación cuerpo a cuerpo y retroalimentación remota son diferentes. La retroalimentación cuerpo a cuerpo solo tiene ORB y ORB + Mejora remota.

Especialmente el combo: el combo es una habilidad de bola de desaceleración y la habilidad de impacto es un cohete, por lo que el segundo ataque en el combo es una flecha manual y los otros ataques son bolas de desaceleración.

2.? ¿pulir? Placer-Attack Effect-State Storage

Como sugiere el nombre, ¿buff? Placer se refiere a agregar beneficio al objetivo durante el ataque (estrictamente hablando, está eliminando el beneficio, lo que significa que el estado no es bueno). Una habilidad típica es empapar armas en veneno y agregar un beneficio venenoso al objetivo. Sin embargo, existen algunas habilidades, como retroalimentación remota, bola de destrucción, bola de fuego, etc. , no se agrega ninguna ventaja al atacar al objetivo, pero aún entra en conflicto con habilidades como armas empapadas de veneno. ¿Son aficionados también? Placer (efecto especial de ataque)

Muchas habilidades que ocupan orbe también ocupan ventajas: flechas que no sean cohetes, bolas que no sean bolas de desaceleración y retroalimentación remota. Mientras la habilidad de mejora esté ocupada, su efecto real depende de la mejora. La mejora también incluye las habilidades de influencia de la bola lenta y las habilidades de flecha creadas por los productores de DotA con j. Una vez que se sobrescribe la mejora, estas habilidades no tienen efecto real. efecto; pero si todavía ocupas el orbe, y debido a que el orbe todavía está allí, aún consumes al demonio y cubres los otros orbes. Hay algo especial en ello. No solo la pelota absorbe el beneficio, sino que los golpes críticos a distancia y los golpes críticos también obtienen el beneficio cuando se activan, y también obtienen el beneficio de nivel más alto. Por tanto, existen muchos conflictos entre aviones enemigos y bolas mágicas.

Hay dos habilidades en DotA que sólo tienen en cuenta los efectos especiales de ataque: veneno y escarcha.

Las habilidades de veneno, como el veneno crónico, las armas empapadas de veneno y las picaduras de veneno, pueden contarse como habilidades de veneno. La característica más importante de las habilidades de veneno es la configuración de tipos de superposición: daño, velocidad de ataque, muerte de unidades y movimiento. De hecho, esta superposición no es solo la patente de las habilidades de veneno, sino también la superposición de flechas de hielo y flechas venenosas (el prototipo de Blade of Wisdom, Propulsion, Secret Sky Ball, etc.). Las habilidades típicas con flechas, y sus tipos se superponen. Las habilidades pasivas, como el veneno crónico pasivo, las armas envenenadas empapadas y las picaduras de veneno, son los verdaderos venenos.

El ataque Frost-Frost, el aliento helado y el ataque Frost están hechos del mismo molde, casi sin diferencia. Todos son ineficaces cuando se usan cuerpo a cuerpo y pueden propagarse mediante ataques de salpicadura y proyectiles. Pero el Aliento de Escarcha (congelado en la forma del dragón azul de Dragoon) oculta el ícono y la ilusión no creará una mejora de congelación falsa.

3. Bola lenta: ¿bola redonda? ¿de? Sistema operativo lento

Esta habilidad es muy especial. Aunque se trata de una habilidad con el balón, debido a la configuración de las "habilidades de influencia", la situación de superposición es muy complicada. El efecto de esta habilidad es lanzar una habilidad de apuntar al objetivo con una cierta probabilidad al atacar, lisiar es un ejemplo, también hay un mordisco de parálisis y un combo con la probabilidad establecida en 100%, a diferencia de la bola de desaceleración.

