estándar de vértice
Tabla de comparación de traducción al chino e inglés de uso común de 3DMAX Tabla de comparación de traducción al chino e inglés de uso común de 3DMAX Tabla de comparación de traducción al chino e inglés de uso común de 3DMAX
1. p>Menú Archivo Archivo
Nuevo/Restablecer/Abrir/Guardar nuevo/Restaurar/Abrir/Guardar
Fusionar/Reemplazar Fusionar escena/Restablecer escena
Importar/ Exportar Importar/Exportar
Archivo/Propiedades/Información resumida/Ver archivo Comprimir el archivo actual/propiedades del archivo/información de parámetros del archivo/ver archivo
Editar menú de edición
Deshacer/Rehacer/Mantener /Recuperar deshacer/duplicar/rascar disco/cargar
Eliminar/Clonar eliminar/clonar (copiar)
Seleccionar/Todo/Ninguno/Invertir/Por seleccionar/todo /ninguno/invertir a/con...
Región/Ventana/Selección de marco cruzado/Método de ventana/Método de cruce
Editar selecciones con nombre Editar nombre del conjunto de selección
Menú de herramientas Herramientas
Transformar tipo-Información información del tipo de transformación
Mostrar flotador muestra la ventana flotante
Selección flotante selecciona la ventana flotante
Espejo/Matriz/Instantánea /Alinear Espejo/Matriz/Copia múltiple/Alinear
Alinear para ver Alinear para ver
Editor de materiales Editor de materiales
Material/Mapa Navegador Material/Mapa Explorar
Herramienta de espaciado Sin matriz de ruta
Menú de grupo de grupo
Abrir/Cerrar/Desagrupar Abrir grupo/Cerrar grupo/Deshacer grupo
Explotar/Adjuntar/Separar dividir el grupo/unirse al grupo/separarse del grupo
Menú de vista Vistas
Guardar vista superior activa Guardar la vista superior actual p> p>
Fondo de la ventana gráfica Muestra el fondo de la vista
Mostrar Transorm Gizmo Muestra el director de transformación
Mostrar imágenes fantasma Muestra el clon
Sombra seleccionada Mostrar suavemente el objeto anterior
Mostrar dependencias
Hacer coincidir la cámara con la vista Hacer coincidir la cámara con la vista
Agregar luces predeterminadas a la escena Agregar luces esféricas predeterminadas a la escena
Reformular todas las vistas Redibujar todas las vistas
Desactivar todos los mapas Cancelar todas las vistas previas de mapas
Actualizar durante el arrastre giratorio La pantalla se actualiza al arrastrar
Modo Expert completo visualización del modo de pantalla
Menú de renderizado
Eventos de escena de publicación de Video
Efectos del entorno
Efectos Agregar efectos de escena
Hacer vista previa Crear vista previa de animación
Ver vista previa de perspectiva de vista previa
Cambiar nombre de vista previa Cambiar nombre de vista de perspectiva
RAM Player reproduce la animación en la memoria actual
Personalizar menú personalizado
Cargar
La IU personalizada intercepta la configuración automática de la interfaz personalizada
Guardar IU personalizada como guarda la configuración de la interfaz definida en un archivo
Bloquear el diseño de la interfaz de usuario fija la configuración de la interfaz personalizada
Revertir al inicio El diseño de la interfaz de usuario vuelve a la configuración de la interfaz original
Personalizar la interfaz de usuario personaliza su propia configuración de interfaz
Configurar rutas ruta del sistema
Configuración de parámetros generales de preferencias
Configuración de ventana gráfica Personalización de vista
