¿La historia del desarrollo del espacio QQ?
En febrero de 1999 se lanzó el servicio de mensajería instantánea de Tencent, interconectado con buscapersonas inalámbricos, mensajes de texto GSM y redes telefónicas IP.
1999 165438 + El número de usuarios registrados de QQ superó el millón en octubre.
En abril de 2000, el número de usuarios registrados de QQ alcanzó los 5 millones.
En mayo de 2000, el número de usuarios en línea simultáneos de QQ superó los 100.000 por primera vez.
Diario del Pueblo del 28 de mayo: A las 20:43 de la tarde del 27 de mayo, el número de usuarios simultáneos de QQ superó los 100.000 por primera vez. En junio, los usuarios registrados de Q superaron los 10 millones.
En junio de 2000, “Mobile QQ” entró en la nueva vida móvil de China Unicom.
21 tiene una importancia de gran alcance para muchos usuarios de teléfonos móviles de Tencent QQ y China Unicom. Gracias a los esfuerzos de Tencent y Shenzhen Unicom, el primer lote de 10.000 tarjetas STK del servicio "Mobile New Life" de Shenzhen Unicom tiene un menú "Mobile QQ" integrado, lo que las hace más cómodas y rápidas de usar. El servicio "Mobile QQ" en la tarjeta incluye funciones como enviar mensajes, consultar información, consultar el estado de un amigo y consultar a los usuarios de Tencent QQ a través de diferentes condiciones.
En 2000, la versión QQ2000 se lanzó oficialmente del 16 de junio al 38 de octubre.
2001 1 www.tencent.com ocupó el sexto lugar en China.
65438+El 31 de octubre, NetValue anunció la clasificación de sitios web y entidades de Internet en cinco países y regiones asiáticas, incluidos datos de Hong Kong, Corea del Sur, Singapur, la provincia china de Taiwán y China, China www. tencent.com ocupa el sexto lugar.
En febrero de 2001, Tencent QQ superó con éxito la marca de 10.000 usuarios en línea y el número de usuarios registrados aumentó a 50 millones.
En marzo de 2002, el número de usuarios registrados de QQ superó los 654.380 millones.
En julio de 2002, defendimos la autodisciplina de la industria y firmamos la "Convención de Autodisciplina de la Industria de Internet de China".
La primera prueba QQ Star "Q Human Q Life" se llevó a cabo con éxito en junio de 2002, 5438 + octubre.
De junio de 2000 a febrero de 2002, se llevó a cabo con éxito el primer Concurso de Selección de Estrellas QQ "Q People Q Life", integrando aún más la imagen QQ en las vidas de los jóvenes modernos.
Desde junio de 2002 hasta febrero de 2002, Tencent fue reconocida como la "Empresa de software clave en Shenzhen en 2002".
Tencent fue calificada como "Empresa clave de software de Shenzhen en 2002" por la Oficina de Ciencia y Tecnología de Shenzhen, la Oficina de Impuestos del Estado de Shenzhen, la Oficina de Impuestos Local de Shenzhen y la Oficina de Finanzas.
El "Juego QQ" lanzado en agosto de 2003 una vez más lideró la experiencia de entretenimiento en Internet.
En septiembre de 2003, el número de usuarios registrados de QQ aumentó a 200 millones.
En septiembre de 2003, se lanzó el producto de comunicación en tiempo real a nivel empresarial "Tencent Communication" (RTX).
El 9 de septiembre, se celebró grandiosamente en el Centro Kerry de Beijing la conferencia de lanzamiento del producto de comunicación en tiempo real a nivel empresarial "RTX". Esto marca la entrada de Tencent en el mercado empresarial como el primer proveedor nacional de servicios de comunicación empresarial en tiempo real.
Tencent Messenger (conocido como TencentTM) se lanzó desde junio de 5438 hasta febrero de 2003.
El 5438+05 de junio, se lanzó el último software de mensajería instantánea de Tencent, Tencent Messenger, para que los usuarios en entornos de oficina lo descarguen y lo utilicen.
En febrero de 2003, 65438 fue reconocida una vez más como "Shenzhen Key Software Enterprise en 2003".
Desde junio de 5438 hasta octubre de 2004, China Mobile Monternet ganó tres premios: Premio al Mejor Progreso del Socio de Monternet 2003, Premio al Mejor Desempeño del Socio de Negocios Interactivo de Monternet 2003, Premio al Mejor Desempeño del Socio de Negocios de SMS de Monternet 2003.
En abril de 2004, el número de usuarios registrados de QQ alcanzó un nuevo máximo, superando la marca de 300 millones.
En mayo de 2004, ocupó el cuarto lugar entre las "100 principales empresas de software de Shenzhen en 2003".
El 16 de junio de 2004, Tencent Holdings cotizó oficialmente en el consejo principal de Hong Kong. Bolsa de Valores Cotiza en el mercado de valores con código bursátil 700. Es la primera empresa china de Internet que cotiza en el Main Board de Hong Kong.
En julio de 2004, ocupó el puesto 25 entre las "100 empresas privadas más importantes de la provincia de Guangdong en 2003".