¿Se cree generalmente que las bolas de desaceleración son siempre orbes? ¿Efecto, y también debería ser un beneficio al principio? Placer debe activarse, lo que significa que las habilidades de influencia de la bola de desaceleración se pueden liberar (no en el tiempo de enfriamiento, las habilidades no son silenciosas), y las habilidades de activación son aleatorias, pero de hecho, las habilidades de influencia de la bola. La bola de desaceleración son habilidades de apuntar, y el objetivo de las habilidades de apuntar debe pasar la captura de ataque manual; de lo contrario, no se puede lanzar, pero este ataque aún cubre el beneficio de otras bolas mágicas.

(2) Situación de superposición

Un ataque solo puede tener un orbe y un beneficio. Esta es una regla básica de superposición. Hablemos de varias situaciones de superposición una por una:

1. Según la prioridad, las bolas con atributos superpuestos surten efecto en el siguiente orden:

Flecha (liberación automática) > robo de sangre > bolas > veneno > retroalimentación > escarcha. Las flechas están cubiertas por robo de vida y retroalimentación cuando se liberan automáticamente.

Cuando varias habilidades entran en conflicto entre sí, la prioridad se compara en pares, en lugar de una correspondencia uno a uno.

Por ejemplo, el arco de hueso fue quitado y esparcido, y el cohete se lanzó manualmente debido a que la retroalimentación> estaba desactivada, por lo que la retroalimentación final tuvo efecto. No por Discapacidad > Comentarios, Cohete > Desactivado, Cohete vigente.

2. Válido al mismo tiempo. Un orbe de orbe puro y un orbe de mejora pura no se superponen y cada uno tiene efecto normalmente.

3. Balón francés reforzado y refuerzo especial. Una habilidad con el balón lento y un balón amortiguador puro. Cuando la habilidad de la bola de desaceleración no está activada (la probabilidad es menor que, el tiempo de reutilización de la habilidad, el silencio de la habilidad), la bola de mejora pura entra en vigor cuando debería activarse (incluso si no se puede activar debido al ataque automático), la bola de desaceleración ocupa; el segundo beneficio más alto, que cubre la bola de beneficio pura.

4. Determinación de posición y decisión de pedido. Cobertura entre múltiples extracciones de sangre o múltiples juegos de pelota.

Hay dos términos "bola objetivo" y "bola de habilidad" para el siguiente entendimiento. Cada habilidad en WE se divide en habilidades de unidad, habilidades de héroe y habilidades de objetos según las dos opciones booleanas de "habilidad de objeto" y "habilidad de héroe". Las habilidades de unidad y las habilidades de elementos se pueden agregar directamente a los elementos, a los espacios de habilidades de unidad y a los espacios de habilidades normales de los héroes (aunque algunas habilidades de unidad dejarán de ser válidas cuando se coloquen en elementos), mientras que las habilidades de héroe solo se pueden agregar directamente a los espacios de habilidades de héroe (hay también excepciones, como la forma de robot) Crush on TK es una habilidad de héroe, Bliz fue el primero en romper las reglas y agregarla a la barra de habilidades normal). A lo que me refiero aquí no es a la división de WE, sino que las habilidades de la bola objetivo se llaman "bolas objetivo", y las habilidades de las bolas que deben mostrarse en la barra de habilidades se llaman "bolas de habilidad".

Después de conseguir la bola objetivo, colócala en el teclado pequeño para cubrir la bola de habilidad. Las teclas 8, 4, 5, 1 y 2 están cubiertas por la bola unitaria.

Después de obtener la bola de habilidad, cubre la bola objetivo.

Se determinan las posiciones entre múltiples objetos, 7÷8÷4÷5÷1÷2.

Cabe destacar el problema de enrollar la pelota. La mejora de la habilidad del oso espiritual es esencialmente matar al oso espiritual de bajo nivel original para crear un oso espiritual de alto nivel. Los elementos no arrojados del oso espiritual de bajo nivel se pasarán al oso espiritual de alto nivel. por lo que debe obtenerse después de la habilidad del elemento y no habrá enredos en 7 bloques. El efecto de la bola cubierta.