Configuración de unidades Configuración de unidad
Configuración de cuadrícula y ajuste Configuración de cuadrícula y ajuste
Clase de barra de herramientas
Seleccionar y vincular Seleccionar y vincular
Enlazar al espacio Deformar Vincular a la deformación del espacio
Mover/Rotar/Escalar Mover/Rotar/Escalar
Eje de pivote p>
p>
Sistema de coordenadas
Restringir a X Bloquear al eje X
Espejo/Matriz/Alinear Espejo/Matriz/Alinear
Vista de seguimiento Vista de seguimiento
Ver/Pantalla/Mundo/
Pariente/Local/Cuadrícula/Seleccionar coordenadas de vista/Coordenadas de pantalla/Coordenadas mundiales/
Coordenadas principales/ Auto/Cuadrícula/Coordenadas de recogida
Renderizar/Renderizar último Renderizar/Renderizar último efecto
Ver/Seleccionado/Región
/Recortar/Blowup/BoxSelected Representar vista actual /seleccionado/área enmarcada/
Recortar/ampliar/seleccionar
3. Crear clase de panel de comando
Geometría/modelo Primitivos estándar/preajuste estándar Colocar el modelo
Caja/Esfera/Cilindro/Caja toroide/esfera/cilindro/anillo
Tetera/Cono/Tetera GeoShpere/cono/esfera de red
Tubo/Pirámide/Plano barril/pirámide/objeto plano
Modelo preestablecido extendido Primitives extendido
Hedra/ChamferBox/OilTank star/caja de chaflán/tanque de aceite
Spindle/Gengon/RingWave simulado cuerpo/cilindro poligonal/onda de anillo
Torus Knoit/ChamferCyl nudo de anillo/cilindro biselado
Cápsula/L-ext/C -Ext/Cápsula prisma/Objeto en forma de L/C- objeto con forma/prisma triangular
Objetos compuestos objeto compuesto
Morph/Scatter/Conform/Connect deformation/dispersion/*** forma/Connection
ShapeMerge/Boolean /Terreno/Fusión gráfica Loft/Operación booleana/Terreno/Loft
Tipo de objeto Tipo de objeto
Nombre y color Nombre y color
Método Greation/Cude/Box Crear tipo personalizado/positivo/libre
Método de entrada de teclado de entrada de teclado
Parámetros/Longitud/Ancho/Alto/Segs Configuración de parámetros/largo/ancho/alto/valor de segmento
Generar coordenadas cartográficas Crear coordenadas cartográficas
<p>4. Clases de panel de comandos modificadores de uso común
Modificador Curvar/Afilar/Girar/Ruido/Extruir curvar/agitar/distorsionar/estirar
Torno/Mapa UVW/Editar parche girar/coordenada de mapa/editar modificador de parche de triángulo
Selección de malla/Editar selección de cara de spline/editar modificador de spline
Tapa agujeros/Desplazar/Editar parche de agujeros de malla/dislocación/modificador de edición de parche
FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) Modificador de deformación libre FFD (modo BOX, CYL)
Celosía/MeshSmooth/Optimizar malla/cara suave/optimizar modificador
Modificador Stretchc/Spherify/Skew/Squeeze estiramiento/esférico/skew/squeeze
Xform/Bevel/Bevel Profile escala de memoria mover/bisel/hacer clic en modificador de bisel
5. Editar panel modificador de malla:
Pila de modificadores/Pila de modificadores de subobjeto/Nivel de subobjeto
Vértice/Borde/Cara/Polígono/Nodo de elemento/Borde/Triángulo/ Cara/Subobjeto
Ignorar orientación posterior
Selección suave/ Editar geometría Selección suave/editar parámetros del modelo
Crear/Eliminar/Adjuntar/Separar/Separar Crear/ Eliminar/Conectar/Separar/Romper
Extruir/Chaflán/Redondear/Cortar/Estiramiento de soldadura/biselado/redondeo/división/soldadura
Propiedades de superficie/Peso Configuración de parámetros de superficie/peso
p>
6. Mostrar clase del panel de comandos:
