La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - DOTA6.64 El héroe más fuerte

DOTA6.64 El héroe más fuerte

Personalmente, creo que es Visage (VIS).

En la era 6.64, todas las personas luchan por dinero y el héroe que tolera las emboscadas es el rey. La balística está bien y hay una segunda habilidad que agrega ataque, que es muy rentable. Si haces un pionero, una prótesis de pierna o un Macon, los demás perderán el interés cuando te vean. Junto con la capacidad de temblar en la tumba, es muy capaz de matar y escapar. También está la garantía de buena visión de Xiao Longfei, que es difícil de obtener sin tres o cuatro emboscadas. Y la capacidad de empuje también es muy fuerte.

Cuando peleo en equipo, soy un héroe que puede soportar dificultades y hacer ejercicio, por lo que tengo una gran capacidad para absorber habilidades. Además, hay tres habilidades que brindan una buena protección a los héroes frágiles en las batallas en equipo, para que otros no te golpeen y te lastimen si no te golpean. Por lo tanto, esta consideración también es una gran tortura psicológica para el. adversario.

Piénsalo un momento

Prioriza el viaje en el tiempo de toda el alma: retoca el cuchillo, drena la sangre y restaura la sangre fácilmente. En comparación con otras habilidades, no es necesario actualizar ninguna habilidad primero.

2. En segundo lugar, Temblor amarillo total: después de que el tiempo de enfriamiento se redujo de 25 segundos a 18 segundos, esta habilidad se volvió muy práctica. A mediano plazo, ya sea que estés corriendo para salvar tu vida o cazando, necesitarás Yellow Tremor en todos los sentidos.

3. ¿Por qué los guardianes de las tumbas eligen primero los puntos amarillos para sus mantos? Prioriza mejorar la capa, porque hay frecuentes batallas en equipo en este momento y tu equipo necesita restaurar sus habilidades.

4. Quejarse todo el tiempo: Ya sea el operador anterior o el control de línea, es necesario quejarse. Especialmente ahora que no hay muchas habilidades de investigación en todas sus dimensiones. Si la operación es suficiente y el demonio muere menos, la magia de Visage será suficiente; si la operación no es suficiente, un demonio de 50 manás requerirá que crees algo similar a un templo para asegurarte de tener siempre magia.

Consideraciones sobre el equipo

Se puede decir que la propiedad es mejor al salir, por lo que puedes traer menos equipo de reparación. Después de todo, con sangre tienes el capital para dominar en línea.

Muñequeras, prótesis de piernas, pioneros o desafíos también se pueden hacer, Macon. Déjate luchar primero.

Luego podrás usar oscuridad o martillo eléctrico, y ahora puedes tener corazón de dragón o armadura de hielo. Entonces hay que tener en cuenta las condiciones de viento de cola y de cara.

Pero aún quedan cosas a las que prestar atención.

1. Si la alineación permite jugar en solitario, se recomienda volar solo, preferiblemente en el medio. Alto ataque, largo alcance y fácil control de la línea. Cuando te enfrentes a una combinación fuerte, llama a tus compañeros de equipo. Si no puedes volar solo, debes aprovechar y dejar que tus compañeros de equipo vayan a la jungla para aumentar tu poder de ataque y restaurar sangre.

2. Domina la fila y participa menos en GANK, pero esto no significa que no participarás en GANK. Cuando tienes una gran capacidad de rendimiento y habilidades de aceleración y desaceleración, GANK con tus compañeros de equipo puede hacerlos sentir a gusto. Cuando te encuentres con alguien que te está acosando, coopera con GANK para frenarlo, golpearlo y correr.

3 Cerrar el campo es muy importante. Si el héroe del oponente depende en gran medida de monstruos salvajes o tiene héroes 1 contra n como SPE, TB, FV, TW, etc., utilice Wraith para controlar su posición.

4. No seas tímido en las batallas en equipo, usa el cuchillo saltarín de MAG y ES, o el método para romper huesos. Luego corre y ralentiza al jugador clave A, al igual que la marea, cualquiera que sea el A que se rocíe es el indicado. Intenta perseguir a la menor cantidad de personas posible, a menos que puedas matarlas en unos pocos pasos. Eres el corazón de la pelea en equipo. Si corres detrás de la gente y dejas atrás a un grupo de personas vestidas, desaparecerán muy rápidamente.

5. Al empujar la torre, solo usa monstruos para resistir la torre. De todos modos, el CD es corto y azul. Y Nata no persigue a la gente.

6. Las grandes compensaciones, los altos ataques y el resentimiento no sólo se utilizan como compensación positiva. El control de los cables es importante.

7. No seas demasiado arrogante. No eres SPE. No puedes ser 1 v n. Tu ventaja es que eres más rápido y más musculoso que SPE.