5. Circunstancias especiales. Esta es una combinación de bola y superposición causada por las propiedades de la flecha. El segundo ataque del combo estará cubierto por retroalimentación porque es una flecha manual, los demás ataques son bolas lentas y el combo cubrirá retroalimentación.

6. Sustitución indirecta. Cuando se ataca a una unidad mágica (que muestra una ranura mágica), la retroalimentación surte efecto y cubre la escarcha; cuando se ataca a una unidad no mágica (no es que el valor de maná sea 0, pero no hay ninguna barra mágica), la retroalimentación sí lo hace; no se activa y la escarcha hace efecto.

Diré algunas palabras más aquí, porque la sustitución indirecta representa una situación que no es de inicio.

Cuando la bola no se inicia, no tiene ningún efecto sobre las demás bolas. La bola DotA Riffa no arranca debido principalmente a las siguientes situaciones:

Las bolas legales no permiten objetivos. Si los cohetes no atacan la inmunidad mágica, la retroalimentación no funcionará contra unidades no mágicas.

No hay forma de empezar con la habilidad. Por ejemplo, la habilidad de flecha está en tiempo de reutilización, la magia no es suficiente y es silenciosa.

Cobertura de errores especiales y otras habilidades. Por ejemplo, usar habilidades de escarcha en combate cuerpo a cuerpo será ineficaz, los golpes críticos cubrirán otras ventajas y algunos ataques físicos contra múltiples objetivos cubrirán algunas bolas legales.

Ten en cuenta que el tiempo de reutilización de enredo y combo es esencialmente diferente del tiempo de reutilización de las flechas. Las dos habilidades de orbe, Entangle y Combo, no tienen tiempo de reutilización, pero sus habilidades de influencia sí lo están. La bola de desaceleración ya no ocupará el beneficio cuando afecte el tiempo de reutilización de la habilidad, pero el orbe seguirá ocupándolo.

7. Entrará en vigor más adelante. Múltiples problemas de retroalimentación o cobertura entre múltiples heladas. Tiene efecto después de múltiples habilidades.

8. La escarcha es ineficaz. Como se mencionó anteriormente, el uso cuerpo a cuerpo será completamente ineficaz debido al error de habilidad de escarcha creado por Bliz.

9. El daño causado por la Blood Spear al enemigo y la reducción del HP del Huskar se realizan mediante triggers. Estos activadores se desactivarán cuando el HP del huskar caiga por debajo de 100, también conocido como "no disponible", pero la habilidad en sí se activará normalmente.

10.Problema de autoaceleración de LOA. Después de la versión 6.60, Frostmourne de LOA puede acelerar LOA en el primer ataque, pero este efecto causa muchos problemas. ?

Anteriormente, la aceleración de Frostmourne solo usaba un disparador.

Las unidades atacantes con el beneficio Frostmourne recibirán la aceleración Mark of the Abyss. Entonces, para el segundo ataque, LOA usará el beneficio Frostmourne para atacar a la unidad y obtener la Marca del Abismo. ?

Después de la modificación, la aceleración de Frostmourne se divide en dos disparadores. Uno es el mismo que antes, para acelerar a los compañeros de equipo; el otro es un disparador para acelerar al usuario. Si el usuario tiene la habilidad Frostmourne y ataca, acelerará al usuario incluso si Frostmourne falla (atacando edificios, maquinaria, compensación, Frostmourne cubierto, Doom).

IV. Cambios en la pelota y otros tipos de ataque

(1) Tabla de ataque físico de pelota ordinaria y multiobjetivo

(2) Bola mágica y smash ( sofocar) Blade)

Obtén retroalimentación y efectos de ataque puro primero, luego aplasta, los cuales se pueden activar al mismo tiempo.

Primero consigue el smash, luego obtén retroalimentación y efectos de ataque puro, y usa bolas normales para cubrir el smash.