Mostrar color/Estructura alámbrica/Sombreado Mostrar color/Estructura alámbrica/suave
Ocultar por categoría Ocultar objetos filtrados
Ocultar seleccionados Ocultar objetos seleccionados
Ocultar no seleccionados Ocultar objetos no seleccionados
Ocultar por nombre Ocultar por nombre
Ocultar por visita Ocultar objetos visitados
Mostrar todo Mostrar todos los objetos
Ocultar objetos congelados Ocultar objetos congelados
Congelar objetos congelados
Propiedades de visualización Configuración del modo de visualización
Mostrar al Visualización de cuadro en modo BOX
Visualización de enlace Mostrar enlace Objeto
Ver clase de comando
Superior/Frontal/Izquierda/Perspectiva Vista superior/Vista frontal/Izquierda vista/Vista en perspectiva
Abajo/Atrás/Derecha/Cámara01 vista inferior/vista trasera/vista derecha/vista de cámara
Suave+Reflejos/Facetas suave+modo de resaltado/visualización de modo de cara
WireFrame/EdgedFaces/Modo de estructura alámbrica de cuadro delimitador/Modo de superficie y borde/Visualización en modo BOX
Mostrar cuadrícula/Mostrar red de visualización de fondo/Mostrar imagen de fondo
Mostrar seguro Rango seguro de visualización de fotogramas
Recorte de ventana gráfica ver recorte
Corrección de textura muestra conexiones de textura
Desactivar
e Ver Cancelar actualización de vista
Deshacer Ver extensiones de zoom Deshacer ajuste de vista
8. Categorías de cámara e iluminación:
Comera de destino/Cámara de destino de Comera libre/cámara libre
Lente/Fov/Lentes originales/Tipo Tamaño de lente/ángulo de visión de lente/lente estándar/tipo
Mostrar cono/Mostrar horizonte Mostrar ángulo del cono de lente/mostrar horizonte
Configuración de parámetros de profundidad de campo de rangos ambientales
Planos de recorte/Recortar plano de sección manual/sección personalizada
Recorte cercano/Recorte lejano distancia de sección cercana/distancia de sección lejana
Puntual/Directo/Omni Spotlight/Luz directa/Omnilight
Tipo/Excluir/Proyectar sombras Tipo de luz/Excluir/Sombra abierta
Multiplicador/Multiplicador de contraste/Contraste de borde< / p>
Sobrepaso/Punto de acceso/Transmisión de caída/Área de condensación completa/Área de atenuación
Círculo/Rectángulo/Aspecto Círculo/Cuadrado/Relación de aspecto
Atenuación/Inicio/Fin/Decaimiento configuración de atenuación/inicio/fin/reducción de errores
Mapa de sombras/Mapa de sombras con trazado de rayos/método de sombras con trazado de rayos
Tabla comparativa de 3Dmax en chino e inglés (2008-12-11 19: 51:02) Etiqueta: cultura 3dmax
1. Archivo
Nuevo
Restablecer Abrir〈Abrir〉 Guardar〈Guardar〉 Guardar como〈Guardar como〉 Guardar seleccionado〈Guardar selección〉 Objetos XRef 〈Objeto de referencia externo〉 Escenas XRef〈Escena de referencia externa〉 Fusionar〈Fusionar〉 Fusionar animación〈Fusionar acción de animación〉 Reemplazar〈reemplazo〉 Importar〈entrada〉 Exportar〈salida〉 Exportar seleccionados〈seleccionar salida〉 Archivar〈Archivar 〉 Información resumida〈Información resumida〉 Propiedades del archivo〈Propiedades del archivo〉 Ver archivo de imagen〈Mostrar archivo de imagen〉 Historial 〈Historial〉 Salir〈Salir〉 2 Editar〈Menú〉 Deshacer o Rehacer〈Cancelar/Rehacer〉 p> Mantener presionado. y buscar〈retener/referencia〉 Eliminar〈eliminar〉 Clonar〈clonar〉 Seleccionar todo〈toda la selección〉 p> Seleccionar Ninguno〈selección vacía〉 Seleccionar