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Compartir registro de actualización de Stellaris Stars versión 3.4

Stellaris Stars ha actualizado la versión 3.4 de Cepheus y la nueva versión agrega un sistema de situación. Echemos un vistazo al intercambio de registros de actualización para la versión Stellaris Stars.

Situación

En comparación con 3.3 "Libra", el cambio más notorio es el sistema de "situación" recién agregado. Este sistema se ha desarrollado durante mucho tiempo y ahora finalmente está disponible para los jugadores.

Las situaciones se desarrollan en diferentes etapas y, a veces, cada etapa tiene impactos diferentes y crecientes. Algunas situaciones se desarrollan linealmente, mientras que otras evolucionan en función de tus elecciones durante los eventos y tu solución a la situación actual.

El efecto actual de la situación y sus resultados esperados aparecerán en el extremo derecho de la ventana de situación.

Las funciones principales del sistema actual se reflejan en el déficit de recursos, la rebelión planetaria y la rebelión mecánica (requiere la síntesis del paquete de historias Dawn). También renovamos parte de la cadena de eventos, expresada en un nuevo sistema de situación. El Situation System es una plataforma flexible que se ampliará aún más en el futuro. Además, la situación también es muy favorable para los modders, ¡así que tengo grandes esperanzas en el equipo de producción del módulo!

También hay algunos eventos nuevos que no has encontrado antes. Después de exponerte a la realidad virtual, la ciudad-estado VR Traveler (requiere el DLC Overlord) utilizará el sistema de situación.

Déficit

En el pasado, cuando las reservas de recursos se agotaban y los ingresos mensuales eran negativos, la producción en el planeta se veía severamente penalizada. Esto causará algunos efectos negativos, lo que posiblemente conducirá a una reacción en cadena de déficit de recursos: un déficit de un recurso conducirá a la escasez de otro recurso y, en última instancia, conducirá a un colapso total de la producción de recursos de todo su imperio. Otro aspecto es la coherencia. Este viejo sistema no es lo suficientemente flexible para dar cabida a nuevas ideas nacionales (como el "procesamiento catalítico" como primer tema) y sus combinaciones, lo que resultará en que el imperio produzca recursos del "vacío" en algunos casos.

Ahora que tenemos un sistema de situación, el déficit de recursos aumentará gradualmente a medida que se desarrolle la situación de déficit. Al principio habrá algunos avances iniciales en la situación de déficit. Cuanto mayor es el déficit, más rápido es el progreso y viceversa. La situación se mejorará gradualmente a medida que los inventarios se vuelvan positivos. Cuando el ingreso mensual de recursos también sea positivo, la situación deficitaria se resolverá rápidamente, y mucho más rápido que la situación positiva de inventarios.

Una vez que esta situación llega a su fase final, se produce un incumplimiento de contrato. El incumplimiento reduce el nivel de los edificios mejorados y debilita tu imperio en términos de combate y construcción. Por otro lado, los edificios degradados te brindarán una gran cantidad de recursos que debías antes, dándote un respiro para reanudar la producción económica y continuar el juego.

Cambios en la rendición

En la actualización gratuita 3.4 "Cepheus" que viene con "Overlord", no sólo el cliente en el DLC ha sufrido cambios obvios, sino que el juego en sí también ha cambiado. .

Cada vasallo tiene un contrato de vasallo añadido para personalizar a cada vasallo. Por ejemplo, puedes elegir si este imperio puede integrarse (ahora prohibido en la mayoría de los casos por defecto), si tiene libertad diplomática, si puede expandirse, cuántos subsidios o impuestos recibirá, si participará en la guerra del país soberano, y si el país soberano participará en sus guerras, etc.

Todo esto se equilibra con la "lealtad", que refleja la lealtad del país subordinado a su país soberano. Cuanto mayor sea la lealtad, más probable será que el sujeto acepte términos contractuales menos favorables y, a la inversa, cuanto menos leal sea el sujeto, más difícil será llegar a un acuerdo. Una vez que se le da la oportunidad, un país subordinado con poca lealtad puede incluso separarse del país soberano original a través de su lealtad a la guerra.