El segundo smash del combo cubre la flecha llameante.

Otras habilidades que ocupan el efecto de orbe sobrescribirán Smash, incluido el orbe manual.

(3) Balón francés, golpe fuerte, golpe crítico y golpe sigiloso (Wind Walk)

El golpe de largo alcance, el golpe crítico y el golpe sigiloso tienen el mayor efecto de ataque cuando se activan , que cubre Otros efectos de ataque (¿buff? Placer).

Mientras la habilidad del buff esté ocupada, su efecto real depende del buff. El buff también incluye la habilidad de influencia de la bola de desaceleración y la habilidad de influencia de la bola de desaceleración. flecha hecha por el productor de DotA con j Skills, una vez que se cubre el beneficio, estas habilidades no tienen ningún efecto real, pero si el orbe todavía está ocupado, el demonio aún será consumido, cubriendo otros orbes (Boiling Blood Spear-15HP) porque el El orbe todavía está allí.

Si utilizas las habilidades de tiro con arco manualmente, no podrás lanzar golpes fuertes, críticos ni ocultos.

1 Cuando se usan de forma remota, los golpes fuertes, los golpes críticos y los ataques sigilosos quedan completamente cubiertos por bolas de beneficio puras:

Ojo de Scarlett (remoto): ataque helado

Brujo Venenoso - Picadura Venenosa

Caballero Dragón (Forma Dragón Verde) - Ataque Venenoso

Caballero Dragón (Forma Dragón Azul) - Aliento Escarchado

2 Cuando se usa de forma remota, el efecto real de ocupar el orbe (efecto de orbe) y la bola de mejora al mismo tiempo cuando se activa un golpe fuerte, un golpe crítico o un ataque oculto se sobrescribe, y la magia aún se consume y otros efectos del orbe. están cubiertos (Lanza que hierve la sangre -15HP). No se pueden lanzar golpes fuertes, golpes críticos o golpes ocultos cuando se usa manualmente.

Ojo de Scarlett - Ataque de Escarcha

Flores y espadas dispersas - Incapacidad

Remolino, Martillo de Thor Cadena de relámpagos

Anub`seran- combo

Erosión corrosiva oscura

Pérdida, retroalimentación de pérdida avanzada (remota)

Flecha Dark Ranger-Frost

El subdragón en el inframundo - ataque venenoso

El silenciador - la espada de la sabiduría

El presagio - la misteriosa esfera celestial

Magia encantadora

p>

Huska - Lanza de sangre hirviendo

(4) Ataque de bola y relámpago

Hablando de ataques de relámpago, puede que no estés familiarizado con ellos, pero en realidad las animaciones del bastón eléctrico son inseparables. de los ataques de rayos. Quimera, Thunderhawk, etc. Todos tienen habilidades de ataque relámpago. El primer efecto es cambiar el proyectil (en realidad, el mismo que tu propio proyectil), y el segundo efecto es agregar el efecto de animación de "Lightning Chain".

Como muchas habilidades de bliz, los ataques relámpago no son muy buenos. El efecto adicional del objetivo es en realidad un efecto especial de ataque, que está cubierto por todos los efectos especiales de ataque. Cuando el objetivo está cubierto adicionalmente, es decir, cuando el objetivo tiene alguna habilidad de efecto especial de ataque (incluidos golpes críticos de largo alcance, golpes críticos, ruptura sigilosa), el cambio de proyectil está cubierto por otras habilidades de cambio de proyectil.

Antes de las 6.60, el ataque con bastón eléctrico era más grave. El ataque del rayo era una pequeña bola roja fuera del rayo rojo, que era como su propio proyectil. Después de las 6.60, los civiles han utilizado el ataque relámpago del bastón eléctrico, y no es muy diferente del ataque relámpago en combate. El proyectil se cambió a un ataque de relámpago sin animación de vuelo de Quimera, y el punto de unión del objetivo también se cambió de un relámpago rojo a una cadena de relámpagos, resolviendo el problema de la pereza. Pero el proyectil del bastón eléctrico en sí sigue siendo una bola roja, pero ha cambiado de un ataque relámpago a un ataque relámpago.