Invertir〈selección inversa〉 Seleccionar por〈selección de referencia〉 Color〈selección de color〉 Nombre〈selección de nombre〉 Región rectangular〈selección rectangular〉 Región circular〈selección circular〉 Región Fabce〈 Selección de punto conectado〉 Región Lasso〈selección de lazo〉 Región:〈selección de región〉 Ventana〈incluir〉 Cruce 〈Intersección〉 Conjuntos de selección con nombre〈Conjunto de selección con nombre〉 Propiedades del objeto〈Propiedades del objeto〉 Herramientas〈Herramienta〉 Transformar escritura〈Transformación de entrada de teclado〉 Mostrar flotante〈Ventana que muestra el cuadro de diálogo flotante〉 Selección flotante〈Selector de cuadro de diálogo flotante〉 Lista de luces 〈Lista de luces〉 Espejo〈Objeto espejo〉 Matriz〈Matriz〉 Alinear〈Alineación〉 Instantánea〈Instantánea〉 Herramienta de espaciado〈Herramienta de distribución de espaciado〉 Alineación normal〈Alineación normal〉 Alinear cámara〈Alineación de cámara〉 Alinear para ver< Ver alineación de ventana> Colocar resaltado Aislar selección Cambiar nombre de objetos 4. Grupo〈Grupo〉 Grupo〈Grupo〉 Desgrupo〈Deshacer grupo〉 Abrir〈Abrir grupo〉 Cerrar〈 Cerrar grupo〉 Adjuntar〈Adjunto〉 Separar〈Separación〉 Explosionar〈Grupo de dispersión〉 Vistas〈Ver〉 Deshacer cambio de vista/Rehacer cambio de vista〈Cancelar/Rehacer cambio de ventana〉 Guardar vista activa/Restaurar vista activa〈Guardar/Restaurar la ventana actual〉 Configuración de ventana gráfica〈Configuración de ventana〉 Cuadrículas〈Cuadrícula〉 Mostrar cuadrícula de inicio〈Comando de visualización de cuadrícula〉 Activar cuadrícula de inicio〈Comando de cuadrícula original activa〉 p> Activar objeto de cuadrícula〈Comando Activar objeto de cuadrícula〉 Activar cuadrícula para ver〈Comando de alineación de ventana y cuadrícula〉 Fondo de ventana gráfica 〈Fondo de ventana〉 Actualizar imagen de fondo〈Actualizar fondo〉 Restablecer transformación de fondo〈Restablecer transformación de fondo〉 Mostrar Transform Gizmo〈Mostrar sistema de coordenadas de transformación〉 Mostrar imágenes fantasma< Mostrar roble pesado> Mostrar tiempos clave Sombra seleccionada Mostrar dependencias〈Mostrar objetos asociados〉 Hacer coincidir cámara con vista〈Coincidencia de cámara y ventana〉 Agregar luces predeterminadas a la escena〈Agregar luces predeterminadas de escena〉 Redibujar todas las vistas〈Redibujar todas las ventanas〉 Activar todos los mapas〈Mostrar todos los mapas〉 Desactivar todos los mapas〈Desactivar la visualización de todos los mapas〉 Actualizar durante el arrastre giratorio〈Visualización en tiempo real durante el ajuste fino〉 Alternar degradación adaptativa〈Blanqueamiento adaptativo vinculante〉 Modo experto〈Modo experto〉 Crear〈Crear〉 Estándar d Primitivas〈primitiva estándar〉 Caja〈cubo〉 Cono〈cono〉 Esfera〈esfera〉 GeoEsfera〈 Parche triangular esfera〉 Cilindro〈cilindro〉 Tubo〈cuerpo tubular〉 Toro〈cuerpo de anillo〉 Pirámide 〈Pirámide〉 p> Avión〈Plano〉 Tetera〈Tetera〉 Primitivas extendidas〈Primitivas extendidas〉 Hedra〈 Poliedro〉 Nudo Toro〈Nudo Toro〉 Caja de Chaflán〈Cubo Biselado〉 Cilindro de Chaflán〈Cilindro Biselado〉 Tanque de Aceite〈barril〉 Cápsula〈cápsula de cuerno〉 Husillo〈husillo〉 Extrusión en L〈Botón en forma de L〉 Gengon〈Prisma líder〉 Extrusión C〈Botón en forma de C〉 RingWave〈Ring Wave〉 Manguera 〈Cuerpo de manguera〉 Prisma〈Prisma triangular〉 p> Formas〈Forma〉 Línea〈Línea〉 Texto〈Texto〉 Arco〈Arco〉 