Mr. Zhu Real Estate

Los bienes raíces son un edificio nuevo que se puede construir en un planeta que depende del país. Actualmente hay 27 tipos diferentes de bienes inmuebles, incluidos 6 en el propio juego. En el planeta del sujeto, los bienes raíces se pueden construir fuera de la sucursal. De manera similar a la sucursal, los bienes raíces pueden proporcionar producción de recursos al país dependiente, al señor supremo o a ambos. Sin embargo, a diferencia de las sucursales, las propiedades tienen efectos tanto positivos como negativos sobre la lealtad del súbdito hacia el señor supremo.

Mejoras del Ministro

Además del nuevo contenido anterior, el país soberano recibirá 100 puntos de información del país vasallo subordinado cuando sea liberado, lo que se reducirá gradualmente a lo normal. nivel a lo largo del tiempo. Si no hay circunstancias especiales, el país dependiente liberado del campo estelar heredará el linaje del país soberano. Cuando la dificultad del juego es menor, los países auxiliares del imperio del jugador controlado por computadora no perderán por completo sus bonificaciones, sino que solo se reducirán en un nivel.

Además, también puedes construir puertas estelares y retransmisiones hiperespaciales dentro del territorio de tu país (se requiere cobertura).

Mejoras en la IA militar

A Computer Empire le resultará menos aficionado a dividir flotas en cientos de miniflotas. En la actualización 3.4 "Cepheus", Computer Empire intentará alcanzar objetivos militares utilizando flotas completas como sus unidades operativas más pequeñas. En tiempos de paz, Computer Empire intentará activamente fusionar flotas y, en tiempos de guerra, también intentará fusionar dos flotas cercanas que puedan fusionarse.

También redujimos la posibilidad de que flotas de computadoras saltaran repetidamente entre sistemas adyacentes mientras intentaban formar una flota, entrando en un bucle infinito.

La característica "vanguardista" también ha recibido más atención, reduciendo la posibilidad de que la flota de computadoras se distraiga repentinamente para hacer otras cosas cuando no sigue a la flota de jugadores, ahora estarán más concentrados en seguir la flota "vanguardista".

Cuando la IA militar de 3.3 "Libra" esté a punto de declarar la guerra, es posible que recibas una nueva notificación. Esta notificación solo se activará cuando tengas suficientes puntos de inteligencia en el imperio objetivo, y luego el imperio informático comenzará a reunir todas las flotas disponibles y avanzará hacia la frontera. Según el nivel de inteligencia del oponente, también puedes saber el momento aproximado en el que el oponente comienza a atacar.

Los imperios informáticos ahora pueden manejar mejor los conflictos con desastres naturales. Hemos agregado un nuevo estado de guerra a Computer Empire, en el que nosotros o nuestros aliados estamos luchando en crisis intermedias y finales. Esto también significa que Computer Empire obedecerá la orden del jugador de "adelante" durante el desastre natural, echará una mano cuando sus aliados sean atacados y será más activo en la búsqueda y aniquilación de las galaxias controladas por el desastre natural.

Mejoras en campos estelares y automatización planetaria

En 3.4, también realizamos un censo de campos estelares y automatización planetaria. El nuevo sistema de automatización está diseñado con la idea de que "la mayoría de los jugadores lo utilicen al menos una vez". Por lo tanto, no esperamos que todos los jugadores estén completamente satisfechos con él y utilicen este sistema de principio a fin. Sólo esperamos que todos puedan encontrar algo útil en este sistema.

La automatización de planetas tendrá una nueva interfaz de configuración donde podrás ajustar los interruptores de opciones para cada planeta o establecer valores predeterminados para los planetas recién colonizados.

La configuración más importante es el tipo de planificación, que restringirá el planeta a construir sólo cosas relacionadas con su tipo de planificación. Por ejemplo, en un planeta mineral sólo se construirán mineros y estaciones de procesamiento de minerales, pero nada más.

Otras configuraciones incluyen:

Conveniencia: cree un nuevo edificio de conveniencia y ajuste la prioridad de las posiciones de conveniencia de salida para garantizar que no se generen demasiadas comodidades inútiles.

Recursos raros: construye un nuevo edificio de producción de recursos raros, con un objetivo de +3 por mes.