El resultado es:

1.? El bastón eléctrico chupa sangre y no cambia los proyectiles.

2.? Con Frost and Corrosion, los ataques con rayos son completamente ineficaces, los proyectiles son modificados por bolas normales y la fijación del objetivo es ineficaz. Si tienes Vampiric y Frost al mismo tiempo, la trayectoria se corregirá a Gargoyle.

3.? Al disparar incapacitación, relámpagos en cadena o retroalimentación, el objetivo adjunto del relámpago fallará. Aunque los proyectiles de estos tres métodos se han eliminado, tienen el efecto de cambiar los proyectiles, cubrir los proyectiles de ataque del rayo y aparece una pequeña bola roja del propio bastón eléctrico.

4.? Al lanzar golpes críticos, golpes fuertes y ataques sigilosos, los objetivos adicionales están cubiertos, pero como estas tres habilidades no tienen la función de cambiar balas, las balas de bastón eléctrico siguen siendo ataques relámpago. Pero si llevas robo de sangre, la pista de robo de sangre entrará en vigor.

5. Otras cuestiones periféricas del balón.

(1) Bolas normales e ilusiones

La mayoría de las ilusiones de bolas mágicas no tienen herencia, solo animaciones. Dos tipos especiales:

1.? Las ilusiones de retroalimentación cuerpo a cuerpo heredan completamente sus efectos y no se ven afectadas por el multiplicador de daño de la ilusión.

Los fantasmas heredan todos los efectos de los siguientes Method Orbs:

Pérdida, retroalimentación de pérdida avanzada

Anti-Mage: daño mágico.

2.? La mayoría de las ilusiones de efectos especiales de ataques puros pueden agregar beneficios falsos al objetivo, pero no tienen ningún efecto real.

El mecanismo de war3 es que no se permiten dos beneficios idénticos en la barra de estado de una unidad. Esta es una de las reglas básicas de war3. Tanto las bolas fantasma como las bolas reales son beneficiosas. Por ejemplo, el efecto mágico del ataque de escarcha (la habilidad de congelación del ojo de hielo de largo alcance) es "desacelerar". Sin embargo, los efectos mágicos que estas ilusiones añaden al objetivo no tienen efectos reales como la desaceleración, por lo que son beneficios falsos.

¿Pero los beneficios son reales o falsos? War3 maneja beneficios del mismo tipo, por lo que habrá situaciones en las que los beneficios reales y falsos se actualizarán entre sí. Es decir, si el ataque fantasma primero agrega un beneficio falso, el ataque real solo puede extender la duración del beneficio falso y no tiene ningún efecto real; si el ataque real agrega primero el beneficio real, el ataque fantasma puede extender la duración del beneficio falso; beneficio real, y el beneficio real funciona normalmente.

Dos casos especiales: la ilusión de habilidad de ataque de escarcha del Caballero Dragón (forma de dragón azul) no tendrá ninguna herencia y no suprimirá las ventajas falsas contra Frostmourne of the Ancients, debido a problemas mecánicos; (mencionado anteriormente), fantasma El ataque no se puede ralentizar, pero la ilusión y los compañeros de equipo pueden obtener el efecto de aceleración de la Marca del Abismo.

Las siguientes ilusiones de habilidades pueden generar beneficios falsos, y los beneficios reales y falsos se actualizarán entre sí.