Círculo 〈Círculo〉 Donut〈Anillo〉 Elipse〈Elipse〉 Hélice〈espiral〉 NGon〈polígono〉 Rectángulo〈rectángulo〉 Sección〈sección〉 Estrella〈Tipo de estrella〉 Luces〈Luz〉 Objetivo Foco〈Foco objetivo〉 Foco libre〈Foco libre〉 Luz direccional objetivo〈 Luz direccional objetivo〉 Luz direccional〈luz direccional〉 Omni Light〈reflector〉 Tragaluz〈tragaluz〉 Luz de punto de destino〈Fuente de luz de punto de destino〉 Luz de punto libre〈Luz de punto libre fuente〉 Luz del área objetivo〈Fuente de luz del área de puntería〉 IES Sky〈IES luz del cielo 〉 IES Sol〈IES Sunshine〉 Sistema SuNLIGHT y luz diurna〈Sistema de luz solar y luz diurna〉 Cámara〈Cámara〉 Cámara libre〈Cámara libre〉 Cámara objetivo〈Cámara objetivo〉 Partículas〈Sistema de partículas〉 Blizzard〈Sistema Blizzard〉 PArray〈Sistema de matriz de partículas〉 PCloud〈Sistema de nube de partículas〉 Nieve〈Sistema Copo de Nieve〉 Spray〈Sistema Splash〉 Super Spray〈Super Spray System〉 Modificadores〈Modificador〉 Modificadores de selección〈Modificador de selección〉 Selección de malla〈Modificador de modificación de selección de malla〉 Selección de poliéster〈Modificador de selección de polígono〉 Parche Seleccionar〈Modificador de selección de parche〉 Selección de spline〈Modificador de selección de spline〉 Seleccionar volumen〈Modificador de selección de volumen〉 Seleccionar FFD〈Modificador de selección de transformación libre Modificador〉 Selección de superficie NURBS〈Modificador de selección de superficie NURBS〉 Edición de parche/spline〈Modificador de parche/spline〉: Editar parche 〈Modificador de parche〉 Editar Spline〈Modificador de Spline〉 Sección transversal〈Modificador de intersección de sección〉 Superficie〈Modificador de generación de superficie〉 Eliminar parche〈Eliminar modificador de parche〉 Eliminar Spline〈Eliminar modificador de spline〉 Torno〈 Modificador de torno〉 Normalizar spline〈Modificador de spline normalizado〉 Redondeo/Chaflán〈Modificador de círculo y bisel〉 Recortar/Extender〈Modificador de recorte y extensión〉 Edición de malla〈Edición de superficie〉 Tapar agujeros〈Editor de agujeros superiores〉 Eliminar malla〈Editar editor de objetos de malla〉 Editar normales〈Editar editor normal〉 Extruir〈Editor de extrusión〉 Extrusión de caras〈Editor de extrusión de caras〉 Normal〈Editor normal〉 Optimizar〈Editor de optimización〉 Suave〈Editor suave〉 Verificación STL〈Editor de inspección STL〉 Simetría〈Editor de simetría〉 Teselado〈Editor de teselación〉 Pintura de vértices〈Sombreado de vértices Editor〉 Vertex Weld〈Vertex Weld Editor〉 Modificadores de animación〈Editor de animación〉 Aspecto〈Editor de aspecto〉 Morpher〈 Editor de variaciones 〉 Flex〈Editor de estiramiento〉 Melt〈Editor de fusión〉 XForm vinculado〈Editor de transformación de referencia vinculada〉 Parche Deformación〈Editor de deformación de parches〉 Deformación de ruta〈Editor de deformación de ruta〉 Deformación de superficie〈Editor de deformación de superficie〉 * Deformación de navegación〈 Editor de transformación espacial〉 Coordenadas UV〈Sistema de coordenadas del eje del mapa〉 Mapa UVW〈Editor de mapas UVW〉 UVW Xform〈Dispositivo editor de transformación de referencia de mapas UVW〉 Unwrap UVW〈Unwrap Map Editor〉 Mapa de cámara〈Editor de mapa de cámara〉 * Mapa de cámara〈Editor de mapa de cámara ambiental〉 Herramientas de caché〈Captura Herramienta〉 Caché de puntos〈Editor de ajuste de puntos〉 Subdivisión de