Ensamblaje de población: construye nuevas piscinas de desove, almacenes de clones o fábricas de ensamblaje de robots.

Vivienda: Vivienda adicional en forma de zonificación o edificación cuando sea necesario.

Espacio de construcción: cuando el espacio de construcción esté lleno, se construirán automáticamente nuevas áreas residenciales para aumentar el espacio de construcción. Esto es especialmente útil en planetas que requieren muchos espacios de construcción, como la planificación de investigaciones científicas.

Nivel de criminalidad: cuando el nivel de criminalidad alcance un valor peligroso, construye nuevos edificios para combatir el crimen.

Eliminar obstáculos: Elimina automáticamente los obstáculos al bloquear la construcción de nuevas particiones.

Empleo en el más allá: construye un centro de empleo en el más allá en un planeta donde se concentran los recursos básicos.

Psionic Legion: Construye edificios de Psionic Legion en todos los planetas.

La automatización del campo estelar es un sistema basado en la automatización planetaria. Establecer el foco de un sector afecta la selección de aquellos planetas con el Tipo de plan automático habilitado para que coincida con la configuración de automatización del sector.

Dado que la cohesión se ha vuelto muy importante después de la versión 3.3, también hemos agregado un tipo de enfoque cohesivo al campo de estrellas.

Mejoras en la reubicación automática

En la actualización 3.4 "Cepheus", también hemos mejorado la experiencia de juego para la función de reubicación automática. Los planetas "ideales" como Huanhuan, Gaia, Hive, Mechanical Planet, etc. obtendrán puntuaciones más altas cuando la población pretenda reubicarse automáticamente. El tipo de planificación del planeta capital también aumenta ligeramente las puntuaciones, mientras que las colonias recientemente desarrolladas tendrán un aumento adicional del 25% sobre el tipo de planificación.

La población determinará objetivos migratorios automáticos en función de qué planeta tiene más viviendas desocupadas y considerará más que antes el tema de las viviendas desocupadas.

La interfaz de descripción general segmentará las personas desempleadas que planean migrar y las personas desempleadas que no planean migrar. Un maletín amarillo indica que hay una población visual en ese planeta que está migrando a otros planetas. El maletín rojo indica que debes prestar atención al problema del desempleo en la Tierra. En la interfaz del planeta, habrá indicaciones que mostrarán dónde es más probable que migren estas poblaciones o por qué no pueden migrar.

Mejoras de MegaCorps (requiere MegaCorp)

En el proceso de jugar a Giant Corporations, una de las cosas que destruye la sensación de inmersión es la guerra ideológica involucrada. Es desconcertante por qué una empresa añadiría competidores.

En 3.4 "Cepheus", después de la victoria de la guerra ideológica importada librada por el imperio del régimen corporativo, el imperio objetivo (o recién generado) se transformará en una oligarquía y tendrá el concepto nacional de una sindicato de comerciantes. También lo será la paz incondicional en la guerra emprendida por los atacantes del poder corporativo para establecer la hegemonía, exigir sumisión e incluir a los hijos de los antepasados.

Además, siempre que el país soberano no sea un sistema político corporativo, el país vasallo corporativo puede abrir sucursales en otros países vasallos del mismo país soberano.

Localización en coreano y japonés

En 3.4, también agregamos localización en el juego para coreano y japonés. Esperamos que esto aumente la inmersión y el flujo del juego para las comunidades de estos jugadores. Los problemas, errores gramaticales y errores tipográficos graves que surjan durante el proceso de localización de estos idiomas se pueden informar aquí.

¡Nuevo escudo de armas, colores de fondo e íconos de celebración gratuitos!

Hemos agregado una variedad de heráldica para ayudarte a personalizar mejor tu imperio: 72 íconos, 45 fondos y 50 colores de bandera, ¡incluido el blanco! ¡Qué sorpresa!

Nuevos avatares humanos gratuitos

Para celebrar otro aniversario de las Estrellas, también hemos agregado un nuevo conjunto de subespecies fenotípicas humanas, que son gobernantes, gobernadores, ropa para generales y científicos. y líderes militares.

¡Además, hemos agregado animaciones humanas, peinados, barbas y colores de ojos para que puedas crear aún más a tus líderes humanos!