Arma apagada con veneno de destrucción

Adivino - Asalto terrestre

Defensa antigua - Agonía de Escarcha (acelerada a normal)

Brujo venenoso - Picadura venenosa

Dragon Knight (Forma de Dragón Verde) - Ataque Venenoso

Scarlett Eye (Remoto) - Ataque Escarcha

(2) Pérdida de Ataque

Un ataque verdaderamente ineficaz no tiene ningún efecto orbe real, es decir, cuando el ataque falla, la pelota deja de ser válida. Pero en el caso de Freeze Splash, la habilidad Frost es la única bola que puede surtir efecto cuando el ataque se "pierde".

El ataque de salpicadura realmente no fallará por completo. Aunque aparece la letra roja, aún puede causar daño, pero el valor del daño será atenuado por una constante del juego llamada MissDamageConstant. Esta constante está establecida en 0,5, lo que significa que los ataques de daño con salpicadura causarán un 50% menos de daño que el valor inicial. Tenga en cuenta que, aunque el objetivo principal se perdió en este ataque, el objetivo principal fue tratado como una unidad chisporroteante y resultó dañado por el chisporroteo del ataque de pérdida mencionado anteriormente. ?

Otra diferencia es que si un ataque que utiliza salpicadura falla, el centro del rango de salpicadura es donde se espera que aterrice la trayectoria del ataque, en lugar de donde normalmente estaría la unidad objetivo. Esto significa que si una letra roja no alcanza el objetivo al lanzar un ataque, la trayectoria balística no seguirá el movimiento de la unidad objetivo, y la posición de aterrizaje esperada, es decir, el centro de dispersión después de que llegue la trayectoria balística, es la posición de la unidad objetivo en el momento del lanzamiento, no después de que llegue la trayectoria balística. La ubicación de la unidad objetivo.

Y el ataque de salpicadura puede extender la escarcha a todo el rango de salpicadura, y todas las unidades afectadas por la salpicadura quedarán congeladas y ralentizadas.

El resultado de combinar los dos es este: cuando el ataque de salpicadura se "pierde", se retendrá el 50% del ataque de daño, y si este ataque tiene una habilidad de escarcha, congelará todas las unidades dañadas. por el chapoteo.

(3) Bola mágica y negación de hechizos

La habilidad de bola de desaceleración mencionada anteriormente, el efecto de este método de bola es lanzar habilidades de apuntar al objetivo, por lo que algunas pueden activar la negación de hechizos. .

Cuando se activen los siguientes efectos de habilidad, se activará la negación mágica de Linken Faqiu y Luoshan:

1.? Broodmother - Mordedura paralítica (Resistencia perfecta)

2.? Sanhua Sanye versus Espada - Discapacidad (Resistencia Perfecta)

3.? Relámpago en cadena de martillo de Vortex-Thor (resiste el daño a ti mismo, el rebote del relámpago continúa)

Por cierto, está sinuoso aquí. El método anterior de hacer círculos de bolas liberó accidentalmente raíces de árboles enredadas, que serían perfectamente resistidas por la negación de hechizos, luego se debilitaron, y la posibilidad de lanzar trampas provocaría un daño continuo, por lo que la negación de hechizos ya no se activaría;

(4) Disparo manual y lanzamiento automático

1 debido a que el alcance de lanzamiento mágico de algunas bolas manuales es mayor que el alcance de disparo del héroe, el alcance de disparo se puede aumentar. y la distancia de lanzamiento de la mayoría de las bolas de flechas es la misma que el alcance. El alcance de Lanza de sangre hirviendo (Huskar) aumenta en 50 y el alcance de Ataque venenoso (Sierpe del inframundo) aumenta en 25.

2. La pelota manual no atraerá el odio de los soldados.

3. El juego de pelota con la mano es similar a la habilidad de liberación. No activará algunas habilidades que solo pueden activarse mediante ataques, como la apariencia corrosiva, la apariencia áspera y la espiral de contraataque. desencadenar la inviolabilidad. También puedes atacar con el balón fuera del distrito de Luoshan. El balón manual será silenciado por las últimas palabras.