superficies〈Subdivisión de superficies〉 MeshSmooth〈 Editor de suavizado de superficies〉 HSDS Modificador〈Editor de subdivisión gradual〉 Deformadores de forma libre〈Herramienta de deformación libre〉 FFD 2×2×2/ FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈Gratis herramienta de deformación 2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 Caja FFD/Cilindro FFD〈Herramienta de deformación libre de caja y cilindro〉 Deformadores paramétricos〈 Herramienta de deformación paramétrica〉 Doblar〈Doblar〉 Cono〈Cono〉 Giro〈distorsión〉 Ruido〈ruido〉 p> San arcadas〈zoom〉 Apretar〈presionar〉 Empujar〈empujar〉 Relajarse〈relajación〉 Ondular〈ondular〉< / p> Onda〈onda〉 Sesgar〈inclinación〉 Rebanar〈rebanar〉 Esferificar〈distorsión esférica〉 Región afectada〈influencia del área〉 Celosía〈cuadrícula〉 Espejo〈espejo〉 Desplazamiento〈desplazamiento〉 XForm 〈Transformación de referencia 〉 Conservar〈Conservar〉 Superficie〈Edición de superficie〉 Material〈Transformación de material〉 Material por elemento〈 Transformación de material de elemento 〉 Visualización aproximada〈Reemplazo de superficie aproximada〉 Edición NURBS〈Edición de superficie NURBS〉 Selección de superficie NURBS〈Selección de superficie NURBS〉 Deformación de superficie〈Editor de deformación de superficie〉 Mostrar aprox.〈Reemplazo de superficie aproximada〉 Modificadores de radiosidad〈Modificador de transferencia de energía de radio〉 Subdividir 〈Subdivisión〉 p> * Subdividir〈Super Subdivisión〉 8. Carácter〈Carácter〉 Crear personaje〈Crear personaje〉 Destruir personaje〈Eliminar personaje〉 Bloquear/Desbloquear〈Bloquear y desbloquear〉 Insertar personaje〈Insertar personaje〉 Guardar personaje〈Guardar personaje〉 Herramientas de hueso 〈Herramienta para huesos〉 Establecer pose de piel〈Ajustar pose de piel〉 Asumir pose de piel〈Restaurar pose〉 Modo de pose de piel〈Modo de pose de superficie〉 p> 9. Animación〈Animación〉 IK Solvers〈Dinámica Inversa〉 HI Solver〈Controlador Ahistórico〉 HD Solver〈Controlador Histórico〉 IK Limb Solver〈Controlador de extremidades de dinámica inversa〉 SplineIK Solver〈Controlador de dinámica inversa Spline〉 Restricciones〈Restricción〉 Adjunto Restricción〈Restricción de conexión〉 Restricción de superficie〈Restricción de superficie〉 Restricción de ruta〈 Restricción de ruta〉 Restricción de posición〈Restricción de posición〉 Restricción de enlace〈Restricción de enlace〉 Restricción LookAt〈Restricción de seguimiento visual〉 Restricción de orientación〈Restricción de orientación〉 Restricción de transformación〈Control de transformación〉 Restricción de enlace〈Restricción de conexión〉 Posición/Rotación/Escala〈Controlador PRS〉 Script de transformación〈Script de control de transformación〉 Controladores de posición〈 Controlador de posición〉 Audio〈Controlador de audio〉 Controlador de curva Bezier Searle〉 expression_r〈Controlador de expresión〉 Lineal〈Controlador lineal 〉 Moti en Captura〈Captura de movimiento〉 Ruido〈Controlador de ondas de ruido〉 Quatermion(TCB)〈Controlador TCB〉 Reactor〈Reactor〉 Resorte〈 Controlador elástico〉 script〈Controlador de script〉 XYZ〈Controlador de posición XYZ〉 Restricción de archivos adjuntos〈Restricción de archivos adjuntos〉 Restricción de ruta〈Restricción de ruta 〉 Restricción de posición〈Restricción de posición〉 Restricción de superficie〈Restricción de superficie〉 Controladores de rotación〈Controlador de rotación〉 