En agosto de 2004, QQ Games tenía más de 620.000 usuarios en línea al mismo tiempo, convirtiéndose en el portal de juegos casuales más grande de China.
El 27 de agosto de 2004, Tencent QQ Game () tenía más de 620.000 usuarios en línea al mismo tiempo. La operación de prueba de QQ Games comenzó el 18 de agosto de 2003. En sólo un año, el número máximo de personas conectadas al mismo tiempo en los juegos QQ ha aumentado de 100 el primer día de funcionamiento de prueba a más de 620.000 ahora. Esto también marca que QQ Games se ha convertido en la entrada de juegos casuales más grande de China e incluso del mundo.
En septiembre de 2004, ocupó el puesto 29 entre las "100 principales empresas privadas con contribuyentes" en 2003.
Del 54 de junio a octubre de 2004, Tencent fue calificado como uno de los "sitios web con mayor valor de mercado" de China.
El 22 de junio de 2004, 10, en la encuesta a gran escala "Los 100 principales sitios web comerciales chinos en 2004" recién concluida, Tencent. www.qq.com ocupa el primer lugar, por delante de portales como Sina, Sohu y NetEase. Al mismo tiempo, Tencent QQ.COM también fue calificado como uno de los "cinco sitios web con mayor valor de mercado" de China. Esto lo explica Tencent. com (www.qq.com) se ha convertido en un portal poderoso en China y uno de los portales más influyentes de China.
Desde junio de 2004 hasta febrero de 2004, Tencent ocupó el puesto 17 entre las "500 principales empresas de alta tecnología de Asia y el Pacífico en 2004".
En el ranking de 2004 de Deloitte International Accounting Company de las 500 principales empresas de alta tecnología y alto crecimiento de Asia y el Pacífico, Tencent ocupó el puesto 17 con un crecimiento empresarial de 65.438+0, 398% en los últimos tres años.
En junio de 2004, 5438+2 meses, el mayor número de juegos QQ en línea simultáneos superó los 10.000. Este es un nuevo récord en línea para una plataforma de juegos casuales después de que el número de juegos QQ en línea superó los 600.000 en agosto de 2004.
Desde junio de 2004 hasta febrero de 2004, Tencent construyó el primer portal de entretenimiento de moda en China.
QQ.COM ha logrado grandes logros en más de un año desde su lanzamiento. Ocupó el cuarto lugar en el portal nacional de Alexa y el tercero o cuarto en la página de inicio y los tres canales principales.
En febrero de 2004, 65438 fue seleccionada entre las "50 principales empresas privadas de Shenzhen en 2003".
Desde junio de 2004 hasta febrero de 2004, Tencent ha desarrollado de forma independiente casi 30 productos de software protegidos por derechos de autor.
Desde junio de 5438 hasta octubre de 2005, Tencent fue reconocida como la "Empresa de software clave en Shenzhen en 2004".
En febrero de 2005, el mayor número de usuarios simultáneos en línea de Tencent QQ superó los 100.000.
El 6 de febrero de 2005, el número de personas en línea al mismo tiempo en Tencent QQ superó las 100.000 por primera vez. Dado que el número de usuarios en línea de Tencent QQ superó los 654,38 millones en mayo de 2000, sólo hizo falta cuatro años para lograr un crecimiento de 100 veces.
En abril de 2005, Tencent recibió el título de "Unidad Avanzada de Propiedad Intelectual de Shenzhen en 2004".
El 22 de abril de 2005, Tencent obtuvo el tercer lugar entre las unidades avanzadas de Shenzhen en protección de propiedad intelectual. Los dos primeros son Huawei Technologies Co., Ltd. y ZTE Corporation. El mismo día, el subdirector Yan Xiaohong de la Oficina Estatal de Propiedad Intelectual dirigió un equipo para inspeccionar el trabajo de protección de la propiedad intelectual de Tencent y comentó positivamente: Tencent fue el primero en lanzar el software de mensajería instantánea QQ en China y lo ha operado con éxito durante muchos años. Durante años, creó la imagen de marca de QQ Penguin Cartoon. Tiene una gran influencia y se ha convertido en el representante de las empresas chinas de Internet en materia de protección y utilización de derechos de autor. El subdirector Yan Xiaohong también señaló que ambas partes deben fortalecer la comunicación y la cooperación para salvaguardar conjuntamente los derechos e intereses legítimos de activos de derechos de autor como "Tencent QQ Software" y "Penguin Cartoon Image".
En mayo de 2005, Tencent ocupó el puesto 25 entre las "100 principales empresas de la industria de software de China en 2005".
12 En mayo de 2005, Tencent se encontraba entre las "100 empresas más grandes de la industria de software de China en 2005", según una compilación del Ministerio de la Industria de la Información basada en las "Empresas Nacionales de Software de 2004" compiladas conjuntamente por el El "Informe Anual de Estadísticas Industriales" de la Oficina Nacional de Estadísticas y el Ministerio de la Industria de la Información se determina mediante la suma de tres indicadores: ingresos por productos de software y datos, ingresos por integración de sistemas e ingresos por servicios de software.
(La información oficial sólo se publica hasta mayo de 2005)