4. Cuando no puedes atacar pero puedes lanzar hechizos como Void (envejecimiento, forma fantasma) y Entanglement (prohibición congelada, crecimiento loco), puedes atacar normalmente con la bola mágica manual.

5. El movimiento hacia adelante de una pelota manual es un movimiento ofensivo hacia adelante, pero el movimiento hacia atrás es la zona ofensiva real, así que recuerde H & R.

6. La bola manual estará cubierta por robo de sangre y retroalimentación, pero aún consume magia.

7. Las bolas manuales no pueden lanzar golpes fuertes, golpes críticos ni golpes ocultos.

8.? Cuando la liberación automática está activada para el ataque automático, la pelota no entrará en enfriamiento.

(5) Baile francés y silencio

1. Habilidades de magia silenciosa, a saber, silencio basado en magia silenciosa, niebla de vino (miedo a la discapacidad), niebla (agujero negro), quema de almas. (ira de sangre). Se prohibirán las habilidades activas con flechas y algunas habilidades con pelota de desaceleración.

Las siguientes bolas de habilidad (la magia silenciosa no tiene efecto en los objetos) serán desactivadas por la magia silenciosa:

Dark Ranger-Frost Arrow

Asia en el inframundo Dragón - Ataque venenoso

Silenciador - Hoja de sabiduría

Augurio - Esfera celestial misteriosa

Brujería encantadora

Hus Ka - Lanza de ebullición Sangre

Arquero esqueleto - Flecha ardiente

Madre de cría - Dolor paralizante

Anub`seran-combo

(La bola redonda será abolido silenciosamente porque era un método de redondeo antes de la modificación, pero ya no lo será).

2. La habilidad de inquietar demonios se basa en el día del juicio final.

Las siguientes habilidades dejarán de ser válidas debido al apocalipsis:

Máscara de Vampiro, Casco de Dominación, Máscara Loca, Poder Maligno Satánico - Vampiro

Ojo de Scarlett (Remoto) -Remote Frost

Sanhua Sanye vs. Sword - Discapacidad

Remolino, Martillo de Thor Chain Lightning

Pérdida, retroalimentación de pérdida avanzada

Sand King - Veneno carroñero

Golpe enojado

Dark Ranger - Flecha helada

La sierpe en el inframundo - Golpe venenoso

Siler - Hoja de sabiduría

Augurio - Esfera celestial misteriosa

Brujería encantadora

Huska - Lanza de sangre hirviendo

Arquero esqueleto - Flecha ardiente

Anti-Mage - Daño mágico.

Oso élfico - Sinuoso

Madre de cría - Dolor paralizante

Anub`seran-combo

Arma templada con veneno de destrucción

Adivino-Asalto terrestre

Defensa antigua-Agonía de Escarcha (autoaceleración normal)

Brujo venenoso-Picadura venenosa

Caballero Dragón (Dragón Verde)- Ataque venenoso

Caballero Dragón (Dragón Azul) - Aliento helado

Resumen de enfermera registrada:

Héroe a distancia + ojo de hielo + chupar sangre pueden funcionar al mismo tiempo , 16 Dragon Rider es adecuado para el dominio y Satanás.

Héroe a distancia + ojo de hielo + flash pueden funcionar al mismo tiempo. Mira el traje de hielo de White Tiger.

La Caballería Lunar solo puede tener bolas chupadoras de sangre, lo cual es más adecuado para la dominación.

El Dark Ranger puede dominarlo todo. Cuando necesite el efecto de congelación, suelte la bola manualmente y no chupe sangre.

Los ojos de bola y de hielo del Skeleton Shooter se superponen perfectamente.

El Terror Blade puede duplicar los Ice Eyes y puede ejercer el efecto Ice Eyes si no está desactivado.

La publicación del manual de los jugadores no provocará odio por parte de los soldados.

Para las madres que continúan el linaje familiar, lo mejor es usar el halo de sacrificio para chupar sangre.

No equipes al enemigo con ningún equipo de pelota.