Nota: La herramienta Comando tiene once submenús. Los detalles son los mismos que los del menú Controladores de posición. Controladores de Escala Agregar Atributo personalizado〈Agregar atributo de usuario〉 Parámetros de cable〈Enlace de parámetros〉 Parámetros de cable〈Enlace de parámetros〉 Cableado de parámetros Diálogo〈Cuadro de diálogo de enlace de parámetros〉 Crear vista previa〈Crear vista previa〉 Ver vista previa〈Ver vista previa〉 Cambiar nombre de vista previa〈Cambiar nombre de vista previa〉 10. Editores de gráficos〈Editor de gráficos〉 Editor de curvas de vista de pista〈Editor de curvas de ventana de pista〉 Vista de pista-Hoja Dope 〈Editor de gráficos de dibujo de ventana de pista〉 p> NUEVA vista de pista〈Nueva ventana de pista〉 Vista de eliminación de pista〈Ventana de eliminación de pista〉 Vista de pista guardada〈Ventana de pista ya guardada〉 Nueva vista esquemática〈Nueva ventana de observación esquemática〉 Eliminar vista esquemática〈Eliminar ventana de observación esquemática〉 Vista esquemática guardada〈Mostrar ventana de observación esquemática> 11 . Renderizado Renderizado Entorno Efectos Iluminación avanzada〈Iluminación avanzada. 〉 Renderizar a textura〈Representación de mapa〉 Configuración de Raytracer〈Configuración de trazado de rayos〉 Incluir/Excluir global de Raytrace〈Selección de trazado de rayos〉 Activeshade Floater〈Ventana de renderizado activo〉 Activeshade Viewport〈Ventana de renderizado activo〉 Editor de materiales〈Editor de materiales〉 Material/Mapa Navegador〈Navegador de materiales/mapas〉 Publicación de vídeo〈Postproducción de vídeo〉 Mostrar último renderizado〈Mostrar imagen de renderizado final〉 RAM Reproductor〈Reproductor RAM〉 12. Personalizar〈Personalización de usuario〉 Personalizar〈Interfaz de usuario personalizada〉 Cargar esquema de interfaz de usuario personalizado〈Cargar configuración de interfaz de usuario personalizada〉 Guardar esquema de UI personalizado〈Guardar configuración de interfaz de usuario personalizada〉 Volver al diseño de inicio〈Restaurar la interfaz inicial 〉 Mostrar UI〈Mostrar interfaz de usuario〉 Panel de comandos〈Panel de comandos〉 Panel de barras de herramientas〈Barra de herramientas flotante〉 Barra de herramientas principal〈barra de herramientas principal〉 Panel de pestañas〈panel de pestañas 〉 Barra de seguimiento〈barra de seguimiento〉 Bloquear diseño de interfaz de usuario〈bloquear interfaz de usuario〉 Configurar rutas〈configurar ruta〉 Unidades Configuración〈configuración de unidad〉 Configuración de cuadrícula y ajuste〈configuración de cuadrícula y ajuste〉 Configuración de ventana gráfica 〈Configuración de ventana〉 Administrador de complementos〈Complemento Gestión〉 Preferencias〈Selección de parámetros〉 13. Script MAX〉 Nuevo script〈Nuevo script〉 Abrir script〈Abrir script〉 Ejecutar script〈Ejecutar script〉 MAXscript Oyente〈MAX Script Annotator〉 Grabador de macros〈Grabador de macros〉 Editor de Visual MAXscript〈Editor de scripts de Visual MAX〉 Ayuda〈 Ayuda〉 p> Referencia de usuario〈Referencia de usuario〉 Referencia de MAXscript〈Referencia de script MAX〉 Tutoriales〈Tutorial〉 Mapa de teclas de acceso rápido〈 Mapa de teclas de acceso rápido〉 Ayuda adicional〈Ayuda adicional〉 3ds max en la Web〈página web de 3ds max〉 Complemento〈Información del complemento〉 Autorizar 3ds max〈Autorización〉 Acerca de 3ds max〈Acerca de 3ds max